作者cdwu503 (阿神)
看板HOT_Game
標題Re: [寶島] 到底難不難?
時間Sat Nov 28 11:31:51 2009
這遊戲難不難?
我可以明確的說很難,至少對我玩過的遊戲來說。
看打迷之武將時停不了的赤兔馬…(讓我動一下)
打凡麗樺時你打他時混亂,他打你也混亂…
打燕靈仙時勤能補拙加閃現護體加不完的能力與補不完的血…Orz
打阿金大王時一場強運出現快20次....(是我人品大差吧)
江子翔逃命時四連戰,朱包狂放離反計讓我自己打自己...(自己打自己好痛)
太魯閣的火攻…無限歡樂不是浪得虛名….
帝雲與和尚的夾攻.. 5天達成的成就讓我打好多次
海拉的魔界,金剛魂的破剛無雙攻擊力也太高了吧
阿金VS影風….作者是認真的嗎?.....(邊罵邊滅了影風)
難….真的很難
我重讀檔的次數,被敵人幹掉的次數,對我玩過的遊戲來說都是罕見的多。
但是吸引我的也就是他的難
因為難,破關才有成就感,血是????,主動被動計一堆還不是一個個成了手下敗將。
在V5出兩天後我就破了,現在難度被改低且作者說不做了,心中難免有些感觸。
這遊戲很多人討論,我想,除了作者的設定有很高的自由性與完整性,
難也占了一些因素。
如果這遊戲像一般的遊戲順順的走不需練功就能破,
他可能就像小遊戲版中的眾多遊戲,有人放篇攻略文,
1-2天內曇花一現,然後就無人提了。(反正不需怎麼練也能破)
因為難,才需要研究攻略、升級武器;正因為難,才有廣泛的討論;
不過也因為難,會有人抱怨有人要破解檔。
其實我明白做遊戲可能只是幾分鐘的戰鬥場景,作者可能要花好幾個鐘頭設計除錯,
為了能達到最好效果,一定會不斷的試玩,就為了給玩家一個驚險刺激的戰鬥。
可是即使花了不少時間還是招到抱怨,難免心灰意冷。
不過換方面想有正反不同的聲音表示這遊戲已經成功了,
剩下的是作者如何容納這些意見讓遊戲更上層樓。
當然是否繼續做下去是作者的意願,如果在V5腰斬,我會覺得真的很可惜,
畢竟這是即將成為經典的好遊戲。
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◆ From: 58.114.215.22
1F:推 iloveaym:推 中肯 11/28 21:03
2F:推 belast:但我覺得這款遊戲不僅是要練功,還需要練神兵,無論是哪種 11/28 21:13
3F:→ belast:都需要極大的耐心與時間。又加上先前卡等的限制,似乎也不 11/28 21:13
4F:→ belast:是單純的練功這麼簡單。 11/28 21:14
5F:→ belast:我卡在三十二等的時候,打了兩次戰鬥仙,外加練了不下數十 11/28 21:15
6F:→ belast:張戰鬥令,但這些加總起來,還升不到經驗值的1%。 11/28 21:15
7F:→ belast:而即便我已經三十二等了,我去打武鬥場到了第十場還是秒殺 11/28 21:16
8F:→ belast:沒打下武鬥場,我不敢去打吉安關,但到了現在,我大概只有 11/28 21:33
9F:→ belast:風雲魂勉強過得了武鬥場,可是他放混亂對方一下就醒了~_~ 11/28 21:33
10F:→ Workforme:有調簡單了啦 打下吉安->北埔->收姜子翔(感覺上他計策的 11/28 21:36
11F:→ Workforme:命中率有調高了 至少不會火連三不中)收完再慢慢打就好 11/28 21:37
12F:→ Workforme:這時好像是卡34等 = =a (這句不負責任發言) 11/28 21:37
13F:→ Workforme:我今天玩覺得姜子翔那邊打四個變得很簡單了 11/28 21:39
14F:→ belast:我希望作者可以繼續做下去,可是真的打的很辛苦0rz 11/28 21:41
15F:→ belast:34級好像還可以升上去 11/28 21:42
16F:→ cdwu503:作者把學到招式的等級大幅調降,現在33級就有4級火 11/28 21:52
17F:推 Ixrai:這遊戲我覺得不在難,練到後來就是煩、膩.. 12/03 11:11