作者MartyFriedma (Marty Friedman)
看板Hearthstone
标题Re: [问题] 炉石要怎麽留住人
时间Mon Feb 17 01:02:16 2014
我觉得还有一点满重要的就是
跟朋友玩不能解任务,
或是说,跟朋友玩没有任何赚金币的方法
但卡牌游戏,有很大的乐趣是组牌跟朋友玩
朋友间互相讨论组牌厮杀嘴炮比跟陌生人玩有趣多了
打赢或打输,事後讨论也方便
但现在解任务一定要跟陌生人打
并不是大家时间都这麽多,可以又跟朋友打,又上天梯或竞技场赚钱
但为了要有基本放的上牌面的牌组,赚钱是必须的
这其实造成一种循环
要有牌组->要赚钱->要解任务->要上天梯打->时间用完了
这样打,当没有新鲜感後,很容易就觉得无聊了
也许有人会说跟朋友打可以解任务会太简单
但又如何呢?解那些任务该花的时间还是得花
也不是每个人都会为了解任务特地找朋友开场蓄意解
就算有人真的这麽做,他也耗费了人力和精神,给他点金币不为过吧
现在要有新鲜感,就要能够组不同牌组
但要组不同牌组,基本牌是绝对不够的,一定要金币
那这就一定要解任务
但这些任务又不有趣,又不能跟朋友同乐,很快腻是一定的
※ 引述《vaisarqa (GhostExMachina)》之铭言:
: 想问问对各种卡牌游戏很资深的玩家对炉石的发展性有甚麽看法
: 个人觉得炉石的数字实在太小了
: 魔力攻击生命几乎都是个位数
: 所以像是一般修改平衡的PATCH
: 比较多就是某样点数加一或减一而已
: 因为数字很小 就算只有加减一点
: 感觉差异就会非常大
: 很难作微调
: 而如果是出新卡 因为这游戏现阶段能用的数字都很小
: 不像游戏王都好几千的 随便很容易都可以每张卡伤害血量不太会重复
: 这样增加新卡要做出不同功能 不会每张看起来都差不多不会很困难吗?
: 除了很多人在说的墓地卡或是给还没有秘密的职业秘密卡
: 如果只是要添加新的生物卡 能给这些新牌甚麽特别的能力
: 让他们在差不多的数值下有新鲜感 却又不会破坏现有的平衡呢?
: 还是有没有随着牌越出越多 有没有可能牌的数值跟着膨胀都多一个位数呢?
: 游戏王就只有看过漫画而已
: 对卡牌游戏是从炉石才开始有接触
: 实在难以想像要如何改版增加新内容
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◆ From: 118.166.85.196
1F:→ MisuzuXD :不可能 这样只会被外挂洗金币 02/17 01:05
2F:推 mrchica :如果只能解任务也洗不了吧 的确是缺乏跟朋友打的诱因 02/17 01:07
3F:推 hitsukix :跟朋友玩打爽的 有没有金币我是觉得没差 02/17 01:11
4F:→ hitsukix :最根本的问题还是牌组和模式太少 02/17 01:11
5F:推 omanorboyo :任务就是鼓励人家多打对战 开放好友解本末倒置 02/17 01:14
6F:→ moolover :朋友间可以洗任务你大概天梯碰不到玩家了 02/17 01:17
7F:→ MartyFriedma:我觉得不需去鼓励打对战 玩家不会因为这样就不打对战 02/17 01:18
8F:推 kclvpc :跟朋友玩可以拿金币 就一定会有人固定互相连赢/连输 02/17 01:19
9F:→ kclvpc :解任务啊 这样根本没玩到就有金币 这也不太对吧 02/17 01:19
10F:→ MartyFriedma:卡牌游戏好玩该要是对战 而不是解任务 02/17 01:19
11F:→ Sechslee :跟朋友打能嘴炮能互相精进还需要其他诱因喔 02/17 01:19
12F:→ MartyFriedma:不会阿 可以透过设计任务来让游戏一定要玩到 02/17 01:20
13F:推 AshToX :期待2V2吧 不过可能会很久很久 02/17 01:20
