作者wangquanchi (little_cheese)
看板Hearthstone
标题Re: [闲聊] 感觉电竞越来越可行了!?
时间Mon Jan 13 06:14:21 2014
※ 引述《HLW810215 (阿棱)》之铭言:
: 一开始亚服刚封测的时候 大家刚玩都说这款感觉不会有电竞
: 运气成份拉~太小品拉~...各种理由等等什麽的
: 但随着时间慢慢推进
: 国内外许多公司自己办的比赛慢慢增多
: 卡组的平衡调整
: 几乎每次都可以看到新玩意
: META一直在变 这游戏也不可能靠一个牌组打天下 要随时调整
: 并不像当初大家说得那样一程不变
: 之前的制作人
: 专访时也有说 "冒险模式(PVE)" 跟 "新资料片"
: 正在展开
: 也代表未来还有需多可能性
: 一个游戏电竞推不推的动 最重要的还是需要人口数 人气度
: 之後也确定手机板会推出 人气肯定也还会上升
: 感觉电竞越来越可行了阿 不知道大家怎麽想
老实说,满困难的,当然,这取决於你怎麽去看待"竞"这个字。
国外也有"猜拳比赛","掷骰子比赛",国内每逢农历过年有些庙宇举办"掷杯大赛"。这些
也可以算是一种"竞",但不是竞技,而是竞运。
如果要成为真正符合大家心里面的「电子竞技」游戏,那麽炉石最大的问题就是:
「运气实在吃得她妈太重了.........」
如果世纪帝国举办比赛,世界第一跟我打,比十场我输十场。比一百场我输一百场。
如果魔兽争霸举办比赛,世界第一跟我打,比十场我输十场。比一百场我输一百场。
如果英雄联盟举办比赛,世界第一跟我打,比十场我输十场。比一百场我输一百场。
如果星海争霸举办比赛,世界第一跟我打,比十场我输十场。比一百场我输一百场。
..
...
....
但如果,炉石争霸举办比赛,世界第一跟我打...老实说,十场中叫我赢他超过六场、一百
场中赢他超过五十场。不是不可能。
(请将重点着重在,"不是不可能"这句,理性说明现在的问题,非嘴炮我很强。)
这种比赛作为电子竞技,合理吗?就像当初阿炮打输统神,阿炮一战黑化,大家看到阿炮
贴实况就狂每日他,但统神自己实况中,有统粉问道:「为什麽可以打赢阿炮呢?」
统神:「因为炉石就是个运气游戏,没甚麽好说。」很难听,但就是事实。
(一定有人不福气啦!阿炮盗贼场是因为不涂毒杀龙鳗,所以输掉的,这个我也认同,但依
然不能作为反对炉石运气成分过重的原因。)
说到这边,又有人不福气了,他说:「将卡牌游戏拿来跟其他游戏比,太蠢了吧,运气本
来就是卡牌游戏的要素啊!!何况你说运气吃重,那你就打得上传说吗?笑死人了,为什
麽有人可以上传说,你就不行?」
这句话,对,但也不对。
炉石传说作为卡牌游戏,靠运气是必然的,已经发展成熟的MTG,也是有相当大的运气成分
。但还是那句:
「炉石传说的运气实在是吃得她妈太重了....」
不是说要今天我们强人所难,要BZ把一个卡牌游戏做到完全零运气,但扪心自问,在同为
高手的对抗中,运气的决斗占了多少?
那麽,为什麽MTG可以,炉石不行?
问题在炉石板刚开的时候,有一堆玩家提过,但最近似乎也不再提,大家也知道。
「反制太少、牌库过小;应对过少、血量过小。」
有人会说,这问题要解决很简单啊!以後改版就会慢慢解决这个问题了~。可惜,我悲观的
认为,非常难,纵使有机会,机会也不大。因为BZ这款游戏的目标就是设计成"小品",出
发点不是电竞,而是男女老少,可以在碎片时间内,开心得来一场。而...
