作者MartyFriedma (Marty Friedman)
看板Hearthstone
標題Re: [問題] 爐石要怎麼留住人
時間Mon Feb 17 01:02:16 2014
我覺得還有一點滿重要的就是
跟朋友玩不能解任務,
或是說,跟朋友玩沒有任何賺金幣的方法
但卡牌遊戲,有很大的樂趣是組牌跟朋友玩
朋友間互相討論組牌廝殺嘴砲比跟陌生人玩有趣多了
打贏或打輸,事後討論也方便
但現在解任務一定要跟陌生人打
並不是大家時間都這麼多,可以又跟朋友打,又上天梯或競技場賺錢
但為了要有基本放的上牌面的牌組,賺錢是必須的
這其實造成一種循環
要有牌組->要賺錢->要解任務->要上天梯打->時間用完了
這樣打,當沒有新鮮感後,很容易就覺得無聊了
也許有人會說跟朋友打可以解任務會太簡單
但又如何呢?解那些任務該花的時間還是得花
也不是每個人都會為了解任務特地找朋友開場蓄意解
就算有人真的這麼做,他也耗費了人力和精神,給他點金幣不為過吧
現在要有新鮮感,就要能夠組不同牌組
但要組不同牌組,基本牌是絕對不夠的,一定要金幣
那這就一定要解任務
但這些任務又不有趣,又不能跟朋友同樂,很快膩是一定的
※ 引述《vaisarqa (GhostExMachina)》之銘言:
: 想問問對各種卡牌遊戲很資深的玩家對爐石的發展性有甚麼看法
: 個人覺得爐石的數字實在太小了
: 魔力攻擊生命幾乎都是個位數
: 所以像是一般修改平衡的PATCH
: 比較多就是某樣點數加一或減一而已
: 因為數字很小 就算只有加減一點
: 感覺差異就會非常大
: 很難作微調
: 而如果是出新卡 因為這遊戲現階段能用的數字都很小
: 不像遊戲王都好幾千的 隨便很容易都可以每張卡傷害血量不太會重複
: 這樣增加新卡要做出不同功能 不會每張看起來都差不多不會很困難嗎?
: 除了很多人在說的墓地卡或是給還沒有秘密的職業秘密卡
: 如果只是要添加新的生物卡 能給這些新牌甚麼特別的能力
: 讓他們在差不多的數值下有新鮮感 卻又不會破壞現有的平衡呢?
: 還是有沒有隨著牌越出越多 有沒有可能牌的數值跟著膨脹都多一個位數呢?
: 遊戲王就只有看過漫畫而已
: 對卡牌遊戲是從爐石才開始有接觸
: 實在難以想像要如何改版增加新內容
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◆ From: 118.166.85.196
1F:→ MisuzuXD :不可能 這樣只會被外掛洗金幣 02/17 01:05
2F:推 mrchica :如果只能解任務也洗不了吧 的確是缺乏跟朋友打的誘因 02/17 01:07
3F:推 hitsukix :跟朋友玩打爽的 有沒有金幣我是覺得沒差 02/17 01:11
4F:→ hitsukix :最根本的問題還是牌組和模式太少 02/17 01:11
5F:推 omanorboyo :任務就是鼓勵人家多打對戰 開放好友解本末倒置 02/17 01:14
6F:→ moolover :朋友間可以洗任務你大概天梯碰不到玩家了 02/17 01:17
7F:→ MartyFriedma:我覺得不需去鼓勵打對戰 玩家不會因為這樣就不打對戰 02/17 01:18
8F:推 kclvpc :跟朋友玩可以拿金幣 就一定會有人固定互相連贏/連輸 02/17 01:19
9F:→ kclvpc :解任務啊 這樣根本沒玩到就有金幣 這也不太對吧 02/17 01:19
10F:→ MartyFriedma:卡牌遊戲好玩該要是對戰 而不是解任務 02/17 01:19
11F:→ Sechslee :跟朋友打能嘴砲能互相精進還需要其他誘因喔 02/17 01:19
12F:→ MartyFriedma:不會阿 可以透過設計任務來讓遊戲一定要玩到 02/17 01:20
13F:推 AshToX :期待2V2吧 不過可能會很久很久 02/17 01:20
