作者JaceLinTW (JaceLinTW)
看板Hearthstone
標題[情報] 塵歸塵土歸土 爐石傳說中的經濟系統(下)
時間Wed Oct 16 21:58:28 2013
首先我模擬的過程是:打開卡包,直到你獲得完整的收藏。在這次模
擬中,每當出現超過兩張相同卡牌(兩張非金色,或與金色的組合)
模擬器就會立刻分解多餘的卡牌,並且優先分解金色卡牌(但結果仍
然會包含部分金色卡牌)。換句話說,這是獲得整個完整收藏最高效
率的途徑,不考慮收集金色卡牌,並且不發生過早的鍛造行為。
模擬10000次後進行數據統計,得:
平均需要打開512個卡包,標準差為42。
平均需要奧術之塵28522個,占收藏總價值的27%。
開卡過程中獲得的卡牌:
普通卡牌100%
稀有卡牌99%
史詩卡牌85%
傳奇卡牌54%
剩餘的其他卡牌通過鍛造獲得。
上面的這些數據很有討論價值。我們終於獲得了最早提出的問題的答
案,到底需要打開多少卡包才能獲得全部收藏。512個卡包是否在你的
承受範圍之內,你可以根據這個結論來修改自己的目標。畢竟這需要
51200枚金幣,每天的40個金幣每日任務獎勵只夠塞牙縫的。所以說收
集全卡包需要用現金購買大量的卡包(如果聯想一下遊戲的營運模式,你
就應該對這個結果見怪不怪)。雖說集齊整個收藏是個很極端的目標,但
畢竟有人會想這麼做,那麼我們這下明白了,不做個幾年的每日是不可能實現的。
如果全部用現金購買,用遊戲中最划算的購買方式,512個卡包大概需
要640美金 ( 轉者按: 照台版購買方式為19150新台幣 )。
每做一個每日大概可以節省50美分,每一個對戰模式的勝場可以節省4.17美分。
也就是說,集齊整個收藏一共需要640美金,或完成1280個每日,或在對戰
模式取得15630場勝利,或是以上三者的任意比例混合。
而競技場則會使問題變得更加複雜,我期望它能大幅度增加卡牌獲取的
效率。你的150金幣投資可以被分解成為兩部分,其中100金幣看作購買
卡包(競技場必出一個卡包),而50金幣看作競技場費用。這50金幣的
費用最後會根據你的表現(勝場數)變為一些金幣,奧術之塵,卡包和
金色版卡牌的組合。再此我不做分析,就像之前所說,我還在進行數據
收集。最上述過程的最後階段,幾乎所有的卡包都被拿來分解,而卡包
的價值約為93個奧術之塵,所以獲得93個奧術之塵就相當於節省了100個
金幣。競技場中的額外獎勵包括金卡(價值100-3200個塵)或是額外卡
包,雖然獲得機率不高,但應該會對預期的結果有促進的影響。
請不要忽視模擬結果的浮動性,試驗中有2.3%的人將會在428個卡包之前
完成收藏,而也有2.3%的玩家在打開596個卡包後仍未完成收藏。
以上我們討論的是集齊完整收藏的最高效的方式,但實際遊戲中,玩家會
因為這樣或那樣的原因降低此效率:
提前為卡組打造需要的卡牌。也許你打造的卡牌將在未來被開出。
也許會因為急需奧術之塵分解擁有數量小於3張的卡牌,又在未來花費
奧術之塵重新打造它們。
也許玩家沒有選擇一次性購買40個卡包,那麼卡包的單價就會上升。
從某種意義上,這些因素沒法討論細節,因為不同的人會有不同的行
為,每個玩家所獲得卡牌的不同也會對此造成影響。但我們還是可以
從側面進行一番思考。比如,模擬中99.9999%的普通卡牌都會通過開
卡包獲得,那麼每打造一張普通卡就可以視為浪費了35個奧術之
塵,40減去5,也就是你未來分解他們所得的奧術之塵的數量。對於
稀有卡牌來說也一樣,99%的稀有卡牌都將通過開卡獲得,打造一張
就相當於浪費80個塵。以上所說僅能體現收集全收藏中的這些卡牌的
價值,但也許這些行為對你當時所處的情況來說非常必要。
