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※ 引述《evilmask (奕之華)》之銘言: : 給godrd: : 由於推文很難將己意說得明白。我就在這邊修文了。(這篇本來是給KAQ的文) : 個人寫建議的目的,就是要尋求眾意,給作者更多的意見發想。我也知道一個人的意 : 見不完全,所以累積眾人的意見才是最寶貴的。你是不是希望大家要提就提最好的, : 不要是雞肋。 和寶島本身無關,但身為一個做遊戲的玩家,還是要推一下願意寫建議的人。 做一個沒有商業價值的遊戲,除了自我實現這種漫畫中才會出現的台詞以外, 所求的也不過就是一個迴響,即使是簡單一句推文也好,至少表示有人注意到 這個東西。 在遊戲剛發佈時,我還會很積極解決玩家發生的問題,但是久了以後其實就會 倦怠,對於沒有任何回應的玩家,對我來說,就跟沒有玩過一樣(不像商業遊 戲,至少還有獲利),既然如此,我當然不會很想負起,幫助這些玩家順利玩 完的責任,即便我是作者。 當一個環境慢慢變成如此的時候,是很讓人擔心的,玩家的注目,是催生作品 的養分,沒有了養分,就不可能造就任何東西。 如此一來,創作的泉源就會漸漸乾涸,變成一灘死水,甚至演變成,再也無法 萌發新芽的沙漠。 那麼,各位覺得,台灣的遊戲業界、同人遊戲界,現在是處於那個階段呢?泉 源?死水?還是沙漠? 這是一種風氣問題,說得更誇張點,也許是種文化問題,我並不是要玩家無條 件、盲目地支持國產或個人創作,作品的價值必須來自其本身,這是天經地義 ,本身不好,當然沒資格要別人說好。 只不過─ 我希望,不管好或不好,最後都能化為能夠讓人聽見的聲音,不好,告訴作者 ;好,告訴別人。 因為,這些聲音與注目,最終會化為支撐創作者的養分,成為造就環境的基石 。 *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** 我常常在想,喜歡遊戲的人應該很多,104 的遊戲企劃職缺,過沒3 天應徵人 數就超過30個,表示喜歡做遊戲的人,應該也很多。 以完成一款個人小品的時間,假設是一年好了。 不用多,如果,每年都有12個像我一樣人投入,那麼就相當於各位每個月都有 一款遊戲可以玩,這是不是件很棒的事? 以上,胡言亂語,若擾清聽,海涵。 --



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◆ From: 118.170.206.198
1F:推 oikl1268:推薦這篇文章~~>"< 我非常佩服為了遊戲做遊戲的人啊~ 11/11 16:06
2F:推 Workforme:是專業遊戲製作人小風大神 >"< 偶像啊 11/11 16:13
3F:→ oikl1268:剛剛去查了一下 難怪覺得好眼熟~ 勇者物語的作者耶>///< 11/11 16:19
4F:→ oikl1268:勇者物語是近期兩款我最喜歡的自製小遊戲之一啊~~~ 11/11 16:20
5F:推 mos3344:推薦這篇文章 最近看的一本書裡面有類似的概念 11/11 16:21
6F:→ mos3344:在你眼中的餿主意或許是其他人眼中的Good Idea 11/11 16:22
7F:→ mos3344:而另一重點是 討論就是先不論可行性 先天馬行空的討論 11/11 16:22
8F:→ mos3344:最後有某種程度的結果再來思考可行性並調整後如何執行 11/11 16:23
9F:→ mos3344:若再討論之前就限制住他的可能性 也許就沒有辦法引到出 11/11 16:24
10F:→ mos3344:其他人的想像 這就是討論會的精華所在 11/11 16:25
11F:→ mos3344:好像有點離題了 不過重點是遊戲要大家一起討論才會引起 11/11 16:26
12F:→ mos3344:更多人的迴響啦!! 11/11 16:26
13F:→ oikl1268:猜mos大的那本書是what i wish i knew when i was 20~ 11/11 16:26
14F:推 khd2:好文我頂~我只是小咖(滾走 11/11 16:29
15F:推 hchs654:推勇者物語,近期最好玩的RPG遊戲(-^-)d 11/11 16:46
16F:推 bigbear8:推風哥XD 11/11 17:32
17F:推 XD9527:推~ 11/13 15:22







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