14F:→ kclvpc :這樣耗費的人力和精神 可以跟真的跟陌生人對戰比喔 02/17 01:21
15F:→ kclvpc :不就隨便開幾場 然後故意投降 拿金幣 02/17 01:21
16F:→ MartyFriedma:錢這麼難拿 任務這麼無聊 對戰又不能嘴砲 留的住人嗎 02/17 01:22
17F:推 hitsukix :接下來說會有冒險模式 就看是怎樣的設計吧 02/17 01:23
18F:→ kclvpc :不然就跟朋友對戰 不能單純用輸贏來達成任務 02/17 01:23
19F:→ kclvpc :一定要用打死幾個手下 或召喚幾隻那種任務 02/17 01:23
20F:→ MartyFriedma:就像以前玩魔法牌也是花錢買牌跟朋友對戰 02/17 01:26
21F:推 hitsukix :解殘局當任務內容我覺得會比較有趣 02/17 01:26
22F:推 dreamwing11 :那你會花錢買牌 有何好抱怨朋友對戰枚金幣 02/17 01:56
23F:→ spellcaster :以前玩實體卡牌也是自己買來跟朋友打阿 02/17 02:03
24F:→ spellcaster :難不成你都天天找人賭錢賺金幣嗎 樂趣本身還要誘因 02/17 02:05
25F:推 iamlazy :樂趣本身還要誘因就是因為沒樂趣了 02/17 02:23
26F:→ iamlazy :遊戲本身的吸引力才是重點 02/17 02:25
27F:→ snowknife :外掛要解任務還不簡單 燒線嘲諷流一定能賺幾個勝場 02/17 02:39
28F:→ yoyun10121 :拉朋友進來對戰, 根本就該直接送金幣鼓勵的.. 02/17 04:31
29F:→ yoyun10121 :例如輸贏雙方都送20金幣, 每日上限100這樣.. 02/17 04:33
30F:→ yoyun10121 :直接輕鬆送再設個上限, 那洗不洗根本就不重要了 02/17 04:35
31F:→ holysshit :解個任務也遇到n張傳說卡 寧願換到勝場以外任務 02/17 07:02
32F:→ holysshit :隨便玩玩解解認輸 02/17 07:02
33F:→ holysshit :例如 施放法術 全放法術卡 這樣強迫對戰有比較好? 02/17 07:03
34F:噓 wcp59478 :解任務到底是有多難 一堆人只想找AI跟朋友解 02/17 08:21
35F:→ dantaiwan :都送你就好拉 02/17 08:21
36F:→ wcp59478 :用快攻勝率50%一場只要5分鐘是有多難 02/17 08:22
37F:→ wcp59478 :要不要乾脆每天登入就送150不要任務算了 02/17 08:23
38F:推 Zodiac10 :拉朋友是重點…限每天和朋友對戰拿10G也不錯 02/17 10:18
39F:→ zran0 :我也是站維持原樣,但我覺得可以開一個額外的一天一 02/17 10:55
40F:→ zran0 :個的好友任務,大概20-30塊錢,贏3-5場,我 02/17 10:55
41F:→ zran0 :覺得不會太不合理~ 02/17 10:55
42F:推 st12231 :覺得是每找一個新玩家給予獎勵比較不破壞遊戲樂趣 02/17 12:48
43F:→ NoOneThere :解任務不難但是無聊.. 尤其是只有基本牌的時候更無聊 02/17 16:34
44F:→ NoOneThere :拉不到留不住新人, 最後慘的是誰... 02/17 16:38
45F:推 victor21813 :我也是覺得卡牌遊戲就是跟朋友玩最好玩 02/17 19:46
46F:→ victor21813 :被逼打路人就會很懶的玩了= = 02/17 19:47
47F:推 kyo28 :玩遊戲就是需要朋友嘴砲 至於獎勵 意思意思就好 02/18 17:58