作者pigpigcom123 (jkk01)
看板Hearthstone
标题[问题] 扭曲模式 赛瑞菈bug
时间Tue Jun 11 18:37:38 2024
刚刚对手赛瑞菈
复制我的统御者
用血魄符文去吸我的统御者
生命值上限提高到70几
结果对面血量回到60的时候
明明就还没回满
我老神在在看他要搞甚麽把戏
结果就直接终结游戏了
what!?
这bug吗?
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1F:推 DS196457 : 满血获胜(X) 血量60获胜(O) 06/11 18:42
2F:推 JohnShao : 程式没写好,是回到60获胜,你用蛇吸他让他上限小 06/11 18:49
3F:→ JohnShao : 於60她就无法特殊胜利 06/11 18:49
4F:→ iMElLoN : 点进来前以为是没办法赢的那个,结果这次换个角度 06/12 01:46
5F:→ iMElLoN : ,是没满也赢了,算是个反向案例,笑死 06/12 01:46
6F:→ iMElLoN : 是说判断满血又不难,为什麽会写死 60 这个数字? 06/12 01:47
7F:→ iMElLoN : 匪夷所思 06/12 01:47
8F:推 garlic1234 : 小印度公司判断式没写好 06/12 04:07
9F:推 kohinata : 暴雪传统 玩家=自费测试工程人员 06/12 07:59
10F:推 toyhsu : 居然是写"等於",写这个是大学刚毕业喔 06/12 09:33
11F:→ virnux : 因为写60比较简单,大多数的情况下写60就行 06/12 10:23
12F:→ virnux : 他们一定知道有其他特殊状况 但是懒得考虑 06/12 10:24
13F:推 kirimaru73 : int 生命上限 = 30; 06/12 12:00
14F:→ kirimaru73 : (净化裂片) 生命上限=60; int 生命全满=生命上限; 06/12 12:02
15F:→ kirimaru73 : (蛇或血魄浮文) 生命上限 +=或-= XXX; 06/12 12:03
16F:→ kirimaru73 : 然後就 奇怪我程式逻辑又没有错bug到底在哪里? 06/12 12:03
17F:推 zzzzzlss : 说个笑话 这游戏10年了 06/12 19:06
18F:→ iMElLoN : 上面写的不管细节,用变数来定义上限,问题就不会 06/12 21:24
19F:→ iMElLoN : 有才是,他这个明显是 hard-coded 60 造成各种诡异 06/12 21:24
20F:→ iMElLoN : 非满血胜利或满血不胜利。 06/12 21:24