Hearthstone 板


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想討論一下版上為什麼這麼仇法 首先要先聊到 一般在製作遊戲的時候 還沒寫程式、畫圖前 正在想遊戲的核心怎麼玩的時候 一定會用到一個很重要的理論 叫做心流理論 http://www.ted.com/talks/lang/zh-tw/mihaly_csikszentmihalyi_on_flow.html (ted上關於這個理論的演講) 那這個理論主要在說當人因為把精神力完全投注在某種活動上 那個人就會很爽,會獲得內在獎勵 所以大家可以發現 雖然我們可以因為挑戰性而進入心流體驗後 但是卻因為這個活動在法師控場過多後 玩家在某些回合的動作無法得到立即的反饋 也失去了太多的控制權 玩家的心流體驗就會中斷 然後不管是輸還是贏 玩家的心中都會對法師印象深刻 也就是所謂的破壞遊戲體驗 Riot的設計師Morella也有提過 LOL設計的三大理念 1.過程比戰鬥前的規畫重要 2.控制給玩家帶來的成就感是遊戲的核心 3.技能的特殊性 雖然LOL是MOBA型的遊戲 不過它的成功是值得參考的 有沒有從這三點裡也發現與直擊法師對戰時的不愉快感? 1.和直擊法師對打,在前幾回合的過程中並不具備挑戰性 2.大部分沒有什麼需要選擇的事情,不需要思考怎麼處理場面 3.直擊法師的技能大部分都很直接,紅龍講白了也是射臉 我看不到伺服器的統計資料 沒辦法斷言直擊法師是否過強 但是我想和它對打不好玩 這可能就比較可以確定 ※ 引述《MisuzuXD (戰鬥妖精夏珊)》之銘言: : 抱歉這邊要持一下反對意見 : 今天手癢回來玩一下 : 晚上從RANK25開始打到剛剛12 : 用的牌是巨人戰 : 打了整晚根本沒有版上說的那麼多法師啊... : 遇到最多的是術跟聖 : 再來才是法賊 然後牧德 剩下獵人跟薩只遇過一次 戰士沒遇過 : (而且賊術法聖其實數量沒差很多...) : 打起來完全不覺得法師有那麼難打 : 紅龍爛BUG改掉之後 跟法師打 勝率大概一半一半吧 : 沒有天天在過年的 每次都冰箱兩張 紅龍炎暴收尾 : 也是有打過法師冰箱沒放就死掉的 : 從之前就覺得每次有人喊OP就會開始一堆人跟著喊 : 完全不知OP的點在哪 : 上面還一篇連競技場都喊法師OP的 : 法師OP 我不知道競技場的聖騎算什麼? : 像之前牧師只是基本牌比較完整 : 湊好牌後根本也普普通通 : 但版上還是一直喊OP : 個位數排名的情況是怎樣我沒打到不清楚 : 但是就我自己今天打的經驗25-12這區間 : 直擊法算強 但真的不到OP : (獵人真的很爛 放狗改那樣 我今天連巨人都沒出就砍死對面了) : 個人覺得比較強的就聖法賊德術吧 : 其他職業有段差距 : 應該會被噓 : 以下開放 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.226.132.176
1F:推 dennisgreat :心流XDDD 心理學來的~~ 12/14 09:04
2F:推 otajohn :感覺就像LOL之前辛吉德塔後農兵流正夯的時候 12/14 09:10
3F:推 turtleaoc :直擊法比較無聊是真的...我反而是覺得打直擊法好玩 12/14 09:10
4F:→ otajohn :遇到他打起來不管會不會贏都很不爽 12/14 09:11
5F:→ turtleaoc :自己玩有夠無聊 都是SOP 12/14 09:11
6F:→ otajohn :不過至少LOL都是很快就把OP角弄掉..BZ就是另一回事了 12/14 09:13
7F:推 dennisgreat :在虐直擊法中XDDD 好爽看他們苦苦掙扎 12/14 09:13
8F:→ turtleaoc :法師其實很難改 因為他是直擊這組合才特別OP 12/14 09:14
9F:→ turtleaoc :而且直擊在高端還不怎麼OP 真的很難改XD 12/14 09:15
10F:推 Aggro :難怪打魔獸三國遇到殘曹狗拆塔 會很不爽 12/14 09:16
11F:推 sonety :有道理!! 真的是被定到死很不爽G_G 12/14 09:21
12F:推 starkey :玩直擊也玩聖騎 說真的直擊巨人到15以上就吃鱉了 12/14 09:32
13F:推 starkey :回歸正道的生物混炎爆還比較穩 另外10~15遇到多是戰 12/14 09:34
14F:推 Rinehot :直擊不都那冠軍了 怎麼會高端不op? 12/14 09:35
15F:推 Rinehot :前幾天大家都在爬 有人可以分享更高階嗎 12/14 09:37
16F:推 starkey :法聖居多 直擊並沒有特別多 反倒高端戰士強的很恐怖 12/14 09:37
17F:→ dennisgreat :冠軍牌組一堆 那是猜對手牌組 12/14 09:37
18F:推 starkey :直擊也不過是眾多打法的一種 會被反感說穿了就是感 12/14 09:41
19F:→ starkey :優勢 都殺到快死了 結果瞬間被直擊打臉 我用聖騎被打 12/14 09:42
20F:推 starkey :也只能認了 12/14 09:44
21F:推 ganbatte7712:Riot對心理領域下很多功夫 檢舉 審判者 黑頻etc. 12/14 09:48
22F:→ ganbatte7712:原po riot拼錯了。 打臉法師這真的有點難搞 12/14 09:50
已修正,謝謝校正 ※ 編輯: Gaogaigar 來自: 36.226.132.176 (12/14 09:55)
23F:→ Eway307 :還有一點,和直擊法對戰的勝負主要是看法師的牌運 12/14 10:08
24F:→ Eway307 :和對抗的人怎麼玩關聯相對小 12/14 10:09
25F:推 yuanjeff :專業阿~ 12/14 10:34
26F:推 hogiking :改冰凍上限阿 冰錐只能冰目標 暴風雪最多冰三個 12/14 10:46
27F:→ b2202761 :冰還好 紅龍改掉就OK 12/14 10:53
28F:推 chinoyan :要打死直擊流法師前,必定要用語音搞一下,恨死直擊法 12/14 11:19
29F:推 sfh20230 :就跟自殺流屁男一樣 直擊法真得噁心 現在只打競技場 12/14 13:16
30F:噓 lwsun :法師去死(抱歉不是噓原po) 12/14 15:38







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