作者wangquanchi (little_cheese)
看板Hearthstone
標題Re: [閒聊] 感覺電競越來越可行了!?
時間Mon Jan 13 06:14:21 2014
※ 引述《HLW810215 (阿棱)》之銘言:
: 一開始亞服剛封測的時候 大家剛玩都說這款感覺不會有電競
: 運氣成份拉~太小品拉~...各種理由等等什麼的
: 但隨著時間慢慢推進
: 國內外許多公司自己辦的比賽慢慢增多
: 卡組的平衡調整
: 幾乎每次都可以看到新玩意
: META一直在變 這遊戲也不可能靠一個牌組打天下 要隨時調整
: 並不像當初大家說得那樣一程不變
: 之前的製作人
: 專訪時也有說 "冒險模式(PVE)" 跟 "新資料片"
: 正在展開
: 也代表未來還有需多可能性
: 一個遊戲電競推不推的動 最重要的還是需要人口數 人氣度
: 之後也確定手機板會推出 人氣肯定也還會上升
: 感覺電競越來越可行了阿 不知道大家怎麼想
老實說,滿困難的,當然,這取決於你怎麼去看待"競"這個字。
國外也有"猜拳比賽","擲骰子比賽",國內每逢農曆過年有些廟宇舉辦"擲杯大賽"。這些
也可以算是一種"競",但不是競技,而是競運。
如果要成為真正符合大家心裡面的「電子競技」遊戲,那麼爐石最大的問題就是:
「運氣實在吃得她媽太重了.........」
如果世紀帝國舉辦比賽,世界第一跟我打,比十場我輸十場。比一百場我輸一百場。
如果魔獸爭霸舉辦比賽,世界第一跟我打,比十場我輸十場。比一百場我輸一百場。
如果英雄聯盟舉辦比賽,世界第一跟我打,比十場我輸十場。比一百場我輸一百場。
如果星海爭霸舉辦比賽,世界第一跟我打,比十場我輸十場。比一百場我輸一百場。
..
...
....
但如果,爐石爭霸舉辦比賽,世界第一跟我打...老實說,十場中叫我贏他超過六場、一百
場中贏他超過五十場。不是不可能。
(請將重點著重在,"不是不可能"這句,理性說明現在的問題,非嘴砲我很強。)
這種比賽作為電子競技,合理嗎?就像當初阿砲打輸統神,阿砲一戰黑化,大家看到阿砲
貼實況就狂每日他,但統神自己實況中,有統粉問道:「為什麼可以打贏阿砲呢?」
統神:「因為爐石就是個運氣遊戲,沒甚麼好說。」很難聽,但就是事實。
(一定有人不福氣啦!阿砲盜賊場是因為不塗毒殺龍鰻,所以輸掉的,這個我也認同,但依
然不能作為反對爐石運氣成分過重的原因。)
說到這邊,又有人不福氣了,他說:「將卡牌遊戲拿來跟其他遊戲比,太蠢了吧,運氣本
來就是卡牌遊戲的要素啊!!何況你說運氣吃重,那你就打得上傳說嗎?笑死人了,為什
麼有人可以上傳說,你就不行?」
這句話,對,但也不對。
爐石傳說作為卡牌遊戲,靠運氣是必然的,已經發展成熟的MTG,也是有相當大的運氣成分
。但還是那句:
「爐石傳說的運氣實在是吃得她媽太重了....」
不是說要今天我們強人所難,要BZ把一個卡牌遊戲做到完全零運氣,但捫心自問,在同為
高手的對抗中,運氣的決鬥佔了多少?
那麼,為什麼MTG可以,爐石不行?
問題在爐石板剛開的時候,有一堆玩家提過,但最近似乎也不再提,大家也知道。
「反制太少、牌庫過小;應對過少、血量過小。」
有人會說,這問題要解決很簡單啊!以後改版就會慢慢解決這個問題了~。可惜,我悲觀的
認為,非常難,縱使有機會,機會也不大。因為BZ這款遊戲的目標就是設計成"小品",出
發點不是電競,而是男女老少,可以在碎片時間內,開心得來一場。而...
