作者shangyu (安安安安安安安安安安安)
看板Hattrick
標題[香蕉週報] 打造一支農場球團
時間Thu Mar 20 22:24:37 2014
Author: shangyu / Translator:
雖然新職員系統讓我措手不及,我還是硬著頭皮寫了這篇文章。這篇文章要談的是關於新
職員系統與農場球隊的關係,但是必需要強調的一點,這篇文章的內容可能不適合新手,
重心在比賽上或者在乎經濟問題的經理們參考。
在為了使球員盡量減少受傷機會為前題之下,請 1 位 5 級的隊醫的必需的。因為他除了
能夠降低球員受傷的風險,還能夠加速球員的回復速度。這裡利用說明頁明的資料估計,
我們在表一紀錄 1 位 5 級隊醫的回復速度大約:
時間 (Weeks) ~ 0.0161*exp(0.1628*年紀)+1.294
必須要提醒各位,這個公式只是個預估值,因為依說明頁面的描述,球員在 19 歲的時候
的回復時間應當是 1.5 週。
由於受到受傷的影響,訓練的效益並不是愈多助理教練就愈好。這個效果可以從表二看出
來,可以發現當球員 19 歲的時候並且請了位滿級隊醫的情況下,如果我們只考慮 1 季
參賽 14 場的情況之下,會發現 13 級的助理教練的效果反而是最高的。因此,如果以農
場球團為目標,就必須集中該訓練的球員的年紀,並且隨之調整助理教練的等級。
最後,作者把建議的訓練人數,以及球員的關係紀錄在表三。但是要注意的是,這份表格
僅是以 1 季 14 場比賽來計算。如果還要考量友誼賽,以及世界盃的影響,就得另外計
算。希望各位會喜歡這個星期的文章,並預祝大家訓練出理想球員。
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◆ From: 118.161.39.253
1F:推 MRight:很有參考價值,感謝分享 03/20 22:29
2F:推 bolam:現在的新球隊..一週的收入..不算門票..是多少 ? 03/20 22:30
3F:→ nft:我記得不算原來的30萬 2個發言人 贊助商心情6 一開始一週3萬多 03/20 23:28
4F:推 smart0eddie:所以他受傷到底怎麼算 03/20 23:32
5F:→ shangyu:只能算機率 40% 表示 2.5 場比賽就會受傷 03/20 23:36
6F:→ shangyu:舊系統是 16% 如果不算物理師 03/20 23:36
7F:推 bolam:機率是攤到整隊的....40%一場11人..簡單的算的話 03/21 09:47
8F:→ bolam:一個人一場是3%-4% 03/21 09:47
9F:→ bolam:一週3萬..兩週6萬..再考量兩周一次的主場.. 03/21 10:24
10F:推 bolam:玩全新的球隊..一週大概可以請大約4萬的職員.. 03/21 10:24
11F:→ bolam:先把預算抓出來..再去考量要怎麼請..會不會比較好 ? 03/21 10:25
12F:→ shangyu:當然先配預算比較好,但是我們不可能只訓練一個球員 03/21 11:35
13F:→ shangyu:所以只算一個球員的風險會高估訓練效率 03/21 11:35
14F:推 bolam:確實..我只使舉例一個球員的受傷比例 XD 可能不是很恰當 03/21 11:40
15F:→ nft:有一個破天荒的想法 如此制度下 訓練位少的似乎較吃香? 03/21 12:15
16F:→ nft:受訓球員的受傷機率被其他球員攤掉了XD 03/21 12:15
17F:推 bolam:這個現象..現在也一樣啊.... 03/21 12:17
18F:推 bolam:當然你說的並沒有錯..只是現在 未來隻都是這樣的 03/21 12:17
19F:→ bolam:差別只在於 百分比是多少的差別 03/21 12:18
20F:→ shangyu:訓練位少不一定吃香~因為這表示經濟壓力會更大~ 03/21 12:36
21F:→ shangyu:因為比較少球員可以送到轉會市場 03/21 12:36
22F:推 Ayukawayen:訓練位少 受傷的機率低 但是傷到受訓員會比較痛 03/21 14:11
23F:→ nft:痛翻...所以我現在很頭大 青訓的兩個守門快上來了.. 03/21 14:34
24F:→ nft:這時候又換職員系統...這財政壓力對新球隊來說更大吧@_@ 03/21 14:34