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稍微分享一下吧~ 我是之前v0.2時就玩過(只做到第二章的) 後來就是到0.4才回來繼續的(因為紀錄中途不支援~"~ 要重玩QQ) 想分享的是遊戲前期的心得 首先是主角選擇類型:攻擊(策*1)、智慧(策*3)、平庸(策*2) 三種在骰點數時分別以武力&敏捷、智力、平均為重點 以我自己骰過的最高極限 攻擊型的武力可骰出218 敏捷可骰出211(當然只有單項) 智慧型的智力可骰出219 平庸型的三項最高都在190左右 以上都是還沒加上點數的 所以攻擊型的武力初始最高可以到253 敏捷到246 智慧型智力可到244 平庸型大約是220 另外智力會影響學習到下一級策略的時間 以智力100的武將與200的智將學補血類 武將要3or4等才學得到赤心計 智將只要2等 2級策銅仙武將約13等 智將11等 後期新的策略能不能提早學到是很重要的 而三種類型的優劣呢 攻擊型→優點 普攻極痛 打鬥時總攻放著給他打就好 以武力210 10等拿攻+39武來說 單下攻擊可以打80以上 爆擊110沒問題 同時兵數(hp)似乎與武力成正比 武210 15等兵數約有600多 缺點 太缺智了 第二章被隨便放個策略就會噴個70兵 策略少 只能挑選對自己最有用的 大多是增益、減益、補血三選一 都智缺了 還開策略打人 除非瘋了XDDD 智力型→優點 智超高 策略打人很容易中 不過威力上來說 至少要學到二級策才夠強 缺點 智高 武力就低 沒sp沒得補就準備被打開心的 尤其是初期的弓能力也不高 我試過即使是武力160以上 第一章拿弓打再怎麼多也就30~40 和卡氏兄弟普攻差不多@@" 另外武低 hp也不會高 所以見到另一個世界的機率也高 平庸型→優點 平均啊 要智有智 要攻有攻 有sp就丟個策略 沒sp就拿武器和別人拼 可謂居家出門兩相宜啊 缺點 太平了 沒有突出特色 後面加入的智將、武將(智武比主角高的) 論單項會輸 不過後來會學到特技可以補助 也很難說孰優孰劣了 這是以前期來說 到後期的心得可看evilmask大的文章 再來是主角策略:攻擊的分火(單)、木(三人)、水(全體) 輔助的分補血、增益、減益 火類雖然打單體 但強在攻擊力高 二級火基本110左右 水類打全體 可是攻擊力極低 單人傷害甚至有機會比不上你普攻一下 優點只是打的人多 二級水約在75上下 木類介於中間 威力不低 二級木也能打出近100傷害 一場出現武將也不多 很夠用 補血計 因為道具使用有冷卻時間 這時補血的重要性就會出來了 如果人家以為你道具吃完了 這時突然又自補100 敵人大概耗都給你耗死了@@" 增益類 強化自身或隊友 說真的 前期還真不知道能幹麻~"~ 我覺得要一直練到強策計出來才會突顯強勢 因為減益、攻擊類打不打中是重點 強策可以提升命中機率 後期敵人智一定不低 傷害再高 打不打得中才是問題 減益類 不管何時都超好用的 尤其是減防以及麻痺、中毒 保證好用到不行 而且都是第二章就能練出來的 用得好 兩回合把對方主力幹掉不是難事 而各類型主角的技能選擇上 攻擊型的就是輔助類挑個用吧 個人覺得補血>增益>減益 減益放最後的原因 耗sp大 智缺 sp一定不多 策略命中一定不高 與其浪費一個回合去賭 不如多打一下 多點傷害 增益因為對自己必中 但一樣 浪費一回合 傷害不會高多少 多打一下比較實在 而補血類可以在關鍵時刻救一下小命 比較合適 智力型的 2輔1攻或是2攻1輔 攻擊類的 我建議木類必選 剩下就是傷害高打人數少的火以及傷害低打人數多的水 兩種要選哪個就看自己喜好吧~ 輔助類的就是增減益必選啦 兩個一定要選一個 我個人是覺得 減益>補血>增益 減益相當於讓我方全體增益 一降防 武力低也能打出高傷害 補血很重要 讓武將少花一回合補血多打一下 絕對有利無害 而增益類的 你會放增益的對象本身能力應該夠了吧 通常是放強策讓命中高點 不過以智200來說 不能說100%必中 但miss率至少不高 加上通常智最高就是主角 是讓主角浪費一回合去放 還是讓別人放 給主角多打一次? 平庸型的就看個人啦 建議1攻1輔 這樣角色定位轉換也較順利 攻當然是推木類 輔助的話 三選一都可以 畢竟太平均 哪個都有用@@" 選武器部份 武器分劍、弓、刀、槍、斧、錘 劍、弓適合智慧型 刀、槍適合平庸型 斧、錘適合攻擊型 不過這邊就真的要針對攻擊型提一下 除非是對斧有狂熱的 不然真的建議選錘 然後一定要打一把鎖鏈錘 特技效果真的太可怕了 尤其是常常突襲相連到天邊 放下去停都停不了 我在第二章 曾經主角第一個出手 然後對手三兵兩武將就全滅了 所以攻擊型真的非常建議選錘 另外兩個 智慧型的 如果是武智都衝高的 一定要選弓 後期的鳳弩發動連鎖很威的 當然 智慧型的弓也是比較好的選擇 雖然我覺得劍的能力在後期有可能會出好武 刀槍就沒什麼好說的 我自己平庸只玩過前期 所以也很難給這兩種武器評論 以上是玩過前期的小心得啦~ 衝神裝的…… 有機會再說~~ 之前小遊戲版上熱烈討論的就是這方面 所以到小遊戲爬一下11/5~8的文章就ok了 另外針對戰鬪令 使用戰鬪令我覺得真的是打寶、自然&符籙強化的最佳選擇 戰鬪令+S/L 你想在第二章就打到足夠多的裝飾、打洞機、書本、強化符都有機會 缺點就是不停的用戰鬪令會非常無聊 我自己試過半個小時就會差點睡著(撐2小時極限…) 因為動作就是 主角→道具→主角→戰鬪令→總攻→結束→主角→S/L 重覆 所以除非你剛好非常需要某個特定的裝飾或是想狂打打洞機(鑲嵌裝飾)或是想拼自然變色 再來使用戰鬪令吧~~ 不然 去野外多欣賞美景 散散步找敵人武將聊個天會是更好的選擇@@" -- 剛剛用鑲嵌強化測試了一下 究竟強化變色時 附加數值會影響的是變色前的顏色還是變色後的顏色 目前測出來的結果是 變色後的顏色才是影響附加數值的重點 不過我覺得鑲嵌強化才是這樣 自然強化與符籙強化是變色前的顏色才是影響附加數值的重點 為什麼呢 因為顯示 自然與符籙強化成功後 下面對話欄會跑出:xxxx(武器名)成長提升! 