作者shortyfu (123)
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标题Re: [问题] FUBAR...
时间Sat Jul 16 03:13:35 2005
※ 引述《louis0407 (RH)》之铭言:
: 说到这我终於可以回答你的问题"fubar是舍麽?"我们已经知道完整的讯源需要作抓取-
: 还原-da转换的动作,套用在电脑上,抓取是由光碟机或硬碟负责 数位讯号还原及DA转换是
: 由音效卡负责,而在一般情况下音效卡的表现实在不够好尤其是DA转换更是其最弱的一环
: (电脑内部的杂讯干扰算是主因吧 单然音效卡上的电路结构太简单也是),而fubar就是一
: 个设计给电脑用的兼具数位还原+DA转换的讯源(当然抓取还是要靠光碟机或硬碟),它和一
: 般音效卡不同之处在於它是用usb外接到电脑(因此比较不受电脑内部杂讯的影响再加上寨
: 主高超的设计功力 因此效果比一般平价音效卡好上很多).也就是说在你装上fubar之後你
: 电脑的音讯处理流程会变成:
: 光碟机/硬碟-usb-fubar(数位还原+DA转换)-讯号线-amp-扬声器
: 这样原po应该很清楚了吧,如果还有不清楚的再po文问吧.
写的真的很详细 不错呢!
在下就顺势补充几点,关於音效卡的一些问题
使得音效卡表现常常不尽理想的问题
第一,也是音效卡最大的问题及敌人
Power本身交换式电源切换带来的大量电源杂讯,这是最难解决的问题
几乎可以说无解,能压就压,所以必须仰赖音效卡上的电源处理电路设计去压制
不过大部分音效卡碍於成本,这方面设计往往是阳春的,或说甚至没有
所以声音品质会打折,底噪也偏高,这方面的电源设计的杂讯压制代表作
以娱乐卡来说,黑金跟Santa Cruz算是可以到龟毛等级的,不只稳压。还有CLC
尤其是黑金更是在Santa Cruz之上,而一般比较好的录音卡,也可以看到
比较用心的电源处理设计,不过老实说还是无法完全杜绝power电源本身
实在是够头大的大量杂讯,所以说内接往往折扣打的也比较多,便宜的娱乐卡
就很明显的可以发现这现象
第二,这问题比较偏晶片本身问题
D/A的素质太差或是D/A晶片本身设计有问题,这问题好发於低於
1000元的低价音效卡,如CMI8738或是用了VT1616这颗codec的音效卡
如XFire1723或是Explorer 7.1等,这方面绝对跟晶片本身定位以及
costdown有很大关系,CMI8738本身就定位於低价多功能,便宜大碗
但是不一定好吃,VT1616 这颗codec则是本身设计有些许问题,一般来说
对於一张音效卡甚至很多需要在类比数位在同一张PCB上处理的东西来说,
都会分割成类比地跟数位地,两边在用个小铜薄或磁珠等以外部电路串起来
避免互相干扰,不过vt1616再我改卡时发现这颗晶片的类比地pin脚跟数位地pin脚
本身是在晶片内部短路在一起,这实在不是一个良好的设计
第三,这问题比较小,不过还是会影响听感跟音质
电路布局的不合理,例如layout本身不够用心,元件布局跟布线有瑕疵
例如让类比讯号经过电源处理电路旁边,这样会产生干扰,或是第二项
提到的类比地数位地分割不严仅,例如Explorer 7.1就有这现象发生,
这张卡本身是有分割类比及数位地,但是在输出端却又整片铜箔直接拉向
数位地,会造成底噪偏高,声音品质也受影响
而fubar的电源电源外接可以轻易的处理电源的杂讯
避开电脑power供给的电源,连带USB本身提供不够乾净难以处理杂讯的电源
达到更好的电源品质,而且不错的的类比电路设计,能让那颗D/A发挥
不错的品质,所以fubar真的是不错的一个电脑讯原选择
大概能想到就这样了,有不周到的请各位指教了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.75.25
※ 编辑: shortyfu 来自: 219.84.75.25 (07/16 03:34)
※ 编辑: shortyfu 来自: 219.84.75.25 (07/16 03:41)
※ 编辑: shortyfu 来自: 219.84.75.25 (07/16 04:02)
1F:推 pipi5867:音效卡还是只作数位输出是最有价值的^^ 61.225.14.184 07/16
2F:→ pipi5867:类比输出就当bonus吧.. 61.225.14.184 07/16
3F:→ shortyfu:我只能说,有多少钱做多少事.... 219.84.75.25 07/16
※ 编辑: shortyfu 来自: 219.84.75.25 (07/16 11:26)
4F:→ shortyfu:而且如果用於FPS游戏定位的情况下 219.84.75.25 07/16
5F:→ shortyfu:目前大部分的卡也只能使用类比, 219.84.75.25 07/16
6F:→ shortyfu:数位大多(几乎全部 除了某些可以及时编码成DD) 219.84.75.25 07/16
7F:→ shortyfu:如nForce 系列的soundstorm那种一般 219.84.75.25 07/16
8F:→ shortyfu:而在一般情况下,也只能使用类比做游戏定位输出 219.84.75.25 07/16
9F:→ shortyfu:数位能提供运算->转成DD->数位输出 做定位的 219.84.75.25 07/16
10F:→ shortyfu:大部分都没有.... 219.84.75.25 07/16
11F:推 pipi5867:这个问题更简单呀,再装一张a2 zs娱乐用(逃XD) 61.225.14.184 07/16
12F:推 louis0407:双卡流不错啊 不过我不介意定位说 只是单纯怕 220.137.141.28 07/16
13F:→ louis0407:1212/0404的游戏支援度 220.137.141.28 07/16
14F:推 pipi5867:支援度..至少我玩(谜)游戏都还能出声就是了XD 218.168.168.32 07/16
15F:推 louis0407:我不想关硬体加速啊 so.... 220.137.141.28 07/16
16F:→ louis0407:另外 用stax听迷之声的感觉....很(迷)喔 220.137.141.28 07/16
17F:→ sssuperman:刚刚仔细看了一下 这篇写的很详实 219.86.67.50 07/17
18F:推 sssuperman:蛮值得参考的 希望大家都能够仔细的把内容看 219.86.67.50 07/17
19F:推 sssuperman:过 有问题也可以发问 219.86.67.50 07/17
20F:→ shortyfu:双卡流..我的荷包再跟我诉苦了 QoQ 219.84.75.25 07/17
21F:推 pipi5867:最近玩(迷)game,反倒是听到一堆clipping Orz 220.136.225.35 07/17
22F:→ pipi5867:人物配音录音没弄好QQ 220.136.225.35 07/17
23F:推 louis0407:既然玩的是谜般的游戏 那录音品质就不是重点了 220.137.129.56 07/17
24F:→ louis0407:杂讯....自动略过吧 220.137.129.56 07/17