作者SecondRun (DIVINE POWER)
看板HeluoGame
标题Re: [闲聊] 侠隐的五行会不会太鸡肋
时间Wed May 6 20:30:36 2020
※ 引述《fuxdk (负能量大师)》之铭言:
: 完全不知道出这个干嘛 你要出甚麽功体克制甚麽功体 有必要掺五行下去吗
: 硬塞个中国的东西 而且也不塞得也不丰富 太乾了
: 要塞五行应该要丰富一些 不是单纯的克制阿
: 例如武学也有五行 内功也有五行 单纯人物五行真的乾的不可以
: 不然也配个甚麽东西做五行元素的天赋 水就治癒武学加成 土就防御武学家成这样
: 而且我也不喜欢主角任意变化五行 要说开挂 是开挂 但这个挂太无力 没那种武学奇才
: 的感受 说到底也是因为五行系统真的太乾的原因
: 希望丰富五行一点 不然就打掉吧 这个太莫名其妙了
角色有属性 主角可以自由转换属性当全能角
感觉就是想学Persona可是没抄好
这东西要改善也不是很难
1.防御面照旧 转属性CD减短
2.让攻击技能带属性
每招都有固定属性 主角全能什麽都可以学 主角以外的人就给个两到三个属性的技能
把技能效果作明显一点(现在几乎都无感R 除了攻击距离根本每招都一样)
配合阴阳造成两种不同的效果之类 可以做的发展还很多啦
--
(づ′・ω・)づ
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 203.69.34.37 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/HeluoGame/M.1588768240.A.C70.html
1F:推 dennis0222: 跟仙三87%像XD 05/06 22:39
2F:推 kullan: 现在切换的形式不太理想 但缩短CD切换的增益又太强 05/06 23:09
3F:→ SecondRun: 我觉得增益要拔掉吧 不然大家一直木就好啦 05/06 23:14
4F:→ zkdzvy22: 其实还好 不能木转木 就算cd缩到两回合 来回也要四回合 05/07 07:53
5F:→ SecondRun: 两回合太长了吧 要用属性相克的话每回合都能转才正常 05/07 08:19
6F:→ SecondRun: 吧 05/07 08:19
7F:→ SecondRun: 我还是觉得要嘛拔增益 要嘛拔属性 05/07 08:23
8F:→ zkdzvy22: 一回合的话就每回合转 木火互转根本不会被打出多少伤害 05/07 20:54
9F:→ zkdzvy22: 而且为什麽一定要强迫用克属打 本来就应该配合队友或敌 05/07 20:56
10F:→ zkdzvy22: 方属性来看这场应该转什麽功体才好打 05/07 20:56
11F:→ zkdzvy22: 敌方水火木就一定要先用土打掉水再转水打火再转火打木吗 05/07 20:57
12F:→ zkdzvy22: 倒不如只用土或水来克一个又不被克打完 05/07 20:58
就感觉想把一堆功能塞进去 因为功能很多所以把CD变长 结果反而什麽效果都没达到 很妙
※ 编辑: SecondRun (203.69.34.37 台湾), 05/07/2020 21:02:46
13F:推 zkdzvy22: 真的 不过如果五种功体各自cd的话说不定可以避开某些属 05/08 10:19
14F:→ zkdzvy22: 性增益过强反复切换 又可以一直用克属攻击XD 05/08 10:19
15F:→ zkdzvy22: 总之这个五行的设计还有很大的改善空间是没错的 05/08 10:20
16F:推 canandmap: 一楼,仙三可没有主角什麽都能学,他不能学雷属性仙术 05/18 18:58
17F:→ canandmap: 五行有做好的只推苍之涛和古剑一 05/18 18:59