「任何将该游戏运气成分降低的要素,都会严重拉长单位游戏的时间与难度。」
结论:
炉石变成电竞,先天限制过大,低难度的要求,导致了高运气含量的结果,在一般人
概念中的"电竞"中,难以发展。
想发展为电竞,不可不正视的问题就是运气、但运气一改,则难度提升,违反公司当
初对该游戏的原始期望。
考统计学前四小时,上来回了这篇文,希望在看这篇文章的你,如果是大学生的话,
也能PASS这周的期末考科,谢谢大家,祝肝脏健康。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 36.226.230.131
※ 编辑: wangquanchi 来自: 36.226.230.131 (01/13 06:16)
1F:推 nowbell :期末加油 01/13 06:18
加油。
2F:→ MotoDawn :你的教授在你背後,他非常_ 01/13 06:18
3F:→ aa124816 :其实MTG我觉得最近random也越来越多了 01/13 06:19
6F:→ aa124816 :还有前阵子重出的丢硬币… 01/13 06:21
7F:推 Jerrylee :同意论点 01/13 06:22
8F:→ aa124816 :再者MTG比赛会场 调度到剩4张直接投也不罕见 01/13 06:22
9F:→ aa124816 :MTG的牌库是炉石战记的两倍大 某方面来讲更吃抽滤 01/13 06:23
10F:→ aa124816 :真的要比的话只是BO几的问题 01/13 06:24
11F:→ aa124816 :打一场靠运气赢很简单 打三场呢? 五场? 十一场? 01/13 06:25
问题是,电竞你不可能要求观众看十场、一百场、一千场同选手的比赛吧?
12F:→ Justisaac :丢硬币这种东西我以为第四版之後就不会出了哩XD 01/13 06:26
13F:推 momocom :Blizzcon那种比赛方式应该是以後比赛的雏形 01/13 06:26
14F:→ momocom :就是每个人带3副牌,输了就换一副 01/13 06:27
15F:推 kita :其实炉石我越打越觉得吃重的是观念跟策略 01/13 06:28
16F:→ Justisaac :类似剑道比前锋次锋中坚这样嘛XD 01/13 06:29
17F:→ Justisaac :主要被人诟病的点在,大家观念都差不多就拼运气了XD 01/13 06:29
18F:→ momocom :对,这样要连衰3副只能怪自己没拜拜 01/13 06:30
19F:→ Justisaac :毕竟炉石的套牌其实没有限制双方套牌不能一样.... 01/13 06:30
20F:推 kita :运气成份当然是有啦,但是也没到决定一切的地步 01/13 06:30
21F:→ kita :而且高手也会巧妙的利用随机因素,也是很精彩的点 01/13 06:31
22F:→ kita :简单的例子来说就是飞刀手跟炸弹客 01/13 06:31
23F:→ kita :高手用起来就是常常能发挥极大的功效 01/13 06:31
24F:→ kaodio :有市场就够了 只要规则合理 运气本来就比赛的一部份 01/13 06:33
25F:推 Justisaac :今天看一场实况就有碰到 01/13 06:33
26F:→ Justisaac :对面炸弹客+魔法飞弹 两发中精灵龙 两发中银白 01/13 06:34
27F:→ Justisaac :就这样这场场优风向一转一直被压着打到输XD 01/13 06:35
28F:推 kita :@@ 这跟我说的又不太一样 01/13 06:35
29F:→ Justisaac :比赛如果自己支持的选手碰到这种状况输掉会很闷吧Orz 01/13 06:35
30F:→ kita :这是单纯好运而已 01/13 06:36
31F:→ Justisaac :是啊...问题是这游戏风向很难逆转,影响往往很大0.0 01/13 06:36
32F:推 kita :下次可以注意一下,精灵龙只中一发或没中的情况 01/13 06:38
33F:→ kita :常常高手都是想好这些情况要怎麽接招才丢的 01/13 06:38
34F:→ kita :比如说只中一发就再出个精灵弓手点死他 01/13 06:39
35F:→ Justisaac :精灵弓手可以点精灵龙喔0.0? 01/13 06:41
36F:→ Justisaac :我还以为跟MTG的无法被指定一样,生物异能也不行 01/13 06:42
37F:→ aa124816 :卡牌游戏铁则:Read The Friendly Card 01/13 06:43
38F:→ MotoDawn :本版日经问题:战吼点精灵龙 黑铁为什麽加对面 01/13 07:07
39F:→ ExCaleBuR :猜拳比赛会送你真实之剑,不好吗 01/13 07:21
40F:推 benny1990615:福气啦~~~~~~ 01/13 07:26
41F:嘘 benny1990615:补嘘,考试前还来回这种文…… 01/13 07:28
42F:推 putare :大家的牌如果差不多..抽牌游戏运气当然重要了 01/13 08:01
43F:→ putare :这也是竞技场好玩的地方..大家的牌都差很多~~ 01/13 08:01
44F:→ putare :不过如果你不是世界第几..跟世界第一打100场 要赢20 01/13 08:03
45F:→ putare :场 我觉得大概也蛮难的就是了 XD 01/13 08:03
我觉得你真的神话炉石的世界第一了。
如果一百场内输八十场,代表对面每五场赢我四场。
(这种家伙打竞技场应该趋近把把10胜+了吧?)
