作者ritud (小风)
看板HOT_Game
标题Re: [宝岛]一些心得跟问题
时间Wed Nov 11 16:02:55 2009
※ 引述《evilmask (奕之华)》之铭言:
: 给godrd:
: 由於推文很难将己意说得明白。我就在这边修文了。(这篇本来是给KAQ的文)
: 个人写建议的目的,就是要寻求众意,给作者更多的意见发想。我也知道一个人的意
: 见不完全,所以累积众人的意见才是最宝贵的。你是不是希望大家要提就提最好的,
: 不要是鸡肋。
和宝岛本身无关,但身为一个做游戏的玩家,还是要推一下愿意写建议的人。
做一个没有商业价值的游戏,除了自我实现这种漫画中才会出现的台词以外,
所求的也不过就是一个回响,即使是简单一句推文也好,至少表示有人注意到
这个东西。
在游戏刚发布时,我还会很积极解决玩家发生的问题,但是久了以後其实就会
倦怠,对於没有任何回应的玩家,对我来说,就跟没有玩过一样(不像商业游
戏,至少还有获利),既然如此,我当然不会很想负起,帮助这些玩家顺利玩
完的责任,即便我是作者。
当一个环境慢慢变成如此的时候,是很让人担心的,玩家的注目,是催生作品
的养分,没有了养分,就不可能造就任何东西。
如此一来,创作的泉源就会渐渐乾涸,变成一滩死水,甚至演变成,再也无法
萌发新芽的沙漠。
那麽,各位觉得,台湾的游戏业界、同人游戏界,现在是处於那个阶段呢?泉
源?死水?还是沙漠?
这是一种风气问题,说得更夸张点,也许是种文化问题,我并不是要玩家无条
件、盲目地支持国产或个人创作,作品的价值必须来自其本身,这是天经地义
,本身不好,当然没资格要别人说好。
只不过─
我希望,不管好或不好,最後都能化为能够让人听见的声音,不好,告诉作者
;好,告诉别人。
因为,这些声音与注目,最终会化为支撑创作者的养分,成为造就环境的基石
。
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我常常在想,喜欢游戏的人应该很多,104 的游戏企划职缺,过没3 天应徵人
数就超过30个,表示喜欢做游戏的人,应该也很多。
以完成一款个人小品的时间,假设是一年好了。
不用多,如果,每年都有12个像我一样人投入,那麽就相当於各位每个月都有
一款游戏可以玩,这是不是件很棒的事?
以上,胡言乱语,若扰清听,海涵。
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1F:推 oikl1268:推荐这篇文章~~>"< 我非常佩服为了游戏做游戏的人啊~ 11/11 16:06
2F:推 Workforme:是专业游戏制作人小风大神 >"< 偶像啊 11/11 16:13
3F:→ oikl1268:刚刚去查了一下 难怪觉得好眼熟~ 勇者物语的作者耶>///< 11/11 16:19
4F:→ oikl1268:勇者物语是近期两款我最喜欢的自制小游戏之一啊~~~ 11/11 16:20
5F:推 mos3344:推荐这篇文章 最近看的一本书里面有类似的概念 11/11 16:21
6F:→ mos3344:在你眼中的馊主意或许是其他人眼中的Good Idea 11/11 16:22
7F:→ mos3344:而另一重点是 讨论就是先不论可行性 先天马行空的讨论 11/11 16:22
8F:→ mos3344:最後有某种程度的结果再来思考可行性并调整後如何执行 11/11 16:23
9F:→ mos3344:若再讨论之前就限制住他的可能性 也许就没有办法引到出 11/11 16:24
10F:→ mos3344:其他人的想像 这就是讨论会的精华所在 11/11 16:25
11F:→ mos3344:好像有点离题了 不过重点是游戏要大家一起讨论才会引起 11/11 16:26
12F:→ mos3344:更多人的回响啦!! 11/11 16:26
13F:→ oikl1268:猜mos大的那本书是what i wish i knew when i was 20~ 11/11 16:26
14F:推 khd2:好文我顶~我只是小咖(滚走 11/11 16:29
15F:推 hchs654:推勇者物语,近期最好玩的RPG游戏(-^-)d 11/11 16:46
16F:推 bigbear8:推风哥XD 11/11 17:32
17F:推 XD9527:推~ 11/13 15:22