有些玩家設定的目標要小於集齊整套收藏,下面是一些可供大家參考
的數據,其中括弧裡的數字代表如果你分解目標之外的所有卡牌:
集齊除傳奇卡牌之外的所有卡牌:287(248)個卡包,看起來是最可
行的收集方案。
兩張特定傳奇卡牌加其他所有:306(267)個卡包。可以選擇兩張非
常實用的傳奇卡牌。
所有中立卡牌加單職業集齊:425(377)個卡包。依然不是個小數目,因為目標中包含非
常多的中立傳奇卡。
單職業集齊加除傳奇以外的中立卡牌:216(145)個卡包。
假設遊戲中一半的卡牌都很實用,想集齊它們則需要:389(326)個卡包。
按照特定卡表組建某套頂級戰鬥卡組,其中包含10張普通、8張稀有、4張
史詩、2張傳奇:143(57)個卡包。
按照特定卡表組建某套頂級戰鬥卡組,其中包含10張普通、8張稀有、6張
史詩:104(35)個卡包。
奧術之塵構建的世界
對於那些玩過很多TCG卡牌遊戲的玩家來說,也許這種只能靠自己單幹的
收集模式會讓你覺得頭大。就算你是個新玩家,看到上面所計算的統計數
據,一定也會感到不科學。
特別要說的是,你在集齊全套收藏中取得的進度和你現在已經擁有的卡牌
數量並不成比例。這不僅僅是因為之前獲得的卡牌擁有更高的價值,而之
後重複獲得的只能用來分解,還因為其中玩家缺少的大部分都是相當稀有
的高級卡牌。傳奇卡牌的總數為33張,在全部457張卡牌中佔據了很小一部
分,但如果以奧術之塵來計算,他們的價值則占到了50%,並且難以獲取。
所以說“集齊全套收藏”的關鍵在於拿到了多少張傳奇卡牌,而不是擁有的
卡牌總數。
雖然每個人對於爐石傳說的收藏機制有着不同的看法,但這種單人收集的
模式卻很適合數學模型的建立和模擬分析,並做出可觀的預測。我在之後
還會撰寫更多關於爐石傳說的試玩體驗,這篇文章的目的僅僅希望大家能
理解遊戲的各個方面,為玩家更好的體驗遊戲提供一定幫助。
鍛造傳奇卡牌似乎更加明智,因為你有46%的機率不會在未來(512個卡包之前)
開到它。這樣你就不會有任何損失,但如果你不幸在之後分解了它,那麼就
相當於浪費1200個奧術之塵。
所以就像我們之前說的,鍛造高級卡牌更為明智,分解普通卡牌,並鍛造
最為少見的卡牌將會是最安全的行為,當然基本上玩家也都會這麼做。最
後記住在收藏即將完成之前鍛造任何一張卡牌都可能拉長集齊收藏的過程
金色是財富的象徵
對於那些想收集全金色卡牌的玩家,在模擬10000次之後,得:
平均需要打開2789個卡包,標準差為101。
平均需要奧術之塵220369個,占收藏總價值的51.4%。
開卡過程中獲得的卡牌,普通卡牌77%,稀有卡牌69%,史詩卡牌35%,傳奇
卡牌19%,剩餘的其他卡牌通過鍛造獲得。
所以,如果想著集齊全金色收藏,那會花費你差不多一到兩台頂級配置的電腦的價錢。
收集難度增幅之大會遠超你的想像,雖然打造比較稀有的金色卡牌只會耗費4倍的非金色
卡牌所需的奧術之塵,但需要注意的是,就算是收集全套金色版普通卡牌也並非易事。雖
然金色卡牌給遊戲添加了許多繽紛的要素,但收集全套並非明智之舉。特別是遊戲中不提
供交易功能,玩家無法從那些不在乎它們的玩家手中進行購買和交換。
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2F:推 howdoyou3456:你有個地方算錯了 一副牌只能放兩張 10/16 23:31
3F:→ howdoyou3456:所以不是超過叁張分解 超過兩張就沒用了 10/16 23:32
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