作者shangyu (安安安安安安安安安安安)
看板Hattrick
标题[香蕉周报] 打造一支农场球团
时间Thu Mar 20 22:24:37 2014
Author: shangyu / Translator:
虽然新职员系统让我措手不及,我还是硬着头皮写了这篇文章。这篇文章要谈的是关於新
职员系统与农场球队的关系,但是必需要强调的一点,这篇文章的内容可能不适合新手,
重心在比赛上或者在乎经济问题的经理们参考。
在为了使球员尽量减少受伤机会为前题之下,请 1 位 5 级的队医的必需的。因为他除了
能够降低球员受伤的风险,还能够加速球员的回复速度。这里利用说明页明的资料估计,
我们在表一纪录 1 位 5 级队医的回复速度大约:
时间 (Weeks) ~ 0.0161*exp(0.1628*年纪)+1.294
必须要提醒各位,这个公式只是个预估值,因为依说明页面的描述,球员在 19 岁的时候
的回复时间应当是 1.5 周。
由於受到受伤的影响,训练的效益并不是愈多助理教练就愈好。这个效果可以从表二看出
来,可以发现当球员 19 岁的时候并且请了位满级队医的情况下,如果我们只考虑 1 季
参赛 14 场的情况之下,会发现 13 级的助理教练的效果反而是最高的。因此,如果以农
场球团为目标,就必须集中该训练的球员的年纪,并且随之调整助理教练的等级。
最後,作者把建议的训练人数,以及球员的关系纪录在表三。但是要注意的是,这份表格
仅是以 1 季 14 场比赛来计算。如果还要考量友谊赛,以及世界盃的影响,就得另外计
算。希望各位会喜欢这个星期的文章,并预祝大家训练出理想球员。
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◆ From: 118.161.39.253
1F:推 MRight:很有参考价值,感谢分享 03/20 22:29
2F:推 bolam:现在的新球队..一周的收入..不算门票..是多少 ? 03/20 22:30
3F:→ nft:我记得不算原来的30万 2个发言人 赞助商心情6 一开始一周3万多 03/20 23:28
4F:推 smart0eddie:所以他受伤到底怎麽算 03/20 23:32
5F:→ shangyu:只能算机率 40% 表示 2.5 场比赛就会受伤 03/20 23:36
6F:→ shangyu:旧系统是 16% 如果不算物理师 03/20 23:36
7F:推 bolam:机率是摊到整队的....40%一场11人..简单的算的话 03/21 09:47
8F:→ bolam:一个人一场是3%-4% 03/21 09:47
9F:→ bolam:一周3万..两周6万..再考量两周一次的主场.. 03/21 10:24
10F:推 bolam:玩全新的球队..一周大概可以请大约4万的职员.. 03/21 10:24
11F:→ bolam:先把预算抓出来..再去考量要怎麽请..会不会比较好 ? 03/21 10:25
12F:→ shangyu:当然先配预算比较好,但是我们不可能只训练一个球员 03/21 11:35
13F:→ shangyu:所以只算一个球员的风险会高估训练效率 03/21 11:35
14F:推 bolam:确实..我只使举例一个球员的受伤比例 XD 可能不是很恰当 03/21 11:40
15F:→ nft:有一个破天荒的想法 如此制度下 训练位少的似乎较吃香? 03/21 12:15
16F:→ nft:受训球员的受伤机率被其他球员摊掉了XD 03/21 12:15
17F:推 bolam:这个现象..现在也一样啊.... 03/21 12:17
18F:推 bolam:当然你说的并没有错..只是现在 未来只都是这样的 03/21 12:17
19F:→ bolam:差别只在於 百分比是多少的差别 03/21 12:18
20F:→ shangyu:训练位少不一定吃香~因为这表示经济压力会更大~ 03/21 12:36
21F:→ shangyu:因为比较少球员可以送到转会市场 03/21 12:36
22F:推 Ayukawayen:训练位少 受伤的机率低 但是伤到受训员会比较痛 03/21 14:11
23F:→ nft:痛翻...所以我现在很头大 青训的两个守门快上来了.. 03/21 14:34
24F:→ nft:这时候又换职员系统...这财政压力对新球队来说更大吧@_@ 03/21 14:34