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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 我有另外的想法. : 大家的想法比較傾向於增加新的能力者, 不論是數量上(例如雙占), 或 : 者是種類上(例如學者), 但往往加新的能力者引致的連鎖效應不少. 因 : 為該能力者存在的話的優勢, 一死掉又立即變成了劣勢, 另外能力的增 : 加往往會減少另外兩個陣營一些戰術的彈性, 反而平衡更難. : 其實我們是否可以轉另一個想法? : 比方說, 並不調整能力者的數量, 但是調整能力者的能力. 比方說, 狐 : 狸, 要加強狐狸, 也未必需要增加狐狸的人數, 也可以是讓狐狸擁有多 : 一點能力, 例如占的能力, 甚至狐獵的能力(!!). : 又或者狂人, 比方說狂人雖然聽不到狼的言論, 但狂人的自言自語可以 : 讓狼聽到? : 我舉的只是例子, 但我覺得增加能力者可能更難平衡. 我跟你的想法大玫一樣, 增加能力者的平衡度會更差 尤其是現在傾向增加一些超強力的的能力者, 這種情況只會令變數變得更複雜 原本最難的角色是狂人, 占/靈原本是人側最強力的人物, 但現在卻是廢物 子狐的過份強勁, 連新手都可以輕鬆控制, 大狼出現後, 占/靈被降格化, 狂人的角色因為子狐出現, 2 真占1 假占的情況下越來越難存活 結果狂人的適玩度越來越差勁, 不難出現神狂都不能滅村的情況. 在每個人角色適玩度還未調整好, 就大量加人去追求所謂平衡, 有點兒本末倒置 我己用子狐輕鬆地勝了不知多少局了, 勝率有70% (當然包括能力原故) 推理是基於機率的, 五分鐘說話是不能全知人心的 遊戲其實本來就是一種"機率" 運行的, 口術只是改變了各人的 改變了各人的"心中機率" 而令一側勝算增加而己..... 但如果就是神狂神狼也不能用口術把機率增加到贏的地步 就很明顯是平衡度出問題..... 我之前打過文章: 其實我一直也是在於 "遊戲平衡" 與"角色平衡", 前者是贏面考量, 最好就是1:1:1, 後者是在於每個人的適玩性考量. 除了第一版本較平衡外, 之後越改越明顯就是傾向狐 (不過背德在, 狼多一人, 可亂咬, 有人統計過狐勝算反而降10%) 但把背德改為子狐之後, 就即時把狐的贏面拉高非常多 子狐太強了, 比占卜師還要強, 是一個可以知狐的占, 而且單獨的子 狐可成以成為贏局條件, 平衡度似乎有問題.... 至於角色的適玩性, 當然可以有高手把狂人背德這一類角色玩好好, 但若果遊戲沒得選角色而給新手拿了狂背的話, 適玩性太差就會 直接令遊戲平衡大打折扣 狂人的難度是因為任務太多但能力太小, 自己的存活與否是完全不具決定性 對比起子狐是任務太小能力太多, 自己又是勝出條件, 完全不成比例的 不相信狂人難玩的站友, 可以看一看關於這樣的"攻略重點", 這個站說明很詳細 http://blog.sina.com.tw/dashtactics/article.php?pbgid=461&entryid=582873 ------------------------------------------------------ =狂人=唯一能夠被咬死而獲得人類信任的狼派角色 [攻略重點]誘惑其他人講出真實身份,讓狼有更多線索推理誰是獵 假扮占卜師時判斷誰是狼人然後指狼為人 在遺書中寫假的靈腦結果 晚上沒人死亡,要指稱占卜師是狐 占卜師如果活太久,要指稱占卜師是狼 到後期要想辦法被狼人咬死以增加可信度 =占卜師=殺死妖狐,並且找出狼人 [攻略重點]首先必需判斷誰是妖狐,如果占卜的對象明天死亡可以直接宣告 妖狐死亡,最後要有靈能者做強烈的保證,不然會被群眾吊死 =靈能者=查出造謠者的核心人物,證明占卜師沒有說謊,主導白天的局勢 [攻略重點]保證占卜師是真貨的時機及語言影響到村民是否會把占卜師吊死, 靈能者的判斷利可以完全的影響整個故事的結局,還有最好不要在乎自己是否 能活到最後 =狼人=狼人可以知道所有同伴 [攻略重點]咬死獵人後確定妖狐死亡再咬死占卜師 在遺書中寫假的靈腦結果或指稱一位佔卜師咬不死 =妖狐=和局角色,妖狐迷惑村民把所有的人狼都吊死 [攻略重點]妖狐說的話要被認為是一般村民,不會被 佔卜師認為是妖怪,也不會被人狼認為是獵人,迷惑 群眾把狼人吊死,最後要讓村民投票給別人 --



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◆ From: 218.252.200.211 ※ 編輯: hkdio 來自: 218.252.200.211 (02/28 14:55) ※ 編輯: hkdio 來自: 218.252.200.211 (02/28 15:03)
1F:推 lime2001:你喜歡第一板本可以都不要勾阿..不懂閣下一直發文是怎樣 02/28 15:00
2F:→ hkdio:我只是覺得越改越差而己...... 雖然我己開始沒興趣玩 02/28 15:04
3F:→ hkdio:開始覺得機率計算比較更有趣...... 02/28 15:04
4F:推 lime2001:機率不等於實務..我最近幾天天在測子狐.. 02/28 15:05
5F:→ hkdio:無口策略就是雙狐最喜歡用的, 因為是基於占死機率太低 02/28 15:08
※ 編輯: hkdio 來自: 218.252.200.211 (02/28 15:20) ※ 編輯: hkdio 來自: 218.252.200.211 (02/28 15:20)
6F:→ kunoka:我真的很想放大絕...... 02/28 15:34







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