作者Dinaya (狄娜雅)
看板Hearthstone
标题[闲聊] 端正游戏风气的系统。
时间Sun Dec 8 19:12:19 2013
老实说,
最近我一直在想,
要改变亚洲一堆现实被老板欺压的鲁蛇,
让他们在游戏中谦谦有礼的进行游戏,
几乎是不可能的!
但是,
如果今天在游戏结束之後,
输的一方,可以给予胜利者评价点数的话,
是否可以端正这游戏的部分人士的态度呢?
例如:
在游戏结束後,胜利者会收到一则讯息(由败方给予)
而如果是正向的,就可以给胜者获得点数。
(可能一次一点,累积的50~100的就能+$ 或干嘛的)
可以给胜者的讯息像是...
1.对手输的心服口服。(给予荣誉点数2点。)
2.对手认为你是个不错的对手。(给予荣誉点数1点。)
3.良好的一场游戏。
4.对手认为你的格调有点低落。(你应该感到惭愧。)
5.ZZZ (系统我也对你感到ZZZ。)
...之类的。
改善风气的诱因:
1.荣誉点数。(没有人会跟钱过不去)
2.後手嘴炮。
通常两人互呛,正当对手给你一枪时,你却无法再传讯其给对方,一定很干。
由於这游戏的态度不佳的人们,通常只有赢面的时候才会开始呛人...
所以把这权利留给後手。(不过这就要设计所谓的"讯息"了。)
3.当然也不排除比较激烈的手段...
像是扣自己的荣誉点数的同时,也扣对手相同的点数的激烈讯息。
(人品太糟,招人怨恨无解~)
P.S. 也许 我应该去官方讨论区?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.217.117.203
1F:→ DM1984 :这麽麻烦 我都进场直接沉默丢下去搞定 12/08 19:14
2F:推 kahuna873 :还是 不要开放聊天就好了 12/08 19:15
3F:推 BigCat :老实说wow到现在我一直觉得Bz是存着恶意制作游戏 orz 12/08 19:17
4F:→ strangechu :都不开放聊天了 是EQ多差才会这麽认真发这种文... 12/08 19:17
5F:→ BigCat :机制不管如何总是会有考验人性的漏洞可钻… 12/08 19:17
6F:推 Arnol :不错 12/08 19:19
7F:→ Aggro :不要开放聊天实在 人性最禁不起考验了 12/08 19:19
8F:→ salinia :维持现状就好.. 12/08 19:23
9F:→ ZMTL :没有任何实用性 12/08 19:25
10F:→ vi000246 :我实在没辨法给打超拖 又爱下流战术的韩国人好评 12/08 19:26
11F:→ rufjvm12345 :没必要也没意义 这是人的问题 12/08 19:27
游戏往往就是利用所谓人性,来达到游戏性。(进而营利)
※ 编辑: Dinaya 来自: 203.217.117.203 (12/08 19:30)
12F:→ BigCat :人性有时候就是输不起的败方故意给负评,有想过吗? 12/08 19:32
13F:推 justsay :败方:打赢还想多拿奖励? (负评 12/08 19:34
14F:→ justsay :君不见隔壁棚"值得尊敬的敌人"通常都是给肥料居多 12/08 19:36
15F:推 hang82528 :先推小说 12/08 19:41
16F:→ hang82528 :再来 完全不想跟对手讨论 12/08 19:41
17F:→ hanatan731 :打赢我 就不给你赞 戳我 给你尊敬 12/08 19:47
18F:→ KeyFSN :隔壁值得尊敬的敌人 通常都是给名人或肥料.. 12/08 19:50
19F:→ KeyFSN :当然也是有真的很猛神一样的 会让人心服 很少就是了 12/08 19:51
20F:→ bluewoba :这样的话 就没人要玩牧师了 @@ 12/08 20:02
21F:嘘 Everdis :无用 好恶都在个人 好坏评根本看心情 12/08 20:12
22F:推 rwhung :没意义,怎麽弄都会有人破坏游戏体验 12/08 20:12
23F:→ rwhung :把时间加快一点,每次都被拖时间的给气到。 12/08 20:13
24F:推 rbking21 :给正面评价不错吧? 12/08 20:14
25F:→ totohoho :谢谢 玩得不错 你好 都马是很正面的用词 12/08 20:19
26F:→ totohoho :不过大家都觉得是嘲讽用 这样 12/08 20:20
27F:→ elm5566 :想太多 爽赢不会给正评 被虐也不会给正评 根本没用 12/08 20:39
28F:推 churinga :太理想化...看看LOL都是乱给 都用洗的 12/08 21:05
29F:嘘 rayba :不要拿lol那种垃圾系统来污染游戏 12/08 21:38
30F:→ yhchen2 :LOL当时还说是找心理学家研究 结果一年後变垃圾系统 12/08 21:40
31F:嘘 pride829 :这游戏是要怎格调低落?我要碾碎你? 12/08 21:43
32F:→ pride829 :心控放狗虽然让人不爽 但都是正当手段 12/08 21:43
33F:→ rayba :楼上你lag了 , 低端才在心控放狗 , 高端都开冰箱烧人 12/08 21:52
34F:推 BloomchordS :不错 12/08 22:07
35F:→ SeRoro :低端才在心控放狗 所以大师以下都算低端吗? 12/08 22:13
36F:推 momocom :「台战了不起啊?」(负评) 12/08 22:20
37F:推 jayway :脱裤子 OO 现在简化的表情系统你以为是为了什麽 12/08 22:40
38F:推 hitsukix :没用的 你高估了屁孩的心理状况 带着恶意玩的人很多 12/08 22:41
39F:→ hitsukix :这点去看同为FREE GAME的LOL就很清楚了 12/08 22:42
可是英雄联盟的荣誉系统诟病:
a.无实质利益。
b.队友(认识的)互相洗。
相对鲁蛇战记来说:
a.这个提案设计,是有利益的。(只是是很微小的利益)
b.这游戏没有队友。
关於人性:
如果今天输的人不爽,顶多就是给『不给分』等级的评价。
如果输的人没品到恶意给负评(自己扣分,对方也扣分),
会这样做的人真的太少太少。
(胜方没有任何挑衅,败方还会想要两败俱伤的报复?)
