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先說本遊戲最大的狀況就是: 夢想很豐滿, 現實很骨感 無縫地圖, 24小時制, 不固定的戰鬥位置, 敵人也會變強. 這些聽起來都很美好, 但是感覺上時間不夠多, 團隊沒辦法修飾到完美. 偶爾改善patch還有出現修了A, 卻出現B的狀況. 但是我個人感覺立意是好的, 可惜時間不夠多. 總共十多位NPC隊友跟你一起探索江湖, 每個腳色都有自己的特色(武學) 雖然說故事相對老梗 (畢竟武俠大概就是那些套路) 但是還是偶爾有些小清新的橋段, 會讓人會心一笑 (不然就是我小說看的不夠多, 沒看過類似的劇情) 個人感覺應該70分左右的遊戲. 不過遊戲本身也不貴, 希望大家不要用那些國際大作級別的水準來看. 個人玩完第一輪的感覺是, 可以再開第二輪玩一場, 嘗試看看不同的選項/組合來挑戰. 另外後面發現傷害低主要還是武器差, 武器換了之後, 傷害各種飛天阿~ 最後失衡的是敵人的強度提升的明顯比己方NPC隊友幅度來的多(很多)阿... 己方隊友都是玻璃娃娃, 打的痛但是HP少, 相對敵方腳色就是HP快兩倍, 傷害也沒少 傷害一刀六千左右就讓你隊友上西天... 根本就是看NPC跑出來吃一刀 (默 由於不想要雷到大家, 一堆東西就不能點明講... 相對的就感覺沒啥"點", XDD -- "That which runs through you will run you through" -Vladimir --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.82.210
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/HeluoGame/M.1541401693.A.BFE.html
1F:推 oooyaoo: 我破完覺得後面劇情太少太牽強 11/05 15:26
我是感覺還OK啦, 總是要有點變數.
2F:推 tom810115: 我個人玩到中後 感覺第一個關鍵物品出來之後 其他就接 11/05 15:43
3F:→ tom810115: 二連三跑出來了 11/05 15:43
嚴格來說各單一劇情線都是短短的, 扣掉前面練功苦戰的地方, 後面劇情其實就相對很快 ※ 編輯: dchain (60.248.82.210), 11/05/2018 15:48:11
4F:推 sphinxeve: 想請問小蝦米跟白髮妹子突然很熟是怎樣 我有漏掉劇情嗎 11/05 16:11
5F:推 ChappelleTai: 70分的話,本傳跟前傳大大的給分是多少啊哈哈哈 11/05 22:32
我個人是偏向專注在遊戲本身有做甚麼, 而不是遊戲少了甚麼的類型的玩家. 依照我個人的感覺: 我本傳大概80分 出DLC提升到85, 前傳80, DLC幽冥路有90. (閻王超帥的R) 不過雖然我只給70分, 但是一開始周末也是玩都玩到凌晨三四點才關機 OTZ
6F:推 cloud0607: 就我個人的遊玩感加上嘗試分析 以及接受到的消息來看 11/06 01:06
7F:→ cloud0607: 除了單純的開發時間與規劃不符 開發組的能力也撐不起這 11/06 01:06
8F:→ cloud0607: 樣架構的遊戲內容才是主因 不論是設計面還是實作面 只 11/06 01:06
9F:→ cloud0607: 能說這款真的是拿來練等的 而且我也不看好同樣人員再次 11/06 01:06
10F:→ cloud0607: 開發同樣類型遊戲的進步空間 11/06 01:06
11F:→ cloud0607: 這款河洛給我一種核心的開發人員本身根本不是核心玩家 11/06 01:06
12F:→ cloud0607: 的感覺 11/06 01:06
我感覺除了開發上的時間不符之外, 製作組的心也太大, 把餅畫得太大惹. 戰鬥強度的部分, 感覺上是沒有實際試打過, 所以有些傷害算式就大爆炸... 你腳色練起來HP都7/8千了, 對面一刀打7千, 還給你連砍三刀, 這種真的扯 不是你秒我就是我秒你. 相對就沉悶, 因為不能給對面機會, 想看看後面有沒有偷藏劇情都有困難 我本身還是認為小而美 >> 大而虛 的遊戲啦... 遊戲又不是胸部/老二, 大就好, 內容也很重要. 有些地方設計得比較豐富, 有些則是空空蕩蕩的 這種就感覺後面有趕工的嫌疑 ※ 編輯: dchain (218.210.112.66), 11/06/2018 13:44:25 ※ 編輯: dchain (218.210.112.66), 11/06/2018 13:48:47
13F:推 blackjack0s: 覺得跟最近RDR2比 類似遊戲模式實在差距很大... 11/06 23:50
14F:推 kuninaka: RDR2遠超一堆遊戲 那不用比了XD 11/07 11:32
15F:→ kuninaka: 成本超過一億美金 兩百個長期開發人員 11/07 11:33
16F:→ kuninaka: 2000個演員 11/07 11:33
17F:→ kuninaka: 只要不卡頓,劇情卡BUG解決就還好 11/07 11:33
18F:→ kuninaka: 當小遊戲玩 11/07 11:33
19F:推 xu5pu: 跟rdr2類似遊戲模式?! 黑人問號 11/07 18:30
20F:→ wed0630: 河洛出的時候,前有奧德賽,後有RDR,剛開始優化又爛爆 11/07 22:01
21F:推 cloud0607: 其實河洛的發售時間說好也可以說不好也可以 單機武俠算 11/07 23:56
22F:→ cloud0607: 是一塊跟其他大宗遊戲類型不太有排擠效應的區塊 但是同 11/07 23:56
23F:→ cloud0607: 樣武俠題材裡面連續出現天命跟太吾兩個新星 河洛的品質 11/07 23:56
24F:→ cloud0607: 又如此感人 11/07 23:56
25F:→ cloud0607: 如果真的要拿優秀的作品來比較 河洛的定位應該是上古五 11/07 23:57
26F:→ cloud0607: 加上神諭原罪2的綜合體 11/07 23:57
27F:→ cloud0607: 但這就是最糟糕的點 河洛居然連在設計上做出參考與借鏡 11/07 23:59
28F:→ cloud0607: 的能力都如此低下 11/07 23:59
29F:推 manseeid: 比較好奇 河洛哪裡來的信心就這點人力可同時開發兩作 11/08 08:40
30F:→ manseeid: 還是俠隱閣算閒置人力練功用的 11/08 08:41
31F:推 kuninaka: 可能又簽什麼合約了吧 11/08 12:11
32F:推 GSHARP: 俠隱閣應該都是對話的養成遊戲吧 11/09 14:18
33F:→ GSHARP: 我猜是在練文案的... 11/09 14:18
34F:推 bbbyes123: 看板上一堆負評,我還是期待古三好了 11/09 14:21







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