作者dchain (BlackScreen2099)
看板HeluoGame
标题[心得] 河洛群侠传破关之後的感觉
时间Mon Nov 5 15:08:09 2018
先说本游戏最大的状况就是: 梦想很丰满, 现实很骨感
无缝地图, 24小时制, 不固定的战斗位置, 敌人也会变强.
这些听起来都很美好, 但是感觉上时间不够多, 团队没办法修饰到完美.
偶尔改善patch还有出现修了A, 却出现B的状况.
但是我个人感觉立意是好的, 可惜时间不够多.
总共十多位NPC队友跟你一起探索江湖, 每个脚色都有自己的特色(武学)
虽然说故事相对老梗 (毕竟武侠大概就是那些套路)
但是还是偶尔有些小清新的桥段, 会让人会心一笑
(不然就是我小说看的不够多, 没看过类似的剧情)
个人感觉应该70分左右的游戏.
不过游戏本身也不贵, 希望大家不要用那些国际大作级别的水准来看.
个人玩完第一轮的感觉是, 可以再开第二轮玩一场, 尝试看看不同的选项/组合来挑战.
另外後面发现伤害低主要还是武器差, 武器换了之後, 伤害各种飞天阿~
最後失衡的是敌人的强度提升的明显比己方NPC队友幅度来的多(很多)阿...
己方队友都是玻璃娃娃, 打的痛但是HP少,
相对敌方脚色就是HP快两倍, 伤害也没少
伤害一刀六千左右就让你队友上西天... 根本就是看NPC跑出来吃一刀 (默
由於不想要雷到大家, 一堆东西就不能点明讲...
相对的就感觉没啥"点", XDD
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"That
which runs through you will run you
through"
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Vladimir
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1F:推 oooyaoo: 我破完觉得後面剧情太少太牵强 11/05 15:26
我是感觉还OK啦, 总是要有点变数.
2F:推 tom810115: 我个人玩到中後 感觉第一个关键物品出来之後 其他就接 11/05 15:43
3F:→ tom810115: 二连三跑出来了 11/05 15:43
严格来说各单一剧情线都是短短的, 扣掉前面练功苦战的地方, 後面剧情其实就相对很快
※ 编辑: dchain (60.248.82.210), 11/05/2018 15:48:11
4F:推 sphinxeve: 想请问小虾米跟白发妹子突然很熟是怎样 我有漏掉剧情吗 11/05 16:11
5F:推 ChappelleTai: 70分的话,本传跟前传大大的给分是多少啊哈哈哈 11/05 22:32
我个人是偏向专注在游戏本身有做甚麽, 而不是游戏少了甚麽的类型的玩家.
依照我个人的感觉:
我本传大概80分
出DLC提升到85,
前传80,
DLC幽冥路有90. (阎王超帅的R)
不过虽然我只给70分, 但是一开始周末也是玩都玩到凌晨三四点才关机 OTZ
6F:推 cloud0607: 就我个人的游玩感加上尝试分析 以及接受到的消息来看 11/06 01:06
7F:→ cloud0607: 除了单纯的开发时间与规划不符 开发组的能力也撑不起这 11/06 01:06
8F:→ cloud0607: 样架构的游戏内容才是主因 不论是设计面还是实作面 只 11/06 01:06
9F:→ cloud0607: 能说这款真的是拿来练等的 而且我也不看好同样人员再次 11/06 01:06
10F:→ cloud0607: 开发同样类型游戏的进步空间 11/06 01:06
11F:→ cloud0607: 这款河洛给我一种核心的开发人员本身根本不是核心玩家 11/06 01:06
12F:→ cloud0607: 的感觉 11/06 01:06
我感觉除了开发上的时间不符之外, 制作组的心也太大, 把饼画得太大惹.
战斗强度的部分, 感觉上是没有实际试打过, 所以有些伤害算式就大爆炸...
你脚色练起来HP都7/8千了, 对面一刀打7千, 还给你连砍三刀, 这种真的扯
不是你秒我就是我秒你. 相对就沉闷, 因为不能给对面机会,
想看看後面有没有偷藏剧情都有困难
我本身还是认为小而美 >> 大而虚 的游戏啦...
游戏又不是胸部/老二, 大就好, 内容也很重要.
有些地方设计得比较丰富, 有些则是空空荡荡的
这种就感觉後面有赶工的嫌疑
※ 编辑: dchain (218.210.112.66), 11/06/2018 13:44:25
※ 编辑: dchain (218.210.112.66), 11/06/2018 13:48:47
13F:推 blackjack0s: 觉得跟最近RDR2比 类似游戏模式实在差距很大... 11/06 23:50
14F:推 kuninaka: RDR2远超一堆游戏 那不用比了XD 11/07 11:32
15F:→ kuninaka: 成本超过一亿美金 两百个长期开发人员 11/07 11:33
16F:→ kuninaka: 2000个演员 11/07 11:33
17F:→ kuninaka: 只要不卡顿,剧情卡BUG解决就还好 11/07 11:33
18F:→ kuninaka: 当小游戏玩 11/07 11:33
19F:推 xu5pu: 跟rdr2类似游戏模式?! 黑人问号 11/07 18:30
20F:→ wed0630: 河洛出的时候,前有奥德赛,後有RDR,刚开始优化又烂爆 11/07 22:01
21F:推 cloud0607: 其实河洛的发售时间说好也可以说不好也可以 单机武侠算 11/07 23:56
22F:→ cloud0607: 是一块跟其他大宗游戏类型不太有排挤效应的区块 但是同 11/07 23:56
23F:→ cloud0607: 样武侠题材里面连续出现天命跟太吾两个新星 河洛的品质 11/07 23:56
24F:→ cloud0607: 又如此感人 11/07 23:56
25F:→ cloud0607: 如果真的要拿优秀的作品来比较 河洛的定位应该是上古五 11/07 23:57
26F:→ cloud0607: 加上神谕原罪2的综合体 11/07 23:57
27F:→ cloud0607: 但这就是最糟糕的点 河洛居然连在设计上做出参考与借镜 11/07 23:59
28F:→ cloud0607: 的能力都如此低下 11/07 23:59
29F:推 manseeid: 比较好奇 河洛哪里来的信心就这点人力可同时开发两作 11/08 08:40
30F:→ manseeid: 还是侠隐阁算闲置人力练功用的 11/08 08:41
31F:推 kuninaka: 可能又签什麽合约了吧 11/08 12:11
32F:推 GSHARP: 侠隐阁应该都是对话的养成游戏吧 11/09 14:18
33F:→ GSHARP: 我猜是在练文案的... 11/09 14:18
34F:推 bbbyes123: 看板上一堆负评,我还是期待古三好了 11/09 14:21