作者F23ko (因为太糟糕,所以....)
看板HOT_Game
标题Re: [人狼] 给那些批评改板的
时间Sat Feb 28 20:41:23 2009
说到游戏平衡......
不知道有几个人懂游戏平衡
像是MMORPG、连现战略游戏(例如AOE、魔兽)等等
都是需要特别调整游戏平衡的
有位开发者把开发经验写成书,提到过游戏平衡的问题
书中写,不管再怎麽调,还是会有很多玩家抱怨游戏不公平
实际上,要看平不平衡,要依照统计结果下去看
在内部测试时,最好把参数算出来
(书里面有算游戏平衡的例子,基本上是靠假设跟留参数的方式下去算)
总而言之,游戏平衡的问题很复杂。
拿背德来举例,在实装之前,有人能想到背得把狐赢的机率,让10%给狼了吗?
要说平不平衡,等统计结果出来再慢慢调会比较好。
统计数字最准
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看看自己的资料泄露多少
http://gog.is/%22%E4%BD%9C%E8%80%85%3A%22+OR+%22%3A%22
你的一言一行,每个人都看得清清楚楚。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.126.161.38
1F:→ tellurian:在真正统计之前做一些初步的判断跟预测应该是必要的 02/28 20:43
2F:→ tellurian:当然不见得一定准就是了 02/28 20:43
3F:推 kunoka:我个人认为...统计过後的数据比预测的可信度高 02/28 20:44
4F:→ F23ko:唔.... 当初我也预测背德会让狐的胜率变高.... 02/28 20:45
5F:推 jerry6087:我也觉得要看统计,每改依各设定最好都等百场之後 02/28 20:56
6F:→ jerry6087:材可以知道平衡究竟如何... 02/28 20:56
7F:推 hkdio:这点我己经在这游戏统计了不少了, 但问题是..... 02/28 23:08
8F:→ hkdio:现在的game 设计侧重於加人物/加能力去追求平衡 02/28 23:09
9F:→ hkdio:结果越来越多超强人物/能力, mtg 就是其中之一 02/28 23:09
10F:→ hkdio:但原本的人物就会被废掉 02/28 23:09