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首先是大家應該都知道武力是影響特效發動的主因 然後因為武力又很好骰 基本上加上成就送的1個武力果以及德望之書的6點 要想達到255不難 不過即使255 特效發動機率我估計最高也就20%左右 以我目前249武力拿鎖鏈錘來說 發動率大約三場戰鬥會有一場有發動 雖然算蠻頻繁的 不過我覺得在後期的戰鬥中 尤其是挑戰競技場時 應該會發生遲遲賭中其他那80%的狀況@@" 加上前篇wf大發的 武力2500幾乎必發動特效 甚至會停不下來 當然 2500在遊戲中是不可能達到的事(其實還是有辦法… 不過那大概要花幾個月以上) 但我想到的是 能不能至少提高到40%、50%甚至更高? 而要追求這點 最好的方法就是提高武力 離2500越近一定越好 所以和其他人想說合成琢磨拼高攻 反應拼迴避等的不一樣 拼鎖鏈的發動率 多突襲一次就不只多2點攻擊力了 我想到的是全合成武勇 雖然一個武力才+1 但一樣裝備強化衝高後 有個幾個洞是沒問題的 加上成就送的鑲嵌裝飾還有練攻應該也會偶爾人品爆發打到幾個 如果全合成上去的話 假設先不算馬 一樣裝備就算6個洞好了 這樣子武力是可以多出24點的 相信對提高特效發動率是有明顯效果的 我試過比較武力180和武力210 210的發動率明顯高很多 所以以255+24(再隨便加個一點 多個洞而已XDD) →280 我覺得應該可以有30~40%的發動率吧~ 如果再用上不停打寶的方式 我覺得是有機會衝出強化數破百 加的武力也有幾十的裝備 我覺得武力300應該就可以有50%的發動率了~~ 當然 以上都是猜測 雖然我是真的有打算打一把這樣的武器出來 不過應該還要一兩天的時間XDDD 只是提出個想法 會黑暗兵法的wf大和dark大 請問可以幫忙測測看武力多少時 特效發動率可以接近攻擊兩次發動一次呢? --



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◆ From: 140.113.229.27
1F:推 evilmask:若武300就能到50%,也太恐怖了 11/12 17:23
2F:→ oikl1268:因為以正常玩遊戲來說 武力300算是能達到的極限啦~ 11/12 17:29
3F:→ oikl1268:全身六洞 只要所有裝備衝到+15就可以了 以LV4來說有機會 11/12 17:29
4F:→ oikl1268:只是我想把武力衝到能讓特效發動率有50% 11/12 17:30
5F:→ oikl1268:300是保守估計啦 理想可能要350甚至400或500@@" 11/12 17:30
6F:→ oikl1268:畢竟裝飾不擔心 生產就有 問題是鑲嵌裝飾而已XDDDD 11/12 17:31
7F:→ darkfeather:510大概是35~40左右(不負責數據XD),發動率真的不好衝 11/12 17:39
8F:→ oikl1268:大囧…… 那我目標的兩下發動一次就很難實現了~>"< 11/12 17:40
9F:→ Workforme:如果啦 如果我是作者 (當然我不是 XD) 我會寫最簡單的方 11/12 17:40
10F:→ Workforme:法去算特效發動率 然後我試出來大概2500可以百發百中 11/12 17:40
11F:→ Workforme:那大概 250 -> 10%吧 500 -> 20% 這是我簡單腦袋歸納 11/12 17:41
12F:→ Workforme:的簡單方法 11/12 17:41
13F:→ Workforme:因為我剛才的檔案 2250(天生+裝備) 大概90%左右 11/12 17:42
14F:→ oikl1268:我也有這樣想過 但這樣也太狠了~ 想拼個70%都不給機會 11/12 17:42
15F:→ Workforme:改到2500 就沒失誤過了 所以 簡單的推論 11/12 17:42
16F:推 evilmask:o兄,你的想法才狠吧,特效50%的發動率很逆天了吧 11/12 17:47
17F:→ evilmask:對了,武力與攻擊力有沒有換算值? 11/12 17:48
18F:→ evilmask:加兩點攻擊力與加一點武力,純就傷害值而言A誰比較好 11/12 17:48
19F:→ Workforme:LV10以下 武力2500 攻擊力0 第一下打7x 鎖鏈連鎖打4X 5X 11/12 17:49
20F:→ Workforme:好像有會心一擊 11/12 17:49
21F:→ Workforme:攻擊力改到10 第一下 5xx以上 連鎖3xx 4xx 11/12 17:50
22F:→ oikl1268:武力250 攻擊力0 打2 11/12 17:50
23F:→ Workforme:規則應該是不太好推算 11/12 17:50
24F:→ darkfeather:還要考慮兵力 11/12 17:56
25F:→ oikl1268:兵力不管 用最大值去算就好了 11/12 17:57
26F:推 evilmask:會這樣提的原因是,因為加攻很單純,但加武的話,到了一 11/12 17:58
27F:→ evilmask:定的量,可以追高機率,要是加武不比加攻差太多的話 11/12 17:58
28F:→ evilmask:好像就如o兄提的,追加武力會比較值得 11/12 17:59
29F:→ evilmask:追加特效機率,又可能有更多的帶兵數,還真是不錯呀 11/12 17:59
30F:推 cookiecandy:上面的數據我猜公式類似 傷害=(攻擊力-防禦)*傷害倍率 11/12 18:00
31F:→ cookiecandy:而武力純粹影響傷害倍率這樣 11/12 18:00
32F:→ oikl1268:不太可能直接減算 攻擊力0就爆了~ 11/12 18:02
33F:推 cookiecandy:有種東西叫做無條件進位0.0 11/12 18:08







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