我敢说,就用最常见的术士/盗贼/法师快攻,纵使对面是刻意组相克牌组,五场里面有一
场开局不顺就会输掉了,要赢到20~40场应该不是难事,40以後大概没办法,但"有机会"
46F:推 FrEezeMe :等一下要考试 推一个 期末加油 学期all pass 01/13 08:05
47F:→ PaTeTu :楼上是以为世界第一是武腾游戏? 01/13 08:05
48F:推 bicabicachu :其实炉石当然有技术,但是运气层面还是太重了 01/13 08:07
49F:→ bicabicachu :刚好这次Rank重置就完全应证的这一点啊 01/13 08:07
50F:→ Mchord :爬rank到後来都觉得rank越高的牌运越好.. 01/13 08:07
51F:→ bicabicachu :一堆之前传说的你看他们重新爬Rank就会发现 01/13 08:07
52F:→ bicabicachu :运气衰就算是传说在低端Rank还是有可能会输的喔 01/13 08:08
53F:→ bicabicachu :简单说你很强你胜率75%你一定可以爬到传说 01/13 08:08
54F:→ bicabicachu :但是那25%的运气成分在电子竞技里面问题就太大了 01/13 08:08
55F:推 minikai :赌博都可以竞技化、职业化了 01/13 08:09
56F:→ Mchord :这游戏当电竞稍嫌太单调了吧,很多情况一番两瞪眼 01/13 08:09
57F:→ Mchord :没抽到解牌就是没戏唱,同样的牌职业选手也不会更强 01/13 08:10
58F:推 bicabicachu :而且我必须要说这游戏深度还太浅,当然这是很矛盾的 01/13 08:12
59F:推 sillymon :赌博又没有自组牌组...= = 01/13 08:12
60F:→ bicabicachu :目标是休闲玩家当然要浅显易懂,但是这个还在封测 01/13 08:13
61F:→ bicabicachu :基本上几乎强势主流牌组都已经开发完了 01/13 08:13
62F:→ bicabicachu :我不太懂要搞一整年到新资料片要怎麽撑住电竞的消化 01/13 08:14
63F:→ bicabicachu :毕竟电竞化就会有大量的研究然後牌组一用马上可以学 01/13 08:15
64F:推 elong :MTG难道就不吃运气? 01/13 08:15
65F:→ bicabicachu :所以周期会更短,而更复杂化又跟这游戏本质相反了 01/13 08:15
66F:推 cdseller :人生就算是靠99.9的努力 有时也是需要0.1分的运气 01/13 08:18
67F:推 bicabicachu :吃运气程度有差吧,统神打完LoL排队空档插花玩玩炉石 01/13 08:18
68F:→ bicabicachu :都能打赢所谓专业的炉石玩家阿炮了,运气真的吃太重 01/13 08:19
69F:→ cdseller :未看先猜这篇又会讨论 各游戏需要吃运气的机率有多少 01/13 08:19
70F:→ cdseller :1/10 kevin8056 □ [闲聊] 序号2组 Orz 算得出来吗? 01/13 08:21
71F:→ Justisaac :MTG抽牌的手段比这个多上不少0.0 01/13 08:27
72F:→ Mchord :运气成分免不了,但单调跟技术成分低真的不好解决 01/13 08:30
73F:→ Mchord :炉石现况根本不须要特别努力练习才能达到的部分 01/13 08:31
74F:→ Mchord :职业选手跟普通玩家区隔不开来,很难吸引到观众吧 01/13 08:31
75F:推 Aggro :以目前的牌数来说离电竞的确还有一段路 01/13 08:33
76F:→ holysshit :竞技就曾经同副牌碰到同样对手 一场输一场赢 01/13 08:34
※ 编辑: wangquanchi 来自: 36.226.230.131 (01/13 08:48)
77F:推 putare :很多事情都是有机会的阿 但机率1%跟80%是差很多的 01/13 08:57
78F:→ putare :我不是说你没有机会..只是说机率不见得那麽大 01/13 08:58
79F:推 putare :当然如果你是个比我强多的高手 当然机会比我大的多! 01/13 09:00
80F:推 putare :祝你考试顺利~~~ 01/13 09:03
81F:→ LVE :炉石吃运气的重点就在没瞬间,动脑成分降低 01/13 09:08
82F:→ Deathlord :你看,你文章论述讲赢50场不是不可能,底下的文章又 01/13 09:09
83F:→ Aggro :应该说炉石能互相反应的地方太少 很多时候常常就是 01/13 09:09
84F:→ Deathlord :成40场,差10场胜率差10%耶,你知不知道对有的竞技 01/13 09:09
85F:→ Aggro :一翻两瞪眼 01/13 09:09
86F:→ Deathlord :来说,60%胜率就是强队,40%就是季後赛绝缘的弱队 01/13 09:10
同上,难道你要要求观众看两个选手连续比四十场吗...?
