作者ShadeSea (ShadeSea)
看板Hearthstone
標題[閒聊] 對於這遊戲的幾個想法
時間Sat Dec 14 08:00:13 2013
1.應該要有些「魔抗」的生物,大家也清楚現在直擊法OP,
既然有嘲諷特性吸引平A的生物,也應該有吸引法術的生物,
當然這種生物可能需要設計的更稀少。
2.先手後手的平衡,玩到現在,我喜歡後手遠大於先手,
多了一張牌跟幸運環外,先手的第一回合除非有1COST的卡,
不然什麼事都不能做,而後手第一回合選擇就多了,
除了使用1COST的卡,還能用幸運環用2COST的卡,
而且剛開始的選牌還能比先手多替換一張,
相當的不公平,應該設計只能替換三張,第四張無法替換。
3.幸運環這張卡,除了可以當法術.連擊使用外也能當手牌數量使用,
嚴重影響平衡,舉凡第一回合盜賊招出2隻流氓、使用來增加法力龍鰻攻擊力、
暮光飛龍的血量、存著當手牌招山嶺巨人等等,後手就是硬是多了這些優勢,
幸運環應該設計無法當法術連擊跟手牌數量使用。
4.那兩頭進擊的巨人嚴重破壞遊戲體驗,已哭BJ4。
歡淫大家討論YA
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.209.152.6
1F:推 piety4u :後手的硬幣如果沒辦法帶來優勢 就準備被壓著打了 12/14 08:05
2F:推 WisestCat :後手給的優勢設計過的 怎麼不說先手正常永遠可以比你 12/14 08:05
3F:→ VRadmanovic :先手優勢 12/14 08:05
4F:→ WisestCat :領先一回合的水晶做出擊 統計下來也是先手勝率高 12/14 08:06
5F:→ piety4u :只有以前玩放狗獵的時候才會想拿幸運幣XD 12/14 08:06
6F:→ piety4u :巨人真的很OP 原來我上上個禮拜開到兩張王牌獵人是命 12/14 08:07
7F:→ piety4u :中注定的 還好我沒拆掉=口= 12/14 08:07
8F:→ LordSo :應該說後手的硬幣要想辦法搶主動權 @@ 12/14 08:07
9F:推 wen17 :你抓到問題點了 1C怪啊.... 12/14 08:14
10F:→ wen17 :自己不放1C怪在來說先手很難打... 12/14 08:14
11F:推 Coshower :會有這種感覺 是因為後手比較有自己打戰術的感覺 12/14 08:14
12F:→ Coshower :成功了當然會覺得好像後手很威猛 loly 12/14 08:15
13F:→ Coshower :先手比較考驗牌組的穩定度 不卡手 12/14 08:15
14F:→ MotoDawn :先手後手都月經文了 統計就是先手勝率高 12/14 08:27
15F:推 johnruby :自己不放1c牌才來說後手很難打...... 12/14 08:33
好吧...我只放了一張銀白仕從 我錯了
※ 編輯: ShadeSea 來自: 210.209.137.239 (12/14 08:35)
16F:→ Subway1668 :流氓2點2/2的體質又沒特殊能力其實很鳥 如果不能叫出 12/14 08:49
17F:→ Subway1668 :小弟 這張牌在中後期很卡牌 12/14 08:50
18F:→ Subway1668 :硬幣設計的想法很簡單 你不會想看你每次下X費的卡 12/14 08:51
19F:→ Subway1668 :結果被對面X+1費的卡解掉 12/14 08:52
20F:推 Rinehot :硬幣是必要的 但硬幣可以算法術很瞎 12/14 09:32
21F:→ Rinehot :這變成某些職業後手更優 12/14 09:33
22F:推 ff760725 :法爺T1的龍鰻+硬幣+鏡像真的是...XD 12/14 09:44
23F:推 axiz711 :薩滿後手可以招兩塵魔.... 12/14 11:44
24F:推 justsay :硬幣算法術太OP沒話講 先手難打肯定是牌組有問題 12/14 12:19
25F:推 Zodiac10 :薩滿第一回合兩塵魔只有噁心… 12/14 16:54
26F:→ wind56275 :然後一發魔爆就哭哭了 12/14 23:28