作者pigpigcom123 (jkk01)
看板Hearthstone
標題[問題] 扭曲模式 賽瑞菈bug
時間Tue Jun 11 18:37:38 2024
剛剛對手賽瑞菈
複製我的統御者
用血魄符文去吸我的統御者
生命值上限提高到70幾
結果對面血量回到60的時候
明明就還沒回滿
我老神在在看他要搞甚麼把戲
結果就直接終結遊戲了
what!?
這bug嗎?
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1F:推 DS196457 : 滿血獲勝(X) 血量60獲勝(O) 06/11 18:42
2F:推 JohnShao : 程式沒寫好,是回到60獲勝,你用蛇吸他讓他上限小 06/11 18:49
3F:→ JohnShao : 於60她就無法特殊勝利 06/11 18:49
4F:→ iMElLoN : 點進來前以為是沒辦法贏的那個,結果這次換個角度 06/12 01:46
5F:→ iMElLoN : ,是沒滿也贏了,算是個反向案例,笑死 06/12 01:46
6F:→ iMElLoN : 是說判斷滿血又不難,為什麼會寫死 60 這個數字? 06/12 01:47
7F:→ iMElLoN : 匪夷所思 06/12 01:47
8F:推 garlic1234 : 小印度公司判斷式沒寫好 06/12 04:07
9F:推 kohinata : 暴雪傳統 玩家=自費測試工程人員 06/12 07:59
10F:推 toyhsu : 居然是寫"等於",寫這個是大學剛畢業喔 06/12 09:33
11F:→ virnux : 因為寫60比較簡單,大多數的情況下寫60就行 06/12 10:23
12F:→ virnux : 他們一定知道有其他特殊狀況 但是懶得考慮 06/12 10:24
13F:推 kirimaru73 : int 生命上限 = 30; 06/12 12:00
14F:→ kirimaru73 : (淨化裂片) 生命上限=60; int 生命全滿=生命上限; 06/12 12:02
15F:→ kirimaru73 : (蛇或血魄浮文) 生命上限 +=或-= XXX; 06/12 12:03
16F:→ kirimaru73 : 然後就 奇怪我程式邏輯又沒有錯bug到底在哪裡? 06/12 12:03
17F:推 zzzzzlss : 說個笑話 這遊戲10年了 06/12 19:06
18F:→ iMElLoN : 上面寫的不管細節,用變數來定義上限,問題就不會 06/12 21:24
19F:→ iMElLoN : 有才是,他這個明顯是 hard-coded 60 造成各種詭異 06/12 21:24
20F:→ iMElLoN : 非滿血勝利或滿血不勝利。 06/12 21:24