作者Dinaya (狄娜雅)
看板Hearthstone
標題[閒聊] 端正遊戲風氣的系統。
時間Sun Dec 8 19:12:19 2013
老實說,
最近我一直在想,
要改變亞洲一堆現實被老闆欺壓的魯蛇,
讓他們在遊戲中謙謙有禮的進行遊戲,
幾乎是不可能的!
但是,
如果今天在遊戲結束之後,
輸的一方,可以給予勝利者評價點數的話,
是否可以端正這遊戲的部分人士的態度呢?
例如:
在遊戲結束後,勝利者會收到一則訊息(由敗方給予)
而如果是正向的,就可以給勝者獲得點數。
(可能一次一點,累積的50~100的就能+$ 或幹嘛的)
可以給勝者的訊息像是...
1.對手輸的心服口服。(給予榮譽點數2點。)
2.對手認為你是個不錯的對手。(給予榮譽點數1點。)
3.良好的一場遊戲。
4.對手認為你的格調有點低落。(你應該感到慚愧。)
5.ZZZ (系統我也對你感到ZZZ。)
...之類的。
改善風氣的誘因:
1.榮譽點數。(沒有人會跟錢過不去)
2.後手嘴砲。
通常兩人互嗆,正當對手給你一槍時,你卻無法再傳訊其給對方,一定很幹。
由於這遊戲的態度不佳的人們,通常只有贏面的時候才會開始嗆人...
所以把這權利留給後手。(不過這就要設計所謂的"訊息"了。)
3.當然也不排除比較激烈的手段...
像是扣自己的榮譽點數的同時,也扣對手相同的點數的激烈訊息。
(人品太糟,招人怨恨無解~)
P.S. 也許 我應該去官方討論區?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.217.117.203
1F:→ DM1984 :這麼麻煩 我都進場直接沉默丟下去搞定 12/08 19:14
2F:推 kahuna873 :還是 不要開放聊天就好了 12/08 19:15
3F:推 BigCat :老實說wow到現在我一直覺得Bz是存著惡意製作遊戲 orz 12/08 19:17
4F:→ strangechu :都不開放聊天了 是EQ多差才會這麼認真發這種文... 12/08 19:17
5F:→ BigCat :機制不管如何總是會有考驗人性的漏洞可鑽… 12/08 19:17
6F:推 Arnol :不錯 12/08 19:19
7F:→ Aggro :不要開放聊天實在 人性最禁不起考驗了 12/08 19:19
8F:→ salinia :維持現狀就好.. 12/08 19:23
9F:→ ZMTL :沒有任何實用性 12/08 19:25
10F:→ vi000246 :我實在沒辨法給打超拖 又愛下流戰術的韓國人好評 12/08 19:26
11F:→ rufjvm12345 :沒必要也沒意義 這是人的問題 12/08 19:27
遊戲往往就是利用所謂人性,來達到遊戲性。(進而營利)
※ 編輯: Dinaya 來自: 203.217.117.203 (12/08 19:30)
12F:→ BigCat :人性有時候就是輸不起的敗方故意給負評,有想過嗎? 12/08 19:32
13F:推 justsay :敗方:打贏還想多拿獎勵? (負評 12/08 19:34
14F:→ justsay :君不見隔壁棚"值得尊敬的敵人"通常都是給肥料居多 12/08 19:36
15F:推 hang82528 :先推小說 12/08 19:41
16F:→ hang82528 :再來 完全不想跟對手討論 12/08 19:41
17F:→ hanatan731 :打贏我 就不給你讚 戳我 給你尊敬 12/08 19:47
18F:→ KeyFSN :隔壁值得尊敬的敵人 通常都是給名人或肥料.. 12/08 19:50
19F:→ KeyFSN :當然也是有真的很猛神一樣的 會讓人心服 很少就是了 12/08 19:51
20F:→ bluewoba :這樣的話 就沒人要玩牧師了 @@ 12/08 20:02
21F:噓 Everdis :無用 好惡都在個人 好壞評根本看心情 12/08 20:12
22F:推 rwhung :沒意義,怎麼弄都會有人破壞遊戲體驗 12/08 20:12
23F:→ rwhung :把時間加快一點,每次都被拖時間的給氣到。 12/08 20:13
24F:推 rbking21 :給正面評價不錯吧? 12/08 20:14
25F:→ totohoho :謝謝 玩得不錯 你好 都馬是很正面的用詞 12/08 20:19
26F:→ totohoho :不過大家都覺得是嘲諷用 這樣 12/08 20:20
27F:→ elm5566 :想太多 爽贏不會給正評 被虐也不會給正評 根本沒用 12/08 20:39
28F:推 churinga :太理想化...看看LOL都是亂給 都用洗的 12/08 21:05
29F:噓 rayba :不要拿lol那種垃圾系統來汙染遊戲 12/08 21:38
30F:→ yhchen2 :LOL當時還說是找心理學家研究 結果一年後變垃圾系統 12/08 21:40
31F:噓 pride829 :這遊戲是要怎格調低落?我要碾碎你? 12/08 21:43
32F:→ pride829 :心控放狗雖然讓人不爽 但都是正當手段 12/08 21:43
33F:→ rayba :樓上你lag了 , 低端才在心控放狗 , 高端都開冰箱燒人 12/08 21:52
34F:推 BloomchordS :不錯 12/08 22:07
35F:→ SeRoro :低端才在心控放狗 所以大師以下都算低端嗎? 12/08 22:13
36F:推 momocom :「台戰了不起啊?」(負評) 12/08 22:20
37F:推 jayway :脫褲子 OO 現在簡化的表情系統你以為是為了什麼 12/08 22:40
38F:推 hitsukix :沒用的 你高估了屁孩的心理狀況 帶著惡意玩的人很多 12/08 22:41
39F:→ hitsukix :這點去看同為FREE GAME的LOL就很清楚了 12/08 22:42
可是英雄聯盟的榮譽系統詬病:
a.無實質利益。
b.隊友(認識的)互相洗。
相對魯蛇戰記來說:
a.這個提案設計,是有利益的。(只是是很微小的利益)
b.這遊戲沒有隊友。
關於人性:
如果今天輸的人不爽,頂多就是給『不給分』等級的評價。
如果輸的人沒品到惡意給負評(自己扣分,對方也扣分),
會這樣做的人真的太少太少。
(勝方沒有任何挑釁,敗方還會想要兩敗俱傷的報復?)