「任何將該遊戲運氣成分降低的要素,都會嚴重拉長單位遊戲的時間與難度。」
結論:
爐石變成電競,先天限制過大,低難度的要求,導致了高運氣含量的結果,在一般人
概念中的"電競"中,難以發展。
想發展為電競,不可不正視的問題就是運氣、但運氣一改,則難度提升,違反公司當
初對該遊戲的原始期望。
考統計學前四小時,上來回了這篇文,希望在看這篇文章的你,如果是大學生的話,
也能PASS這周的期末考科,謝謝大家,祝肝臟健康。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.226.230.131
※ 編輯: wangquanchi 來自: 36.226.230.131 (01/13 06:16)
1F:推 nowbell :期末加油 01/13 06:18
加油。
2F:→ MotoDawn :你的教授在你背後,他非常_ 01/13 06:18
3F:→ aa124816 :其實MTG我覺得最近random也越來越多了 01/13 06:19
6F:→ aa124816 :還有前陣子重出的丟硬幣… 01/13 06:21
7F:推 Jerrylee :同意論點 01/13 06:22
8F:→ aa124816 :再者MTG比賽會場 調度到剩4張直接投也不罕見 01/13 06:22
9F:→ aa124816 :MTG的牌庫是爐石戰記的兩倍大 某方面來講更吃抽濾 01/13 06:23
10F:→ aa124816 :真的要比的話只是BO幾的問題 01/13 06:24
11F:→ aa124816 :打一場靠運氣贏很簡單 打三場呢? 五場? 十一場? 01/13 06:25
問題是,電競你不可能要求觀眾看十場、一百場、一千場同選手的比賽吧?
12F:→ Justisaac :丟硬幣這種東西我以為第四版之後就不會出了哩XD 01/13 06:26
13F:推 momocom :Blizzcon那種比賽方式應該是以後比賽的雛形 01/13 06:26
14F:→ momocom :就是每個人帶3副牌,輸了就換一副 01/13 06:27
15F:推 kita :其實爐石我越打越覺得吃重的是觀念跟策略 01/13 06:28
16F:→ Justisaac :類似劍道比前鋒次鋒中堅這樣嘛XD 01/13 06:29
17F:→ Justisaac :主要被人詬病的點在,大家觀念都差不多就拼運氣了XD 01/13 06:29
18F:→ momocom :對,這樣要連衰3副只能怪自己沒拜拜 01/13 06:30
19F:→ Justisaac :畢竟爐石的套牌其實沒有限制雙方套牌不能一樣.... 01/13 06:30
20F:推 kita :運氣成份當然是有啦,但是也沒到決定一切的地步 01/13 06:30
21F:→ kita :而且高手也會巧妙的利用隨機因素,也是很精彩的點 01/13 06:31
22F:→ kita :簡單的例子來說就是飛刀手跟炸彈客 01/13 06:31
23F:→ kita :高手用起來就是常常能發揮極大的功效 01/13 06:31
24F:→ kaodio :有市場就夠了 只要規則合理 運氣本來就比賽的一部份 01/13 06:33
25F:推 Justisaac :今天看一場實況就有碰到 01/13 06:33
26F:→ Justisaac :對面炸彈客+魔法飛彈 兩發中精靈龍 兩發中銀白 01/13 06:34
27F:→ Justisaac :就這樣這場場優風向一轉一直被壓著打到輸XD 01/13 06:35
28F:推 kita :@@ 這跟我說的又不太一樣 01/13 06:35
29F:→ Justisaac :比賽如果自己支持的選手碰到這種狀況輸掉會很悶吧Orz 01/13 06:35
30F:→ kita :這是單純好運而已 01/13 06:36
31F:→ Justisaac :是啊...問題是這遊戲風向很難逆轉,影響往往很大0.0 01/13 06:36
32F:推 kita :下次可以注意一下,精靈龍只中一發或沒中的情況 01/13 06:38
33F:→ kita :常常高手都是想好這些情況要怎麼接招才丟的 01/13 06:38
34F:→ kita :比如說只中一發就再出個精靈弓手點死他 01/13 06:39
35F:→ Justisaac :精靈弓手可以點精靈龍喔0.0? 01/13 06:41
36F:→ Justisaac :我還以為跟MTG的無法被指定一樣,生物異能也不行 01/13 06:42
37F:→ aa124816 :卡牌遊戲鐵則:Read The Friendly Card 01/13 06:43
38F:→ MotoDawn :本版日經問題:戰吼點精靈龍 黑鐵為什麼加對面 01/13 07:07
39F:→ ExCaleBuR :猜拳比賽會送你真實之劍,不好嗎 01/13 07:21
40F:推 benny1990615:福氣啦~~~~~~ 01/13 07:26
41F:噓 benny1990615:補噓,考試前還來回這種文…… 01/13 07:28
42F:推 putare :大家的牌如果差不多..抽牌遊戲運氣當然重要了 01/13 08:01
43F:→ putare :這也是競技場好玩的地方..大家的牌都差很多~~ 01/13 08:01
44F:→ putare :不過如果你不是世界第幾..跟世界第一打100場 要贏20 01/13 08:03
45F:→ putare :場 我覺得大概也蠻難的就是了 XD 01/13 08:03
我覺得你真的神話爐石的世界第一了。
如果一百場內輸八十場,代表對面每五場贏我四場。
(這種傢伙打競技場應該趨近把把10勝+了吧?)