我是看不下去啦。。。
※ 编辑: wangquanchi 来自: 36.226.230.131 (01/13 09:11)
87F:→ aa124816 :用统计学算一下 竞技场胜率8成 十胜机率不到4成阿… 01/13 09:10
88F:→ aa124816 :我觉得原PO太高估80%胜率代表的意义了… 01/13 09:11
89F:→ Deathlord :你看NBA不就是一赛季82场?没人要你同一个队伍连打阿 01/13 09:12
90F:→ aa124816 :不是十胜机率不到4成 是十胜以上(含)机率不到4成 01/13 09:14
91F:推 siaokun0203 :不涂毒杀龙鳗就没继续看的参考性 难道不知道他效果? 01/13 09:22
92F:→ siaokun0203 :法师这麽多法术牌 不清真的匪夷所思 01/13 09:22
93F:推 onininon :运气游戏(x) 运气U系(o) 01/13 09:29
94F:推 boy00225 :的确运气成分较高,紧张刺激感有限 01/13 09:36
95F:→ win7946 :运气成分很高怎当电竞 01/13 09:38
96F:推 Athanasius :运气也是实力的一部分(误) 01/13 09:43
97F:→ Athanasius :如果有2v2 3v3模式 不知道会怎样 01/13 09:44
98F:→ Athanasius :要有电镜势必要改游戏模式(竞技模式) 01/13 09:47
99F:推 GLaDOS1105 :炉石本来就是小品 推推y 01/13 09:55
100F:推 scott123321 :真的是运气运气 01/13 10:44
101F:推 Marxing :如果牌顺起来 真的有鸡会能把所谓世界第一打到脸歪 01/13 10:51
102F:→ taimu :牌顺加上对面卡牌严重...这就真的无解 01/13 10:58
103F:推 iamlazy :我觉得用竞技场来表现胜率的结果不太恰当 01/13 11:21
104F:→ iamlazy :竞技场连选牌都算运气,跟比赛中的胜率应该要分开算 01/13 11:22
105F:→ iamlazy :我也同意你说的,炉石运气成分真的太重了 01/13 11:23
106F:→ iamlazy :随便一个从16强BO3打到冠军BO5,假设都打满 01/13 11:23
107F:→ iamlazy :胜率也差不多在65%(最低),但是你说你跟他打5场 01/13 11:24
108F:→ iamlazy :我也不觉得他一定就赢 01/13 11:25
109F:推 bicabicachu :统神解任务乱选的牌组都能打赢阿炮了阿... 01/13 11:25
110F:→ bicabicachu :炉石就是简单好上手副作用就是很吃神抽运气阿 01/13 11:26
111F:推 chu630 :真的运气吃太重了 01/13 12:27
112F:推 bye2007 :推 卡牌游戏本来就很吃运气 你看武藤游戏场场神抽 01/13 12:28
113F:→ bye2007 :实际上拿他的牌组来玩 恐怕卡牌卡到死 01/13 12:28
114F:→ g1409 :不完全同意 MLG的赛制是每打完一场可以调整牌组 01/13 12:54
115F:→ g1409 :比的就是你反应 心理 打10场我不信你能赢3场 01/13 12:55
116F:→ g1409 :单比一副牌真的运气很重 竞技场还不是会有这种事情? 01/13 12:56
117F:→ g1409 :别跟我说竞技场抓4真银 2奉献不是运气 01/13 12:57
118F:→ boy00225 :满多要考虑的点,准备几组牌,能否修改,事先知道对手 01/13 17:43
119F:→ boy00225 :与否,都影响满大的 01/13 17:43
120F:推 infinite1234:要改的应该是随机效果而不是吃不吃运气 01/13 19:58
121F:推 toaykoyo :推 01/14 04:01