14F:→ kclvpc :这样耗费的人力和精神 可以跟真的跟陌生人对战比喔 02/17 01:21
15F:→ kclvpc :不就随便开几场 然後故意投降 拿金币 02/17 01:21
16F:→ MartyFriedma:钱这麽难拿 任务这麽无聊 对战又不能嘴炮 留的住人吗 02/17 01:22
17F:推 hitsukix :接下来说会有冒险模式 就看是怎样的设计吧 02/17 01:23
18F:→ kclvpc :不然就跟朋友对战 不能单纯用输赢来达成任务 02/17 01:23
19F:→ kclvpc :一定要用打死几个手下 或召唤几只那种任务 02/17 01:23
20F:→ MartyFriedma:就像以前玩魔法牌也是花钱买牌跟朋友对战 02/17 01:26
21F:推 hitsukix :解残局当任务内容我觉得会比较有趣 02/17 01:26
22F:推 dreamwing11 :那你会花钱买牌 有何好抱怨朋友对战枚金币 02/17 01:56
23F:→ spellcaster :以前玩实体卡牌也是自己买来跟朋友打阿 02/17 02:03
24F:→ spellcaster :难不成你都天天找人赌钱赚金币吗 乐趣本身还要诱因 02/17 02:05
25F:推 iamlazy :乐趣本身还要诱因就是因为没乐趣了 02/17 02:23
26F:→ iamlazy :游戏本身的吸引力才是重点 02/17 02:25
27F:→ snowknife :外挂要解任务还不简单 烧线嘲讽流一定能赚几个胜场 02/17 02:39
28F:→ yoyun10121 :拉朋友进来对战, 根本就该直接送金币鼓励的.. 02/17 04:31
29F:→ yoyun10121 :例如输赢双方都送20金币, 每日上限100这样.. 02/17 04:33
30F:→ yoyun10121 :直接轻松送再设个上限, 那洗不洗根本就不重要了 02/17 04:35
31F:→ holysshit :解个任务也遇到n张传说卡 宁愿换到胜场以外任务 02/17 07:02
32F:→ holysshit :随便玩玩解解认输 02/17 07:02
33F:→ holysshit :例如 施放法术 全放法术卡 这样强迫对战有比较好? 02/17 07:03
34F:嘘 wcp59478 :解任务到底是有多难 一堆人只想找AI跟朋友解 02/17 08:21
35F:→ dantaiwan :都送你就好拉 02/17 08:21
36F:→ wcp59478 :用快攻胜率50%一场只要5分钟是有多难 02/17 08:22
37F:→ wcp59478 :要不要乾脆每天登入就送150不要任务算了 02/17 08:23
38F:推 Zodiac10 :拉朋友是重点…限每天和朋友对战拿10G也不错 02/17 10:18
39F:→ zran0 :我也是站维持原样,但我觉得可以开一个额外的一天一 02/17 10:55
40F:→ zran0 :个的好友任务,大概20-30块钱,赢3-5场,我 02/17 10:55
41F:→ zran0 :觉得不会太不合理~ 02/17 10:55
42F:推 st12231 :觉得是每找一个新玩家给予奖励比较不破坏游戏乐趣 02/17 12:48
43F:→ NoOneThere :解任务不难但是无聊.. 尤其是只有基本牌的时候更无聊 02/17 16:34
44F:→ NoOneThere :拉不到留不住新人, 最後惨的是谁... 02/17 16:38
45F:推 victor21813 :我也是觉得卡牌游戏就是跟朋友玩最好玩 02/17 19:46
46F:→ victor21813 :被逼打路人就会很懒的玩了= = 02/17 19:47
47F:推 kyo28 :玩游戏就是需要朋友嘴炮 至於奖励 意思意思就好 02/18 17:58