作者F23ko (因為太糟糕,所以....)
看板HOT_Game
標題Re: [人狼] 給那些批評改板的
時間Sat Feb 28 20:41:23 2009
說到遊戲平衡......
不知道有幾個人懂遊戲平衡
像是MMORPG、連現戰略遊戲(例如AOE、魔獸)等等
都是需要特別調整遊戲平衡的
有位開發者把開發經驗寫成書,提到過遊戲平衡的問題
書中寫,不管再怎麼調,還是會有很多玩家抱怨遊戲不公平
實際上,要看平不平衡,要依照統計結果下去看
在內部測試時,最好把參數算出來
(書裡面有算遊戲平衡的例子,基本上是靠假設跟留參數的方式下去算)
總而言之,遊戲平衡的問題很複雜。
拿背德來舉例,在實裝之前,有人能想到背得把狐贏的機率,讓10%給狼了嗎?
要說平不平衡,等統計結果出來再慢慢調會比較好。
統計數字最準
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看看自己的資料洩露多少
http://gog.is/%22%E4%BD%9C%E8%80%85%3A%22+OR+%22%3A%22
你的一言一行,每個人都看得清清楚楚。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.126.161.38
1F:→ tellurian:在真正統計之前做一些初步的判斷跟預測應該是必要的 02/28 20:43
2F:→ tellurian:當然不見得一定準就是了 02/28 20:43
3F:推 kunoka:我個人認為...統計過後的數據比預測的可信度高 02/28 20:44
4F:→ F23ko:唔.... 當初我也預測背德會讓狐的勝率變高.... 02/28 20:45
5F:推 jerry6087:我也覺得要看統計,每改依各設定最好都等百場之後 02/28 20:56
6F:→ jerry6087:材可以知道平衡究竟如何... 02/28 20:56
7F:推 hkdio:這點我己經在這遊戲統計了不少了, 但問題是..... 02/28 23:08
8F:→ hkdio:現在的game 設計側重於加人物/加能力去追求平衡 02/28 23:09
9F:→ hkdio:結果越來越多超強人物/能力, mtg 就是其中之一 02/28 23:09
10F:→ hkdio:但原本的人物就會被廢掉 02/28 23:09