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稍微分享一下吧~ 我是之前v0.2时就玩过(只做到第二章的) 後来就是到0.4才回来继续的(因为纪录中途不支援~"~ 要重玩QQ) 想分享的是游戏前期的心得 首先是主角选择类型:攻击(策*1)、智慧(策*3)、平庸(策*2) 三种在骰点数时分别以武力&敏捷、智力、平均为重点 以我自己骰过的最高极限 攻击型的武力可骰出218 敏捷可骰出211(当然只有单项) 智慧型的智力可骰出219 平庸型的三项最高都在190左右 以上都是还没加上点数的 所以攻击型的武力初始最高可以到253 敏捷到246 智慧型智力可到244 平庸型大约是220 另外智力会影响学习到下一级策略的时间 以智力100的武将与200的智将学补血类 武将要3or4等才学得到赤心计 智将只要2等 2级策铜仙武将约13等 智将11等 後期新的策略能不能提早学到是很重要的 而三种类型的优劣呢 攻击型→优点 普攻极痛 打斗时总攻放着给他打就好 以武力210 10等拿攻+39武来说 单下攻击可以打80以上 爆击110没问题 同时兵数(hp)似乎与武力成正比 武210 15等兵数约有600多 缺点 太缺智了 第二章被随便放个策略就会喷个70兵 策略少 只能挑选对自己最有用的 大多是增益、减益、补血三选一 都智缺了 还开策略打人 除非疯了XDDD 智力型→优点 智超高 策略打人很容易中 不过威力上来说 至少要学到二级策才够强 缺点 智高 武力就低 没sp没得补就准备被打开心的 尤其是初期的弓能力也不高 我试过即使是武力160以上 第一章拿弓打再怎麽多也就30~40 和卡氏兄弟普攻差不多@@" 另外武低 hp也不会高 所以见到另一个世界的机率也高 平庸型→优点 平均啊 要智有智 要攻有攻 有sp就丢个策略 没sp就拿武器和别人拼 可谓居家出门两相宜啊 缺点 太平了 没有突出特色 後面加入的智将、武将(智武比主角高的) 论单项会输 不过後来会学到特技可以补助 也很难说孰优孰劣了 这是以前期来说 到後期的心得可看evilmask大的文章 再来是主角策略:攻击的分火(单)、木(三人)、水(全体) 辅助的分补血、增益、减益 火类虽然打单体 但强在攻击力高 二级火基本110左右 水类打全体 可是攻击力极低 单人伤害甚至有机会比不上你普攻一下 优点只是打的人多 二级水约在75上下 木类介於中间 威力不低 二级木也能打出近100伤害 一场出现武将也不多 很够用 补血计 因为道具使用有冷却时间 这时补血的重要性就会出来了 如果人家以为你道具吃完了 这时突然又自补100 敌人大概耗都给你耗死了@@" 增益类 强化自身或队友 说真的 前期还真不知道能干麻~"~ 我觉得要一直练到强策计出来才会突显强势 因为减益、攻击类打不打中是重点 强策可以提升命中机率 後期敌人智一定不低 伤害再高 打不打得中才是问题 减益类 不管何时都超好用的 尤其是减防以及麻痹、中毒 保证好用到不行 而且都是第二章就能练出来的 用得好 两回合把对方主力干掉不是难事 而各类型主角的技能选择上 攻击型的就是辅助类挑个用吧 个人觉得补血>增益>减益 减益放最後的原因 耗sp大 智缺 sp一定不多 策略命中一定不高 与其浪费一个回合去赌 不如多打一下 多点伤害 增益因为对自己必中 但一样 浪费一回合 伤害不会高多少 多打一下比较实在 而补血类可以在关键时刻救一下小命 比较合适 智力型的 2辅1攻或是2攻1辅 攻击类的 我建议木类必选 剩下就是伤害高打人数少的火以及伤害低打人数多的水 两种要选哪个就看自己喜好吧~ 辅助类的就是增减益必选啦 两个一定要选一个 我个人是觉得 减益>补血>增益 减益相当於让我方全体增益 一降防 武力低也能打出高伤害 补血很重要 让武将少花一回合补血多打一下 绝对有利无害 而增益类的 你会放增益的对象本身能力应该够了吧 通常是放强策让命中高点 不过以智200来说 不能说100%必中 但miss率至少不高 加上通常智最高就是主角 是让主角浪费一回合去放 还是让别人放 给主角多打一次? 平庸型的就看个人啦 建议1攻1辅 这样角色定位转换也较顺利 攻当然是推木类 辅助的话 三选一都可以 毕竟太平均 哪个都有用@@" 选武器部份 武器分剑、弓、刀、枪、斧、锤 剑、弓适合智慧型 刀、枪适合平庸型 斧、锤适合攻击型 不过这边就真的要针对攻击型提一下 除非是对斧有狂热的 不然真的建议选锤 然後一定要打一把锁链锤 特技效果真的太可怕了 尤其是常常突袭相连到天边 放下去停都停不了 我在第二章 曾经主角第一个出手 然後对手三兵两武将就全灭了 所以攻击型真的非常建议选锤 另外两个 智慧型的 如果是武智都冲高的 一定要选弓 後期的凤弩发动连锁很威的 当然 智慧型的弓也是比较好的选择 虽然我觉得剑的能力在後期有可能会出好武 刀枪就没什麽好说的 我自己平庸只玩过前期 所以也很难给这两种武器评论 以上是玩过前期的小心得啦~ 冲神装的…… 有机会再说~~ 之前小游戏版上热烈讨论的就是这方面 所以到小游戏爬一下11/5~8的文章就ok了 另外针对战鬪令 使用战鬪令我觉得真的是打宝、自然&符籙强化的最佳选择 战鬪令+S/L 你想在第二章就打到足够多的装饰、打洞机、书本、强化符都有机会 缺点就是不停的用战鬪令会非常无聊 我自己试过半个小时就会差点睡着(撑2小时极限…) 因为动作就是 主角→道具→主角→战鬪令→总攻→结束→主角→S/L 重覆 所以除非你刚好非常需要某个特定的装饰或是想狂打打洞机(镶嵌装饰)或是想拼自然变色 再来使用战鬪令吧~~ 不然 去野外多欣赏美景 散散步找敌人武将聊个天会是更好的选择@@" -- 刚刚用镶嵌强化测试了一下 究竟强化变色时 附加数值会影响的是变色前的颜色还是变色後的颜色 目前测出来的结果是 变色後的颜色才是影响附加数值的重点 不过我觉得镶嵌强化才是这样 自然强化与符籙强化是变色前的颜色才是影响附加数值的重点 为什麽呢 因为显示 自然与符籙强化成功後 下面对话栏会跑出:xxxx(武器名)成长提升! 