作者a1122334424 (Hsiang Chen)
看板Headphone
標題[問題] 關於耳機音量的問題
時間Thu Nov 15 17:09:35 2012
先請問一下,大家常說耳機會推不動,那是功率不夠的問題吧?
一般的機器在固定音量旋鈕時,固定的是輸出的電流還是電壓?
我猜是電壓,因為不同的耳機在相同的格數時,低阻的會比較大聲。
不過就算是低阻,還是有輸出電流的上限?
還是說一般的耳機不會讓機器超過限定的電流值?
或許根本就不是這種算法 Orz
不過實際上好像還是要看和效率一起看比較準?
用這種單位 dB/V 好像比較容易看出來聲音的大小?
話說,推得好不好這件事情好像比較偏搭配而與性能無關?
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跟上面的問題無關,我主要想問的是下面這個。
我手邊的耳機都有這個現象
"耳機在太小的音量時,
要嘛是聲音中的部分細節少掉,更嚴重的話是根本少一截聲音。"
請問這是什麼原裡? 功率不夠導致振膜振動不夠力嗎?
有辦法在小音量也維持一樣的細節嗎?
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◆ From: 123.192.150.74
1F:推 jcellery:除非是靈敏度很高的耳道耳機吧~不然一般比較難 11/15 17:12
2F:推 jcellery:我用Westone UM3X睡覺時開2或3就覺得很大聲了 11/15 17:17
3F:→ jcellery:平常開到5-7 11/15 17:18
4F:推 yys310:有些單體的工作點比較高 得大音量時表現才可以正常... 11/15 17:22
6F:→ gausong:可以看那個圖 顯然高低頻需要比較高的音量才能聽到. 11/15 17:47
7F:→ gausong:有錯請指正 我文組的XD 11/15 17:47
這個也有可能,就40dB左右畫一條線的劃,極高頻和極低頻都聽不太到呢。
話說 在某些現場表演時給身體的震撼感,而這在耳機系統感受不到,
這也是極低頻的影響所導致的還是單純的聲音太大了XD?
8F:推 Dopin:聲音大小與細節多寡有關係的 有個叫做 "工作點" 的東西 這與 11/15 20:24
9F:→ Dopin:靈敏度無關 細節還原能力越好的單體 工作點越低 代表在極小 11/15 20:25
10F:→ Dopin:的音量就可以呈現人耳聽的到的頻段聲音 不同單體的不同頻段 11/15 20:26
11F:→ Dopin:工作點也不盡相同 有的耳機低頻工作點低有的高頻低 諸如此類 11/15 20:26
12F:推 Dopin:另外還有一個叫做 "震膜負載上限" 的東西 同理 每種(個)單體 11/15 20:32
13F:→ Dopin:能夠同時發出的聲音單元的數目不同 上限越高代表全頻段都達 11/15 20:34
14F:→ Dopin:到工作點後 單體能夠發出多少 "細節" (假設這時單體沒有超過 11/15 20:34
15F:→ Dopin:承受功率的上限 :p) 11/15 20:35
1.所以一般而言,能在小音量有多細節的單體是比較好的單體沒錯吧?
2.那個工作點和頻率響應圖有關係嗎?
3.單體和單元不一樣嗎? "振膜負載上限"我有一點不大懂。
16F:推 w113353:順便好奇問問,耳擴之類的有所謂的工作區嗎? 11/15 23:17
17F:推 yys310:一般聽說是9點到2點是VR最好的區域 不過大部分都太大聲... 11/15 23:31
手邊的耳擴有的好像要把旋鈕轉到一定音量大小以上才能正常運作
這也是所謂的工作點吧?
※ 編輯: a1122334424 來自: 123.192.150.74 (11/16 09:45)
18F:推 Dopin:單元是聲音發出來單位 目前量化是看能夠被收到幾個聲音的 點 11/16 10:22
19F:→ Dopin:1. 是 2. 頻率響是在某個功率下的測試 各家公司如果夠詳細會 11/16 10:23
20F:→ Dopin:把功率資料一併列出 或是直接用固定機器測 但這與我們聆聽的 11/16 10:24
21F:→ Dopin:實際不見得有關 而且響應頻率是單一訊號連續變化送或是分頻 11/16 10:24
22F:→ Dopin:段送 跟實際聆聽的多種頻段同時表現是有落差的 11/16 10:24
23F:→ Dopin:3. 講成單體負載上限也可 當然這跟單體的 3Q 有關 不過因為 11/16 10:25
24F:→ Dopin:實際的前中端到底能不能讓耳機達到細節負載上限 實在很難說 11/16 10:26
25F:→ Dopin:不同的頻段複雜度也影響 比方說粉紅噪音的負載就不如自然的 11/16 10:27
26F:→ Dopin:聲音來的高 因為音量變化的問題 當然這只是個舉例 你也可以 11/16 10:27
27F:→ Dopin:把一般所謂的噪音弄的各頻段動態差異極大 這樣對單體的負載 11/16 10:27
28F:→ Dopin:就增加很多 當然我個人是不建議這麼做 11/16 10:28
29F:→ Dopin: 3Q 與設計等方面有關 11/16 10:28
30F:→ Dopin:耳擴的工作點 通常都跟線路與 VR 的線性關係與否有關 的確也 11/16 10:30
31F:→ Dopin:可稱為工作點 工作起點與終點 合稱工作範圍 11/16 10:30
32F:→ a1122334424:所以就問題2來說,比較複雜的音樂可能需要比較高的工 11/16 10:43
33F:→ a1122334424:作點就是了? 11/16 10:43
34F:推 Dopin:很多眉眉角角的狀況 還有所謂遮罩效應之類的問題 動態差異不 11/16 10:47
35F:→ Dopin:大時 腦內 CPU 不一定能清楚鑑別 這時開大聲音把每個細部都 11/16 10:48
36F:→ Dopin:加大丟進去腦裡處理 而不一定問題是出在聲音上面 當然解析度 11/16 10:48
37F:→ Dopin:這種東西當然跟系統直接有關係 比方說我的參考音樂龍馬傳的 11/16 10:49
38F:→ Dopin:OST 1 有很多系統開再大聲都聽不太到中間過場的小鼓 有的正 11/16 10:49
39F:→ Dopin:常或偏小音量都可以清楚鑑別 可是至只是細節分析的一環 很可 11/16 10:50
40F:→ Dopin:能只是剛好那個系統可以清楚呈現這個樂器特色 所以要判定是 11/16 10:50
41F:→ Dopin:需要不同的曲目甚至類型的 11/16 10:50
42F:→ Dopin: 這 11/16 10:51
43F:→ a1122334424:我看過一個說法"同質性地獄",說要鑑定音響系統的好壞 11/16 10:56
44F:→ a1122334424:,要看系統能多大程度的營造出差異對比,也是這個道理 11/16 10:56
45F:→ a1122334424:吧?(不過我個人倒是覺得女聲能好聽就好w) 11/16 10:56
46F:→ Dopin:只能說 每人的要求不一樣 過度 hyper 也是某些人的喜好與評 11/16 10:59
47F:→ Dopin:價的標準 11/16 10:59