耍白目的前提,通常是建立在"自己不会有任何负面影响"是吧?
除了疯子...
但是正常人可能偶尔响耍白目,是很正常的;
可是正常人不可能变成疯子。
所以排除极端例子,我觉得真的可以减少各种恶意挑衅。
(那些 消音 防止不了的各种挑衅。)
1.一来有品玩游戏,"有机会"拿到对手给的点数。
2.真正会被扣分的机会很少。
(你多余的事情都不做,对方会拿自己的点数跟你开玩笑吗?)
3.人性本善。(只要系统完善)
P.S.
不过我绝对不会说,如果我是暴风雪的游戏设计师,我会让玩家恶意竞争。
(你的愤怒,会让以想要抽牌 用IMBA卡 然後去挑衅其他人!)
P.S.
这篇打在PTT没用我知道,只是我也是从事类似的工作,才想打一篇出来(见谅)
(绝对不是因为对手在我剩几滴血,先拿一张牌晃一下,再故意拖到烧绳丢火球!!)
※ 编辑: Dinaya 来自: 203.217.117.203 (12/08 23:23)
40F:→ DM1984 :端正态度也想太多 不如只能给正面评价 看你打一整个 12/08 23:12
41F:→ DM1984 :月能拿几个w 12/08 23:12
42F:推 ohha0221 :我也觉得不需要负评 就看给不给正面评价就好 12/09 01:02
43F:→ ohha0221 :然後可以计算谁的正面评价拿的多 前几名给奖励~ 12/09 01:03
44F:嘘 MidoriG :我的魔法会撕裂你 -> 态度不佳? 12/09 01:16
45F:→ Aggro :BZ: 我们是作卡牌游戏 不是道德教育软体 12/09 01:34
46F:推 amigo123 :推就给正面评价,不同评价有不同分数,最低o分 12/09 08:01
47F:→ amigo123 :ps为什麽讨论时多数人会先预判玩家会恶意搞烂评价 12/09 08:03
48F:→ amigo123 :我相信会有恶意玩家但是应该是占少数,一个游戏如果 12/09 08:05
49F:→ amigo123 :聚集多数恶意玩家,哪到底是什麽游戏 12/09 08:05
50F:→ amigo123 :bz做出评价系统也可以引诱玩家为了评价奖励去多玩几 12/09 08:08
51F:→ amigo123 :场 12/09 08:08
52F:嘘 pkking5566 :想太多,给奖励不如改成可以给负评,然後负评会公开 12/09 08:35
53F:→ pkking5566 :显示,哪些人负评比一般人高很多 自然一目了然,才有 12/09 08:35
54F:→ pkking5566 :吓止作用,奖励对很多人来说没有意义,打竞技场牌收 12/09 08:36
55F:→ pkking5566 :集很快,要集满牌不用多久。 12/09 08:37
56F:嘘 pkking5566 :游戏本来就是如此,技不如人就多修点涵养 12/09 08:48
57F:嘘 h1239059 :输家被嘲讽应该的,有投降可以按,偏要任人羞辱。 12/09 08:53
58F:推 rf3 :负评愈多实力愈强阿 XBOX Live上都是这样 12/09 09:09
59F:→ Aggro :PTT这种半公开的地方都会有人来乱 伺服器那种环境 12/09 09:15
60F:→ Aggro :确认为大家藏在ID後面会发善念 会不会太一厢情愿 12/09 09:16
61F:→ Aggro :把希望建立在人的善念上最危险的 而且这种玩家不用多 12/09 09:16
62F:→ Aggro :只要少数几个就足够破坏整个环境了 12/09 09:17
63F:→ pkking5566 :抗压性低就别玩了,老外玩游戏也很爱嘲弄别人,也只 12/09 09:26
64F:→ pkking5566 :是开玩笑闹着玩,被嘲弄自己心态要调整好, 12/09 09:27
65F:嘘 DM1984 :没错 要做最坏打算啦XDDDDDD 12/09 11:26