但是你会发现到它的武器名的颜色 即使强化成功变色 他显示的依然是前一个颜色 所以我觉得在这边 系统判定的顺序是先判断数值附加再判断是否变色 而镶嵌强化似乎是反过来 因为它是先判断是否变色 再判断附加数值 而显示栏会直接显示武器是否变色 所以我觉得个自然强化与符籙强化是看变色前的颜色 而镶嵌强化看的是变色後的颜色 至於小游戏版上有位版友说他确定变色时是以变色後为主 而且说测试过後 4级武+8的极限攻击力是51 这点我是蛮有疑问的 因为我+5→+6还没冲过+4出来~@@" 所以希望能够知道详细的过程~~~>"< 因为我真的很在意自然强化与符籙强化 到底是变色前还是後~~~ (虽然攻击力到最後应该最多只差3 不过 如果追求全顶 差3差很多的~~XDDD) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.229.27 ※ 编辑: oikl1268 来自: 140.113.229.27 (11/09 11:10)
1F:推 hchs654:武力可以甩到228(小声) 11/09 11:14
2F:推 evilmask:这篇好XD,这样数值就有参考了,不过我智力初始最高达247 11/09 11:39
3F:→ oikl1268:嗯 我是说我个人骰到最高 只是个参考值而已 11/09 11:40
4F:→ evilmask:现在是没时间,不过之後下一个想要尝试第四型,敏捷度高 11/09 11:40
5F:→ oikl1268:我敏捷200不知道算不算~ 11/09 11:43
6F:→ oikl1268:我是武敏高的~ 巴哈上有人说敏高 特效发动率高 11/09 11:43
7F:→ oikl1268:我个人使用後是觉得 同武力下 高敏的确是有影响发动率 11/09 11:44
8F:推 evilmask:200当然算高,以前四章来做分析,原则上180就可以称高了 11/09 11:45
9F:→ evilmask:不过话说,若要特意彰显的话,大概要23X以上才算高 11/09 11:54
10F:→ oikl1268:230以上… 这样武力就只能有170左右了~ 11/09 12:08
11F:→ oikl1268:骰过敏捷最高211 所以可以冲到246 但武智就惨不忍睹了@@" 11/09 12:08
12F:推 evilmask:当然要这样,不然的话,怎能说以敏捷为主的设定XD 11/09 12:38
13F:推 evilmask:刚刚骰出武力223,真高,可以直接冲到255了。但…现在是 11/09 13:25
14F:→ evilmask:要智力最低Orz,我还弄不出智力80 11/09 13:25
15F:推 iloveaym:不建议骰太高,最大值只到255,支线主角资质提升会上不去 11/09 13:44
16F:推 evilmask:其实我的重点是要主角智力低XD 11/09 13:48
17F:推 plutolover:关於素质...野人献曝一下.. 11/09 14:10
18F:→ plutolover: 85( 7) 98( 8)111( 9)124(10)137(11)150(12)163(13) 11/09 14:11
19F:→ plutolover:176(14)189(15)202(16)215(17)228(18)241(19)254(20) 11/09 14:12
20F:推 Alexiell:楼上是? 看不懂 囧 11/09 14:16
21F:→ plutolover:算是...角色能力值长度的分野 11/09 14:17
22F:推 plutolover:这个...可能玩平庸型的比较会用到吧...XD我自己都是以 11/09 14:20
23F:→ plutolover:平庸型的为主,所以对角色各项能力值得长短有种异常的 11/09 14:21
24F:推 blue1982:说明一下p兄讲的数值用处 在游戏里面 能力表示法有两种 11/09 15:01
25F:→ blue1982:一是数值 例如:255 187 134, 二是格子条 就在数值的右边 11/09 15:02
26F:→ blue1982:当数值到达上面的每个数字时 格子条增加一格 11/09 15:04
27F:→ blue1982:每次的差刚好都是13 会知道是因为我创人的时候有注意过 11/09 15:05
28F:→ blue1982:至於每跳一格会不会影响比较大 就没有研究了 11/09 15:06
29F:推 plutolover:XD~感谢补完,个人感觉..拿扁统跟魏登比就有感觉了.. 11/09 15:16







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