作者a1122334424 (Hsiang Chen)
看板Headphone
标题[问题] 关於耳机音量的问题
时间Thu Nov 15 17:09:35 2012
先请问一下,大家常说耳机会推不动,那是功率不够的问题吧?
一般的机器在固定音量旋钮时,固定的是输出的电流还是电压?
我猜是电压,因为不同的耳机在相同的格数时,低阻的会比较大声。
不过就算是低阻,还是有输出电流的上限?
还是说一般的耳机不会让机器超过限定的电流值?
或许根本就不是这种算法 Orz
不过实际上好像还是要看和效率一起看比较准?
用这种单位 dB/V 好像比较容易看出来声音的大小?
话说,推得好不好这件事情好像比较偏搭配而与性能无关?
---------------------------------------------------------------------
跟上面的问题无关,我主要想问的是下面这个。
我手边的耳机都有这个现象
"耳机在太小的音量时,
要嘛是声音中的部分细节少掉,更严重的话是根本少一截声音。"
请问这是什麽原里? 功率不够导致振膜振动不够力吗?
有办法在小音量也维持一样的细节吗?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.150.74
1F:推 jcellery:除非是灵敏度很高的耳道耳机吧~不然一般比较难 11/15 17:12
2F:推 jcellery:我用Westone UM3X睡觉时开2或3就觉得很大声了 11/15 17:17
3F:→ jcellery:平常开到5-7 11/15 17:18
4F:推 yys310:有些单体的工作点比较高 得大音量时表现才可以正常... 11/15 17:22
6F:→ gausong:可以看那个图 显然高低频需要比较高的音量才能听到. 11/15 17:47
7F:→ gausong:有错请指正 我文组的XD 11/15 17:47
这个也有可能,就40dB左右画一条线的划,极高频和极低频都听不太到呢。
话说 在某些现场表演时给身体的震撼感,而这在耳机系统感受不到,
这也是极低频的影响所导致的还是单纯的声音太大了XD?
8F:推 Dopin:声音大小与细节多寡有关系的 有个叫做 "工作点" 的东西 这与 11/15 20:24
9F:→ Dopin:灵敏度无关 细节还原能力越好的单体 工作点越低 代表在极小 11/15 20:25
10F:→ Dopin:的音量就可以呈现人耳听的到的频段声音 不同单体的不同频段 11/15 20:26
11F:→ Dopin:工作点也不尽相同 有的耳机低频工作点低有的高频低 诸如此类 11/15 20:26
12F:推 Dopin:另外还有一个叫做 "震膜负载上限" 的东西 同理 每种(个)单体 11/15 20:32
13F:→ Dopin:能够同时发出的声音单元的数目不同 上限越高代表全频段都达 11/15 20:34
14F:→ Dopin:到工作点後 单体能够发出多少 "细节" (假设这时单体没有超过 11/15 20:34
15F:→ Dopin:承受功率的上限 :p) 11/15 20:35
1.所以一般而言,能在小音量有多细节的单体是比较好的单体没错吧?
2.那个工作点和频率响应图有关系吗?
3.单体和单元不一样吗? "振膜负载上限"我有一点不大懂。
16F:推 w113353:顺便好奇问问,耳扩之类的有所谓的工作区吗? 11/15 23:17
17F:推 yys310:一般听说是9点到2点是VR最好的区域 不过大部分都太大声... 11/15 23:31
手边的耳扩有的好像要把旋钮转到一定音量大小以上才能正常运作
这也是所谓的工作点吧?
※ 编辑: a1122334424 来自: 123.192.150.74 (11/16 09:45)
18F:推 Dopin:单元是声音发出来单位 目前量化是看能够被收到几个声音的 点 11/16 10:22
19F:→ Dopin:1. 是 2. 频率响是在某个功率下的测试 各家公司如果够详细会 11/16 10:23
20F:→ Dopin:把功率资料一并列出 或是直接用固定机器测 但这与我们聆听的 11/16 10:24
21F:→ Dopin:实际不见得有关 而且响应频率是单一讯号连续变化送或是分频 11/16 10:24
22F:→ Dopin:段送 跟实际聆听的多种频段同时表现是有落差的 11/16 10:24
23F:→ Dopin:3. 讲成单体负载上限也可 当然这跟单体的 3Q 有关 不过因为 11/16 10:25
24F:→ Dopin:实际的前中端到底能不能让耳机达到细节负载上限 实在很难说 11/16 10:26
25F:→ Dopin:不同的频段复杂度也影响 比方说粉红噪音的负载就不如自然的 11/16 10:27
26F:→ Dopin:声音来的高 因为音量变化的问题 当然这只是个举例 你也可以 11/16 10:27
27F:→ Dopin:把一般所谓的噪音弄的各频段动态差异极大 这样对单体的负载 11/16 10:27
28F:→ Dopin:就增加很多 当然我个人是不建议这麽做 11/16 10:28
29F:→ Dopin: 3Q 与设计等方面有关 11/16 10:28
30F:→ Dopin:耳扩的工作点 通常都跟线路与 VR 的线性关系与否有关 的确也 11/16 10:30
31F:→ Dopin:可称为工作点 工作起点与终点 合称工作范围 11/16 10:30
32F:→ a1122334424:所以就问题2来说,比较复杂的音乐可能需要比较高的工 11/16 10:43
33F:→ a1122334424:作点就是了? 11/16 10:43
34F:推 Dopin:很多眉眉角角的状况 还有所谓遮罩效应之类的问题 动态差异不 11/16 10:47
35F:→ Dopin:大时 脑内 CPU 不一定能清楚监别 这时开大声音把每个细部都 11/16 10:48
36F:→ Dopin:加大丢进去脑里处理 而不一定问题是出在声音上面 当然解析度 11/16 10:48
37F:→ Dopin:这种东西当然跟系统直接有关系 比方说我的参考音乐龙马传的 11/16 10:49
38F:→ Dopin:OST 1 有很多系统开再大声都听不太到中间过场的小鼓 有的正 11/16 10:49
39F:→ Dopin:常或偏小音量都可以清楚监别 可是至只是细节分析的一环 很可 11/16 10:50
40F:→ Dopin:能只是刚好那个系统可以清楚呈现这个乐器特色 所以要判定是 11/16 10:50
41F:→ Dopin:需要不同的曲目甚至类型的 11/16 10:50
42F:→ Dopin: 这 11/16 10:51
43F:→ a1122334424:我看过一个说法"同质性地狱",说要监定音响系统的好坏 11/16 10:56
44F:→ a1122334424:,要看系统能多大程度的营造出差异对比,也是这个道理 11/16 10:56
45F:→ a1122334424:吧?(不过我个人倒是觉得女声能好听就好w) 11/16 10:56
46F:→ Dopin:只能说 每人的要求不一样 过度 hyper 也是某些人的喜好与评 11/16 10:59
47F:→ Dopin:价的标准 11/16 10:59