我敢說,就用最常見的術士/盜賊/法師快攻,縱使對面是刻意組相克牌組,五場裡面有一
場開局不順就會輸掉了,要贏到20~40場應該不是難事,40以後大概沒辦法,但"有機會"
46F:推 FrEezeMe :等一下要考試 推一個 期末加油 學期all pass 01/13 08:05
47F:→ PaTeTu :樓上是以為世界第一是武騰遊戲? 01/13 08:05
48F:推 bicabicachu :其實爐石當然有技術,但是運氣層面還是太重了 01/13 08:07
49F:→ bicabicachu :剛好這次Rank重置就完全應證的這一點啊 01/13 08:07
50F:→ Mchord :爬rank到後來都覺得rank越高的牌運越好.. 01/13 08:07
51F:→ bicabicachu :一堆之前傳說的你看他們重新爬Rank就會發現 01/13 08:07
52F:→ bicabicachu :運氣衰就算是傳說在低端Rank還是有可能會輸的喔 01/13 08:08
53F:→ bicabicachu :簡單說你很強你勝率75%你一定可以爬到傳說 01/13 08:08
54F:→ bicabicachu :但是那25%的運氣成分在電子競技裡面問題就太大了 01/13 08:08
55F:推 minikai :賭博都可以競技化、職業化了 01/13 08:09
56F:→ Mchord :這遊戲當電競稍嫌太單調了吧,很多情況一番兩瞪眼 01/13 08:09
57F:→ Mchord :沒抽到解牌就是沒戲唱,同樣的牌職業選手也不會更強 01/13 08:10
58F:推 bicabicachu :而且我必須要說這遊戲深度還太淺,當然這是很矛盾的 01/13 08:12
59F:推 sillymon :賭博又沒有自組牌組...= = 01/13 08:12
60F:→ bicabicachu :目標是休閒玩家當然要淺顯易懂,但是這個還在封測 01/13 08:13
61F:→ bicabicachu :基本上幾乎強勢主流牌組都已經開發完了 01/13 08:13
62F:→ bicabicachu :我不太懂要搞一整年到新資料片要怎麼撐住電競的消化 01/13 08:14
63F:→ bicabicachu :畢竟電競化就會有大量的研究然後牌組一用馬上可以學 01/13 08:15
64F:推 elong :MTG難道就不吃運氣? 01/13 08:15
65F:→ bicabicachu :所以週期會更短,而更複雜化又跟這遊戲本質相反了 01/13 08:15
66F:推 cdseller :人生就算是靠99.9的努力 有時也是需要0.1分的運氣 01/13 08:18
67F:推 bicabicachu :吃運氣程度有差吧,統神打完LoL排隊空檔插花玩玩爐石 01/13 08:18
68F:→ bicabicachu :都能打贏所謂專業的爐石玩家阿砲了,運氣真的吃太重 01/13 08:19
69F:→ cdseller :未看先猜這篇又會討論 各遊戲需要吃運氣的機率有多少 01/13 08:19
70F:→ cdseller :1/10 kevin8056 □ [閒聊] 序號2組 Orz 算得出來嗎? 01/13 08:21
71F:→ Justisaac :MTG抽牌的手段比這個多上不少0.0 01/13 08:27
72F:→ Mchord :運氣成分免不了,但單調跟技術成分低真的不好解決 01/13 08:30
73F:→ Mchord :爐石現況根本不須要特別努力練習才能達到的部分 01/13 08:31
74F:→ Mchord :職業選手跟普通玩家區隔不開來,很難吸引到觀眾吧 01/13 08:31
75F:推 Aggro :以目前的牌數來說離電競的確還有一段路 01/13 08:33
76F:→ holysshit :競技就曾經同副牌碰到同樣對手 一場輸一場贏 01/13 08:34
※ 編輯: wangquanchi 來自: 36.226.230.131 (01/13 08:48)
77F:推 putare :很多事情都是有機會的阿 但機率1%跟80%是差很多的 01/13 08:57
78F:→ putare :我不是說你沒有機會..只是說機率不見得那麼大 01/13 08:58
79F:推 putare :當然如果你是個比我強多的高手 當然機會比我大的多! 01/13 09:00
80F:推 putare :祝你考試順利~~~ 01/13 09:03
81F:→ LVE :爐石吃運氣的重點就在沒瞬間,動腦成分降低 01/13 09:08
82F:→ Deathlord :你看,你文章論述講贏50場不是不可能,底下的文章又 01/13 09:09
83F:→ Aggro :應該說爐石能互相反應的地方太少 很多時候常常就是 01/13 09:09
84F:→ Deathlord :成40場,差10場勝率差10%耶,你知不知道對有的競技 01/13 09:09
85F:→ Aggro :一翻兩瞪眼 01/13 09:09
86F:→ Deathlord :來說,60%勝率就是強隊,40%就是季後賽絕緣的弱隊 01/13 09:10
同上,難道你要要求觀眾看兩個選手連續比四十場嗎...?
