作者oikl1268 (珍奶)
看板HOT_Game
标题[宝岛] 能力与装备的一些想法
时间Thu Nov 12 17:00:08 2009
首先是大家应该都知道武力是影响特效发动的主因
然後因为武力又很好骰
基本上加上成就送的1个武力果以及德望之书的6点
要想达到255不难
不过即使255 特效发动机率我估计最高也就20%左右
以我目前249武力拿锁链锤来说 发动率大约三场战斗会有一场有发动
虽然算蛮频繁的
不过我觉得在後期的战斗中 尤其是挑战竞技场时
应该会发生迟迟赌中其他那80%的状况@@"
加上前篇wf大发的 武力2500几乎必发动特效 甚至会停不下来
当然 2500在游戏中是不可能达到的事(其实还是有办法… 不过那大概要花几个月以上)
但我想到的是 能不能至少提高到40%、50%甚至更高?
而要追求这点 最好的方法就是提高武力 离2500越近一定越好
所以和其他人想说合成琢磨拼高攻 反应拼回避等的不一样
拼锁链的发动率 多突袭一次就不只多2点攻击力了
我想到的是全合成武勇 虽然一个武力才+1 但一样装备强化冲高後
有个几个洞是没问题的 加上成就送的镶嵌装饰还有练攻应该也会偶尔人品爆发打到几个
如果全合成上去的话 假设先不算马 一样装备就算6个洞好了
这样子武力是可以多出24点的
相信对提高特效发动率是有明显效果的
我试过比较武力180和武力210 210的发动率明显高很多
所以以255+24(再随便加个一点 多个洞而已XDD) →280
我觉得应该可以有30~40%的发动率吧~
如果再用上不停打宝的方式 我觉得是有机会冲出强化数破百 加的武力也有几十的装备
我觉得武力300应该就可以有50%的发动率了~~
当然
以上都是猜测 虽然我是真的有打算打一把这样的武器出来
不过应该还要一两天的时间XDDD
只是提出个想法
会黑暗兵法的wf大和dark大 请问可以帮忙测测看武力多少时
特效发动率可以接近攻击两次发动一次呢?
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◆ From: 140.113.229.27
1F:推 evilmask:若武300就能到50%,也太恐怖了 11/12 17:23
2F:→ oikl1268:因为以正常玩游戏来说 武力300算是能达到的极限啦~ 11/12 17:29
3F:→ oikl1268:全身六洞 只要所有装备冲到+15就可以了 以LV4来说有机会 11/12 17:29
4F:→ oikl1268:只是我想把武力冲到能让特效发动率有50% 11/12 17:30
5F:→ oikl1268:300是保守估计啦 理想可能要350甚至400或500@@" 11/12 17:30
6F:→ oikl1268:毕竟装饰不担心 生产就有 问题是镶嵌装饰而已XDDDD 11/12 17:31
7F:→ darkfeather:510大概是35~40左右(不负责数据XD),发动率真的不好冲 11/12 17:39
8F:→ oikl1268:大囧…… 那我目标的两下发动一次就很难实现了~>"< 11/12 17:40
9F:→ Workforme:如果啦 如果我是作者 (当然我不是 XD) 我会写最简单的方 11/12 17:40
10F:→ Workforme:法去算特效发动率 然後我试出来大概2500可以百发百中 11/12 17:40
11F:→ Workforme:那大概 250 -> 10%吧 500 -> 20% 这是我简单脑袋归纳 11/12 17:41
12F:→ Workforme:的简单方法 11/12 17:41
13F:→ Workforme:因为我刚才的档案 2250(天生+装备) 大概90%左右 11/12 17:42
14F:→ oikl1268:我也有这样想过 但这样也太狠了~ 想拼个70%都不给机会 11/12 17:42
15F:→ Workforme:改到2500 就没失误过了 所以 简单的推论 11/12 17:42
16F:推 evilmask:o兄,你的想法才狠吧,特效50%的发动率很逆天了吧 11/12 17:47
17F:→ evilmask:对了,武力与攻击力有没有换算值? 11/12 17:48
18F:→ evilmask:加两点攻击力与加一点武力,纯就伤害值而言A谁比较好 11/12 17:48
19F:→ Workforme:LV10以下 武力2500 攻击力0 第一下打7x 锁链连锁打4X 5X 11/12 17:49
20F:→ Workforme:好像有会心一击 11/12 17:49
21F:→ Workforme:攻击力改到10 第一下 5xx以上 连锁3xx 4xx 11/12 17:50
22F:→ oikl1268:武力250 攻击力0 打2 11/12 17:50
23F:→ Workforme:规则应该是不太好推算 11/12 17:50
24F:→ darkfeather:还要考虑兵力 11/12 17:56
25F:→ oikl1268:兵力不管 用最大值去算就好了 11/12 17:57
26F:推 evilmask:会这样提的原因是,因为加攻很单纯,但加武的话,到了一 11/12 17:58
27F:→ evilmask:定的量,可以追高机率,要是加武不比加攻差太多的话 11/12 17:58
28F:→ evilmask:好像就如o兄提的,追加武力会比较值得 11/12 17:59
29F:→ evilmask:追加特效机率,又可能有更多的带兵数,还真是不错呀 11/12 17:59
30F:推 cookiecandy:上面的数据我猜公式类似 伤害=(攻击力-防御)*伤害倍率 11/12 18:00
31F:→ cookiecandy:而武力纯粹影响伤害倍率这样 11/12 18:00
32F:→ oikl1268:不太可能直接减算 攻击力0就爆了~ 11/12 18:02
33F:推 cookiecandy:有种东西叫做无条件进位0.0 11/12 18:08