但是你會發現到它的武器名的顏色 即使強化成功變色 他顯示的依然是前一個顏色 所以我覺得在這邊 系統判定的順序是先判斷數值附加再判斷是否變色 而鑲嵌強化似乎是反過來 因為它是先判斷是否變色 再判斷附加數值 而顯示欄會直接顯示武器是否變色 所以我覺得個自然強化與符籙強化是看變色前的顏色 而鑲嵌強化看的是變色後的顏色 至於小遊戲版上有位版友說他確定變色時是以變色後為主 而且說測試過後 4級武+8的極限攻擊力是51 這點我是蠻有疑問的 因為我+5→+6還沒衝過+4出來~@@" 所以希望能夠知道詳細的過程~~~>"< 因為我真的很在意自然強化與符籙強化 到底是變色前還是後~~~ (雖然攻擊力到最後應該最多只差3 不過 如果追求全頂 差3差很多的~~XDDD) --



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◆ From: 140.113.229.27 ※ 編輯: oikl1268 來自: 140.113.229.27 (11/09 11:10)
1F:推 hchs654:武力可以甩到228(小聲) 11/09 11:14
2F:推 evilmask:這篇好XD,這樣數值就有參考了,不過我智力初始最高達247 11/09 11:39
3F:→ oikl1268:嗯 我是說我個人骰到最高 只是個參考值而已 11/09 11:40
4F:→ evilmask:現在是沒時間,不過之後下一個想要嘗試第四型,敏捷度高 11/09 11:40
5F:→ oikl1268:我敏捷200不知道算不算~ 11/09 11:43
6F:→ oikl1268:我是武敏高的~ 巴哈上有人說敏高 特效發動率高 11/09 11:43
7F:→ oikl1268:我個人使用後是覺得 同武力下 高敏的確是有影響發動率 11/09 11:44
8F:推 evilmask:200當然算高,以前四章來做分析,原則上180就可以稱高了 11/09 11:45
9F:→ evilmask:不過話說,若要特意彰顯的話,大概要23X以上才算高 11/09 11:54
10F:→ oikl1268:230以上… 這樣武力就只能有170左右了~ 11/09 12:08
11F:→ oikl1268:骰過敏捷最高211 所以可以衝到246 但武智就慘不忍睹了@@" 11/09 12:08
12F:推 evilmask:當然要這樣,不然的話,怎能說以敏捷為主的設定XD 11/09 12:38
13F:推 evilmask:剛剛骰出武力223,真高,可以直接衝到255了。但…現在是 11/09 13:25
14F:→ evilmask:要智力最低Orz,我還弄不出智力80 11/09 13:25
15F:推 iloveaym:不建議骰太高,最大值只到255,支線主角資質提升會上不去 11/09 13:44
16F:推 evilmask:其實我的重點是要主角智力低XD 11/09 13:48
17F:推 plutolover:關於素質...野人獻曝一下.. 11/09 14:10
18F:→ plutolover: 85( 7) 98( 8)111( 9)124(10)137(11)150(12)163(13) 11/09 14:11
19F:→ plutolover:176(14)189(15)202(16)215(17)228(18)241(19)254(20) 11/09 14:12
20F:推 Alexiell:樓上是? 看不懂 囧 11/09 14:16
21F:→ plutolover:算是...角色能力值長度的分野 11/09 14:17
22F:推 plutolover:這個...可能玩平庸型的比較會用到吧...XD我自己都是以 11/09 14:20
23F:→ plutolover:平庸型的為主,所以對角色各項能力值得長短有種異常的 11/09 14:21
24F:推 blue1982:說明一下p兄講的數值用處 在遊戲裡面 能力表示法有兩種 11/09 15:01
25F:→ blue1982:一是數值 例如:255 187 134, 二是格子條 就在數值的右邊 11/09 15:02
26F:→ blue1982:當數值到達上面的每個數字時 格子條增加一格 11/09 15:04
27F:→ blue1982:每次的差剛好都是13 會知道是因為我創人的時候有注意過 11/09 15:05
28F:→ blue1982:至於每跳一格會不會影響比較大 就沒有研究了 11/09 15:06
29F:推 plutolover:XD~感謝補完,個人感覺..拿扁統跟魏登比就有感覺了.. 11/09 15:16







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