作者JaceLinTW (JaceLinTW)
看板Hearthstone
标题[情报] 尘归尘土归土 炉石传说中的经济系统(下)
时间Wed Oct 16 21:58:28 2013
首先我模拟的过程是:打开卡包,直到你获得完整的收藏。在这次模
拟中,每当出现超过两张相同卡牌(两张非金色,或与金色的组合)
模拟器就会立刻分解多余的卡牌,并且优先分解金色卡牌(但结果仍
然会包含部分金色卡牌)。换句话说,这是获得整个完整收藏最高效
率的途径,不考虑收集金色卡牌,并且不发生过早的锻造行为。
模拟10000次後进行数据统计,得:
平均需要打开512个卡包,标准差为42。
平均需要奥术之尘28522个,占收藏总价值的27%。
开卡过程中获得的卡牌:
普通卡牌100%
稀有卡牌99%
史诗卡牌85%
传奇卡牌54%
剩余的其他卡牌通过锻造获得。
上面的这些数据很有讨论价值。我们终於获得了最早提出的问题的答
案,到底需要打开多少卡包才能获得全部收藏。512个卡包是否在你的
承受范围之内,你可以根据这个结论来修改自己的目标。毕竟这需要
51200枚金币,每天的40个金币每日任务奖励只够塞牙缝的。所以说收
集全卡包需要用现金购买大量的卡包(如果联想一下游戏的营运模式,你
就应该对这个结果见怪不怪)。虽说集齐整个收藏是个很极端的目标,但
毕竟有人会想这麽做,那麽我们这下明白了,不做个几年的每日是不可能实现的。
如果全部用现金购买,用游戏中最划算的购买方式,512个卡包大概需
要640美金 ( 转者按: 照台版购买方式为19150新台币 )。
每做一个每日大概可以节省50美分,每一个对战模式的胜场可以节省4.17美分。
也就是说,集齐整个收藏一共需要640美金,或完成1280个每日,或在对战
模式取得15630场胜利,或是以上三者的任意比例混合。
而竞技场则会使问题变得更加复杂,我期望它能大幅度增加卡牌获取的
效率。你的150金币投资可以被分解成为两部分,其中100金币看作购买
卡包(竞技场必出一个卡包),而50金币看作竞技场费用。这50金币的
费用最後会根据你的表现(胜场数)变为一些金币,奥术之尘,卡包和
金色版卡牌的组合。再此我不做分析,就像之前所说,我还在进行数据
收集。最上述过程的最後阶段,几乎所有的卡包都被拿来分解,而卡包
的价值约为93个奥术之尘,所以获得93个奥术之尘就相当於节省了100个
金币。竞技场中的额外奖励包括金卡(价值100-3200个尘)或是额外卡
包,虽然获得机率不高,但应该会对预期的结果有促进的影响。
请不要忽视模拟结果的浮动性,试验中有2.3%的人将会在428个卡包之前
完成收藏,而也有2.3%的玩家在打开596个卡包後仍未完成收藏。
以上我们讨论的是集齐完整收藏的最高效的方式,但实际游戏中,玩家会
因为这样或那样的原因降低此效率:
提前为卡组打造需要的卡牌。也许你打造的卡牌将在未来被开出。
也许会因为急需奥术之尘分解拥有数量小於3张的卡牌,又在未来花费
奥术之尘重新打造它们。
也许玩家没有选择一次性购买40个卡包,那麽卡包的单价就会上升。
从某种意义上,这些因素没法讨论细节,因为不同的人会有不同的行
为,每个玩家所获得卡牌的不同也会对此造成影响。但我们还是可以
从侧面进行一番思考。比如,模拟中99.9999%的普通卡牌都会通过开
卡包获得,那麽每打造一张普通卡就可以视为浪费了35个奥术之
尘,40减去5,也就是你未来分解他们所得的奥术之尘的数量。对於
稀有卡牌来说也一样,99%的稀有卡牌都将通过开卡获得,打造一张
就相当於浪费80个尘。以上所说仅能体现收集全收藏中的这些卡牌的
价值,但也许这些行为对你当时所处的情况来说非常必要。
有些玩家设定的目标要小於集齐整套收藏,下面是一些可供大家参考
的数据,其中括弧里的数字代表如果你分解目标之外的所有卡牌:
集齐除传奇卡牌之外的所有卡牌:287(248)个卡包,看起来是最可
行的收集方案。
两张特定传奇卡牌加其他所有:306(267)个卡包。可以选择两张非
常实用的传奇卡牌。
所有中立卡牌加单职业集齐:425(377)个卡包。依然不是个小数目,因为目标中包含非
常多的中立传奇卡。
单职业集齐加除传奇以外的中立卡牌:216(145)个卡包。
假设游戏中一半的卡牌都很实用,想集齐它们则需要:389(326)个卡包。
按照特定卡表组建某套顶级战斗卡组,其中包含10张普通、8张稀有、4张
史诗、2张传奇:143(57)个卡包。
按照特定卡表组建某套顶级战斗卡组,其中包含10张普通、8张稀有、6张
史诗:104(35)个卡包。
奥术之尘构建的世界
对於那些玩过很多TCG卡牌游戏的玩家来说,也许这种只能靠自己单干的
收集模式会让你觉得头大。就算你是个新玩家,看到上面所计算的统计数
据,一定也会感到不科学。
特别要说的是,你在集齐全套收藏中取得的进度和你现在已经拥有的卡牌
数量并不成比例。这不仅仅是因为之前获得的卡牌拥有更高的价值,而之
後重复获得的只能用来分解,还因为其中玩家缺少的大部分都是相当稀有
的高级卡牌。传奇卡牌的总数为33张,在全部457张卡牌中占据了很小一部
分,但如果以奥术之尘来计算,他们的价值则占到了50%,并且难以获取。
所以说“集齐全套收藏”的关键在於拿到了多少张传奇卡牌,而不是拥有的
卡牌总数。
虽然每个人对於炉石传说的收藏机制有着不同的看法,但这种单人收集的
模式却很适合数学模型的建立和模拟分析,并做出可观的预测。我在之後
还会撰写更多关於炉石传说的试玩体验,这篇文章的目的仅仅希望大家能
理解游戏的各个方面,为玩家更好的体验游戏提供一定帮助。
锻造传奇卡牌似乎更加明智,因为你有46%的机率不会在未来(512个卡包之前)
开到它。这样你就不会有任何损失,但如果你不幸在之後分解了它,那麽就
相当於浪费1200个奥术之尘。
所以就像我们之前说的,锻造高级卡牌更为明智,分解普通卡牌,并锻造
最为少见的卡牌将会是最安全的行为,当然基本上玩家也都会这麽做。最
後记住在收藏即将完成之前锻造任何一张卡牌都可能拉长集齐收藏的过程
金色是财富的象徵
对於那些想收集全金色卡牌的玩家,在模拟10000次之後,得:
平均需要打开2789个卡包,标准差为101。
平均需要奥术之尘220369个,占收藏总价值的51.4%。
开卡过程中获得的卡牌,普通卡牌77%,稀有卡牌69%,史诗卡牌35%,传奇
卡牌19%,剩余的其他卡牌通过锻造获得。
所以,如果想着集齐全金色收藏,那会花费你差不多一到两台顶级配置的电脑的价钱。
收集难度增幅之大会远超你的想像,虽然打造比较稀有的金色卡牌只会耗费4倍的非金色
卡牌所需的奥术之尘,但需要注意的是,就算是收集全套金色版普通卡牌也并非易事。虽
然金色卡牌给游戏添加了许多缤纷的要素,但收集全套并非明智之举。特别是游戏中不提
供交易功能,玩家无法从那些不在乎它们的玩家手中进行购买和交换。
---全文终了---
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1F:推 joe01231:了不起,书读来是这样用的 10/16 22:46
2F:推 howdoyou3456:你有个地方算错了 一副牌只能放两张 10/16 23:31
3F:→ howdoyou3456:所以不是超过叁张分解 超过两张就没用了 10/16 23:32
4F:推 XieXieDaDa:原文那来三张..楼上中文.. 10/17 01:09
5F:→ yukinoba:最後的结论:孩子,乖,麦肖想收集全卡了 10/17 09:17
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