作者cdwu503 (阿神)
看板HOT_Game
标题Re: [宝岛] 到底难不难?
时间Sat Nov 28 11:31:51 2009
这游戏难不难?
我可以明确的说很难,至少对我玩过的游戏来说。
看打迷之武将时停不了的赤兔马…(让我动一下)
打凡丽桦时你打他时混乱,他打你也混乱…
打燕灵仙时勤能补拙加闪现护体加不完的能力与补不完的血…Orz
打阿金大王时一场强运出现快20次....(是我人品大差吧)
江子翔逃命时四连战,朱包狂放离反计让我自己打自己...(自己打自己好痛)
太鲁阁的火攻…无限欢乐不是浪得虚名….
帝云与和尚的夹攻.. 5天达成的成就让我打好多次
海拉的魔界,金刚魂的破刚无双攻击力也太高了吧
阿金VS影风….作者是认真的吗?.....(边骂边灭了影风)
难….真的很难
我重读档的次数,被敌人干掉的次数,对我玩过的游戏来说都是罕见的多。
但是吸引我的也就是他的难
因为难,破关才有成就感,血是????,主动被动计一堆还不是一个个成了手下败将。
在V5出两天後我就破了,现在难度被改低且作者说不做了,心中难免有些感触。
这游戏很多人讨论,我想,除了作者的设定有很高的自由性与完整性,
难也占了一些因素。
如果这游戏像一般的游戏顺顺的走不需练功就能破,
他可能就像小游戏版中的众多游戏,有人放篇攻略文,
1-2天内昙花一现,然後就无人提了。(反正不需怎麽练也能破)
因为难,才需要研究攻略、升级武器;正因为难,才有广泛的讨论;
不过也因为难,会有人抱怨有人要破解档。
其实我明白做游戏可能只是几分钟的战斗场景,作者可能要花好几个钟头设计除错,
为了能达到最好效果,一定会不断的试玩,就为了给玩家一个惊险刺激的战斗。
可是即使花了不少时间还是招到抱怨,难免心灰意冷。
不过换方面想有正反不同的声音表示这游戏已经成功了,
剩下的是作者如何容纳这些意见让游戏更上层楼。
当然是否继续做下去是作者的意愿,如果在V5腰斩,我会觉得真的很可惜,
毕竟这是即将成为经典的好游戏。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 58.114.215.22
1F:推 iloveaym:推 中肯 11/28 21:03
2F:推 belast:但我觉得这款游戏不仅是要练功,还需要练神兵,无论是哪种 11/28 21:13
3F:→ belast:都需要极大的耐心与时间。又加上先前卡等的限制,似乎也不 11/28 21:13
4F:→ belast:是单纯的练功这麽简单。 11/28 21:14
5F:→ belast:我卡在三十二等的时候,打了两次战斗仙,外加练了不下数十 11/28 21:15
6F:→ belast:张战斗令,但这些加总起来,还升不到经验值的1%。 11/28 21:15
7F:→ belast:而即便我已经三十二等了,我去打武斗场到了第十场还是秒杀 11/28 21:16
8F:→ belast:没打下武斗场,我不敢去打吉安关,但到了现在,我大概只有 11/28 21:33
9F:→ belast:风云魂勉强过得了武斗场,可是他放混乱对方一下就醒了~_~ 11/28 21:33
10F:→ Workforme:有调简单了啦 打下吉安->北埔->收姜子翔(感觉上他计策的 11/28 21:36
11F:→ Workforme:命中率有调高了 至少不会火连三不中)收完再慢慢打就好 11/28 21:37
12F:→ Workforme:这时好像是卡34等 = =a (这句不负责任发言) 11/28 21:37
13F:→ Workforme:我今天玩觉得姜子翔那边打四个变得很简单了 11/28 21:39
14F:→ belast:我希望作者可以继续做下去,可是真的打的很辛苦0rz 11/28 21:41
15F:→ belast:34级好像还可以升上去 11/28 21:42
16F:→ cdwu503:作者把学到招式的等级大幅调降,现在33级就有4级火 11/28 21:52
17F:推 Ixrai:这游戏我觉得不在难,练到後来就是烦、腻.. 12/03 11:11