作者vseeker (右代宮戰人是人)
看板HOT_Game
標題[發問] 特效發動率
時間Tue Dec 8 10:02:27 2009
我想請問板上的各位,
改版之後鎖鏈錘的發動率和連鎖率是怎麼決定的?
如果主角武力升到255,
武器也加武力,
這樣會比較容易發動嗎?
還是要敏捷加到最高?
或者是改版後特效發動率已經不重要了,
專注在攻擊力就好?
此外移動這個數值在遊戲是做什麼樣的用處的呢?
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自由廣場 2002.04.08
愛台灣的孩子
⊙陳昭姿
第三段:
從我們的言談中,小小年紀的他已經知道,台灣這塊土地上住著兩國人,而他
親愛的爸爸媽媽選擇當台灣人。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.24.157
1F:→ Workforme:武力2500 = 100% 12/08 11:56
2F:推 flylow:如此算起來, 每個洞都塞1.5武力, 大約只要1497個洞就行了 12/09 12:47
3F:推 belast:是就行了嗎~囧 12/09 15:15
4F:推 Workforme:就行了啊~無誤 12/09 16:30
5F:推 homeboy528:所以100%是鎖練錘無限連打嗎= = 打一下對方全滅... 12/09 22:29
6F:→ Workforme:對 12/09 22:46
7F:→ rickwei0816:所以一直用打洞機狂打洞就有超神武器囉=____=??? 12/10 00:33
8F:→ homeboy528:真的練出來...誰能PO卡勇打死關公的影片 應該很有趣= = 12/10 15:11
9F:→ Workforme:對不起 我錯了 0.5改掉了 好像只能連一次 12/10 15:26
10F:→ Workforme:0.4確定可以連到死 12/10 15:26
11F:→ vseeker:沒關係 我還沒填洞 12/10 19:40
12F:推 jujang:打洞機有這麼好打嗎XD 12/11 00:54
13F:→ oikl1268:因為特效"連續"發動率會被敏影響 所以敏也要撐高 12/11 03:25
14F:→ oikl1268:也就是發動第一次後 要連續發動會同時看武和敏 12/11 03:26
15F:→ oikl1268:我猜測作者的判斷方式是先看是否連續發動 然後再看發動率 12/11 03:26
16F:→ oikl1268:也就是除了第一次發動只看武力之外 第二次會做兩次判斷 12/11 03:27
17F:推 robert781118:誠徵強者用1497*2個洞填武敏各2500塞鎖鏈錘 12/11 08:39
18F:→ Workforme:= =+ 你真的要嗎? 12/11 09:14
19F:→ oikl1268:敏不用到2500那麼高 好像5、600的連動機率就很高了 12/11 11:19
20F:→ oikl1268:1000好像就和0.4沒啥差了~ 12/11 11:19