作者shortyfu (123)
看板Headphone
標題Re: [問題] FUBAR...
時間Sat Jul 16 03:13:35 2005
※ 引述《louis0407 (RH)》之銘言:
: 說到這我終於可以回答你的問題"fubar是捨麼?"我們已經知道完整的訊源需要作抓取-
: 還原-da轉換的動作,套用在電腦上,抓取是由光碟機或硬碟負責 數位訊號還原及DA轉換是
: 由音效卡負責,而在一般情況下音效卡的表現實在不夠好尤其是DA轉換更是其最弱的一環
: (電腦內部的雜訊干擾算是主因吧 單然音效卡上的電路結構太簡單也是),而fubar就是一
: 個設計給電腦用的兼具數位還原+DA轉換的訊源(當然抓取還是要靠光碟機或硬碟),它和一
: 般音效卡不同之處在於它是用usb外接到電腦(因此比較不受電腦內部雜訊的影響再加上寨
: 主高超的設計功力 因此效果比一般平價音效卡好上很多).也就是說在你裝上fubar之後你
: 電腦的音訊處理流程會變成:
: 光碟機/硬碟-usb-fubar(數位還原+DA轉換)-訊號線-amp-揚聲器
: 這樣原po應該很清楚了吧,如果還有不清楚的再po文問吧.
寫的真的很詳細 不錯呢!
在下就順勢補充幾點,關於音效卡的一些問題
使得音效卡表現常常不盡理想的問題
第一,也是音效卡最大的問題及敵人
Power本身交換式電源切換帶來的大量電源雜訊,這是最難解決的問題
幾乎可以說無解,能壓就壓,所以必須仰賴音效卡上的電源處理電路設計去壓制
不過大部分音效卡礙於成本,這方面設計往往是陽春的,或說甚至沒有
所以聲音品質會打折,底噪也偏高,這方面的電源設計的雜訊壓制代表作
以娛樂卡來說,黑金跟Santa Cruz算是可以到龜毛等級的,不只穩壓。還有CLC
尤其是黑金更是在Santa Cruz之上,而一般比較好的錄音卡,也可以看到
比較用心的電源處理設計,不過老實說還是無法完全杜絕power電源本身
實在是夠頭大的大量雜訊,所以說內接往往折扣打的也比較多,便宜的娛樂卡
就很明顯的可以發現這現象
第二,這問題比較偏晶片本身問題
D/A的素質太差或是D/A晶片本身設計有問題,這問題好發於低於
1000元的低價音效卡,如CMI8738或是用了VT1616這顆codec的音效卡
如XFire1723或是Explorer 7.1等,這方面絕對跟晶片本身定位以及
costdown有很大關係,CMI8738本身就定位於低價多功能,便宜大碗
但是不一定好吃,VT1616 這顆codec則是本身設計有些許問題,一般來說
對於一張音效卡甚至很多需要在類比數位在同一張PCB上處理的東西來說,
都會分割成類比地跟數位地,兩邊在用個小銅薄或磁珠等以外部電路串起來
避免互相干擾,不過vt1616再我改卡時發現這顆晶片的類比地pin腳跟數位地pin腳
本身是在晶片內部短路在一起,這實在不是一個良好的設計
第三,這問題比較小,不過還是會影響聽感跟音質
電路佈局的不合理,例如layout本身不夠用心,元件佈局跟布線有瑕疵
例如讓類比訊號經過電源處理電路旁邊,這樣會產生干擾,或是第二項
提到的類比地數位地分割不嚴僅,例如Explorer 7.1就有這現象發生,
這張卡本身是有分割類比及數位地,但是在輸出端卻又整片銅箔直接拉向
數位地,會造成底噪偏高,聲音品質也受影響
而fubar的電源電源外接可以輕易的處理電源的雜訊
避開電腦power供給的電源,連帶USB本身提供不夠乾淨難以處理雜訊的電源
達到更好的電源品質,而且不錯的的類比電路設計,能讓那顆D/A發揮
不錯的品質,所以fubar真的是不錯的一個電腦訊原選擇
大概能想到就這樣了,有不週到的請各位指教了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.75.25
※ 編輯: shortyfu 來自: 219.84.75.25 (07/16 03:34)
※ 編輯: shortyfu 來自: 219.84.75.25 (07/16 03:41)
※ 編輯: shortyfu 來自: 219.84.75.25 (07/16 04:02)
1F:推 pipi5867:音效卡還是只作數位輸出是最有價值的^^ 61.225.14.184 07/16
2F:→ pipi5867:類比輸出就當bonus吧.. 61.225.14.184 07/16
3F:→ shortyfu:我只能說,有多少錢做多少事.... 219.84.75.25 07/16
※ 編輯: shortyfu 來自: 219.84.75.25 (07/16 11:26)
4F:→ shortyfu:而且如果用於FPS遊戲定位的情況下 219.84.75.25 07/16
5F:→ shortyfu:目前大部分的卡也只能使用類比, 219.84.75.25 07/16
6F:→ shortyfu:數位大多(幾乎全部 除了某些可以及時編碼成DD) 219.84.75.25 07/16
7F:→ shortyfu:如nForce 系列的soundstorm那種一般 219.84.75.25 07/16
8F:→ shortyfu:而在一般情況下,也只能使用類比做遊戲定位輸出 219.84.75.25 07/16
9F:→ shortyfu:數位能提供運算->轉成DD->數位輸出 做定位的 219.84.75.25 07/16
10F:→ shortyfu:大部分都沒有.... 219.84.75.25 07/16
11F:推 pipi5867:這個問題更簡單呀,再裝一張a2 zs娛樂用(逃XD) 61.225.14.184 07/16
12F:推 louis0407:雙卡流不錯啊 不過我不介意定位說 只是單純怕 220.137.141.28 07/16
13F:→ louis0407:1212/0404的遊戲支援度 220.137.141.28 07/16
14F:推 pipi5867:支援度..至少我玩(謎)遊戲都還能出聲就是了XD 218.168.168.32 07/16
15F:推 louis0407:我不想關硬體加速啊 so.... 220.137.141.28 07/16
16F:→ louis0407:另外 用stax聽迷之聲的感覺....很(迷)喔 220.137.141.28 07/16
17F:→ sssuperman:剛剛仔細看了一下 這篇寫的很詳實 219.86.67.50 07/17
18F:推 sssuperman:蠻值得參考的 希望大家都能夠仔細的把內容看 219.86.67.50 07/17
19F:推 sssuperman:過 有問題也可以發問 219.86.67.50 07/17
20F:→ shortyfu:雙卡流..我的荷包再跟我訴苦了 QoQ 219.84.75.25 07/17
21F:推 pipi5867:最近玩(迷)game,反倒是聽到一堆clipping Orz 220.136.225.35 07/17
22F:→ pipi5867:人物配音錄音沒弄好QQ 220.136.225.35 07/17
23F:推 louis0407:既然玩的是謎般的遊戲 那錄音品質就不是重點了 220.137.129.56 07/17
24F:→ louis0407:雜訊....自動略過吧 220.137.129.56 07/17