耍白目的前提,通常是建立在"自己不會有任何負面影響"是吧?
除了瘋子...
但是正常人可能偶爾響耍白目,是很正常的;
可是正常人不可能變成瘋子。
所以排除極端例子,我覺得真的可以減少各種惡意挑釁。
(那些 消音 防止不了的各種挑釁。)
1.一來有品玩遊戲,"有機會"拿到對手給的點數。
2.真正會被扣分的機會很少。
(你多餘的事情都不做,對方會拿自己的點數跟你開玩笑嗎?)
3.人性本善。(只要系統完善)
P.S.
不過我絕對不會說,如果我是暴風雪的遊戲設計師,我會讓玩家惡意競爭。
(你的憤怒,會讓以想要抽牌 用IMBA卡 然後去挑釁其他人!)
P.S.
這篇打在PTT沒用我知道,只是我也是從事類似的工作,才想打一篇出來(見諒)
(絕對不是因為對手在我剩幾滴血,先拿一張牌晃一下,再故意拖到燒繩丟火球!!)
※ 編輯: Dinaya 來自: 203.217.117.203 (12/08 23:23)
40F:→ DM1984 :端正態度也想太多 不如只能給正面評價 看你打一整個 12/08 23:12
41F:→ DM1984 :月能拿幾個w 12/08 23:12
42F:推 ohha0221 :我也覺得不需要負評 就看給不給正面評價就好 12/09 01:02
43F:→ ohha0221 :然後可以計算誰的正面評價拿的多 前幾名給獎勵~ 12/09 01:03
44F:噓 MidoriG :我的魔法會撕裂你 -> 態度不佳? 12/09 01:16
45F:→ Aggro :BZ: 我們是作卡牌遊戲 不是道德教育軟體 12/09 01:34
46F:推 amigo123 :推就給正面評價,不同評價有不同分數,最低o分 12/09 08:01
47F:→ amigo123 :ps為什麼討論時多數人會先預判玩家會惡意搞爛評價 12/09 08:03
48F:→ amigo123 :我相信會有惡意玩家但是應該是佔少數,一個遊戲如果 12/09 08:05
49F:→ amigo123 :聚集多數惡意玩家,哪到底是什麼遊戲 12/09 08:05
50F:→ amigo123 :bz做出評價系統也可以引誘玩家為了評價獎勵去多玩幾 12/09 08:08
51F:→ amigo123 :場 12/09 08:08
52F:噓 pkking5566 :想太多,給獎勵不如改成可以給負評,然後負評會公開 12/09 08:35
53F:→ pkking5566 :顯示,哪些人負評比一般人高很多 自然一目瞭然,才有 12/09 08:35
54F:→ pkking5566 :嚇止作用,獎勵對很多人來說沒有意義,打競技場牌收 12/09 08:36
55F:→ pkking5566 :集很快,要集滿牌不用多久。 12/09 08:37
56F:噓 pkking5566 :遊戲本來就是如此,技不如人就多修點涵養 12/09 08:48
57F:噓 h1239059 :輸家被嘲諷應該的,有投降可以按,偏要任人羞辱。 12/09 08:53
58F:推 rf3 :負評愈多實力愈強阿 XBOX Live上都是這樣 12/09 09:09
59F:→ Aggro :PTT這種半公開的地方都會有人來亂 伺服器那種環境 12/09 09:15
60F:→ Aggro :確認為大家藏在ID後面會發善念 會不會太一廂情願 12/09 09:16
61F:→ Aggro :把希望建立在人的善念上最危險的 而且這種玩家不用多 12/09 09:16
62F:→ Aggro :只要少數幾個就足夠破壞整個環境了 12/09 09:17
63F:→ pkking5566 :抗壓性低就別玩了,老外玩遊戲也很愛嘲弄別人,也只 12/09 09:26
64F:→ pkking5566 :是開玩笑鬧著玩,被嘲弄自己心態要調整好, 12/09 09:27
65F:噓 DM1984 :沒錯 要做最壞打算啦XDDDDDD 12/09 11:26