我是看不下去啦。。。
※ 編輯: wangquanchi 來自: 36.226.230.131 (01/13 09:11)
87F:→ aa124816 :用統計學算一下 競技場勝率8成 十勝機率不到4成阿… 01/13 09:10
88F:→ aa124816 :我覺得原PO太高估80%勝率代表的意義了… 01/13 09:11
89F:→ Deathlord :你看NBA不就是一賽季82場?沒人要你同一個隊伍連打阿 01/13 09:12
90F:→ aa124816 :不是十勝機率不到4成 是十勝以上(含)機率不到4成 01/13 09:14
91F:推 siaokun0203 :不塗毒殺龍鰻就沒繼續看的參考性 難道不知道他效果? 01/13 09:22
92F:→ siaokun0203 :法師這麼多法術牌 不清真的匪夷所思 01/13 09:22
93F:推 onininon :運氣遊戲(x) 運氣U系(o) 01/13 09:29
94F:推 boy00225 :的確運氣成分較高,緊張刺激感有限 01/13 09:36
95F:→ win7946 :運氣成分很高怎當電競 01/13 09:38
96F:推 Athanasius :運氣也是實力的一部分(誤) 01/13 09:43
97F:→ Athanasius :如果有2v2 3v3模式 不知道會怎樣 01/13 09:44
98F:→ Athanasius :要有電鏡勢必要改遊戲模式(競技模式) 01/13 09:47
99F:推 GLaDOS1105 :爐石本來就是小品 推推y 01/13 09:55
100F:推 scott123321 :真的是運氣運氣 01/13 10:44
101F:推 Marxing :如果牌順起來 真的有雞會能把所謂世界第一打到臉歪 01/13 10:51
102F:→ taimu :牌順加上對面卡牌嚴重...這就真的無解 01/13 10:58
103F:推 iamlazy :我覺得用競技場來表現勝率的結果不太恰當 01/13 11:21
104F:→ iamlazy :競技場連選牌都算運氣,跟比賽中的勝率應該要分開算 01/13 11:22
105F:→ iamlazy :我也同意你說的,爐石運氣成分真的太重了 01/13 11:23
106F:→ iamlazy :隨便一個從16強BO3打到冠軍BO5,假設都打滿 01/13 11:23
107F:→ iamlazy :勝率也差不多在65%(最低),但是你說你跟他打5場 01/13 11:24
108F:→ iamlazy :我也不覺得他一定就贏 01/13 11:25
109F:推 bicabicachu :統神解任務亂選的牌組都能打贏阿砲了阿... 01/13 11:25
110F:→ bicabicachu :爐石就是簡單好上手副作用就是很吃神抽運氣阿 01/13 11:26
111F:推 chu630 :真的運氣吃太重了 01/13 12:27
112F:推 bye2007 :推 卡牌遊戲本來就很吃運氣 你看武藤遊戲場場神抽 01/13 12:28
113F:→ bye2007 :實際上拿他的牌組來玩 恐怕卡牌卡到死 01/13 12:28
114F:→ g1409 :不完全同意 MLG的賽制是每打完一場可以調整牌組 01/13 12:54
115F:→ g1409 :比的就是你反應 心理 打10場我不信你能贏3場 01/13 12:55
116F:→ g1409 :單比一副牌真的運氣很重 競技場還不是會有這種事情? 01/13 12:56
117F:→ g1409 :別跟我說競技場抓4真銀 2奉獻不是運氣 01/13 12:57
118F:→ boy00225 :滿多要考慮的點,準備幾組牌,能否修改,事先知道對手 01/13 17:43
119F:→ boy00225 :與否,都影響滿大的 01/13 17:43
120F:推 infinite1234:要改的應該是隨機效果而不是吃不吃運氣 01/13 19:58
121F:推 toaykoyo :推 01/14 04:01