作者hkdio (凌天羽)
看板HOT_Game
标题Re: [人狼] 关於大狼
时间Sat Feb 28 14:54:25 2009
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 我有另外的想法.
: 大家的想法比较倾向於增加新的能力者, 不论是数量上(例如双占), 或
: 者是种类上(例如学者), 但往往加新的能力者引致的连锁效应不少. 因
: 为该能力者存在的话的优势, 一死掉又立即变成了劣势, 另外能力的增
: 加往往会减少另外两个阵营一些战术的弹性, 反而平衡更难.
: 其实我们是否可以转另一个想法?
: 比方说, 并不调整能力者的数量, 但是调整能力者的能力. 比方说, 狐
: 狸, 要加强狐狸, 也未必需要增加狐狸的人数, 也可以是让狐狸拥有多
: 一点能力, 例如占的能力, 甚至狐猎的能力(!!).
: 又或者狂人, 比方说狂人虽然听不到狼的言论, 但狂人的自言自语可以
: 让狼听到?
: 我举的只是例子, 但我觉得增加能力者可能更难平衡.
我跟你的想法大玫一样, 增加能力者的平衡度会更差
尤其是现在倾向增加一些超强力的的能力者, 这种情况只会令变数变得更复杂
原本最难的角色是狂人, 占/灵原本是人侧最强力的人物, 但现在却是废物
子狐的过份强劲, 连新手都可以轻松控制, 大狼出现後, 占/灵被降格化,
狂人的角色因为子狐出现, 2 真占1 假占的情况下越来越难存活
结果狂人的适玩度越来越差劲, 不难出现神狂都不能灭村的情况.
在每个人角色适玩度还未调整好, 就大量加人去追求所谓平衡,
有点儿本末倒置
我己用子狐轻松地胜了不知多少局了, 胜率有70% (当然包括能力原故)
推理是基於机率的, 五分钟说话是不能全知人心的
游戏其实本来就是一种"机率" 运行的, 口术只是改变了各人的
改变了各人的"心中机率" 而令一侧胜算增加而己.....
但如果就是神狂神狼也不能用口术把机率增加到赢的地步
就很明显是平衡度出问题.....
我之前打过文章:
其实我一直也是在於 "游戏平衡" 与"角色平衡",
前者是赢面考量, 最好就是1:1:1, 後者是在於每个人的适玩性考量.
除了第一版本较平衡外, 之後越改越明显就是倾向狐
(不过背德在, 狼多一人, 可乱咬, 有人统计过狐胜算反而降10%)
但把背德改为子狐之後, 就即时把狐的赢面拉高非常多
子狐太强了, 比占卜师还要强, 是一个可以知狐的占, 而且单独的子
狐可成以成为赢局条件, 平衡度似乎有问题....
至於角色的适玩性, 当然可以有高手把狂人背德这一类角色玩好好,
但若果游戏没得选角色而给新手拿了狂背的话, 适玩性太差就会
直接令游戏平衡大打折扣
狂人的难度是因为任务太多但能力太小, 自己的存活与否是完全不具决定性
对比起子狐是任务太小能力太多, 自己又是胜出条件, 完全不成比例的
不相信狂人难玩的站友, 可以看一看关於这样的"攻略重点", 这个站说明很详细
http://blog.sina.com.tw/dashtactics/article.php?pbgid=461&entryid=582873
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=狂人=唯一能够被咬死而获得人类信任的狼派角色
[攻略重点]诱惑其他人讲出真实身份,让狼有更多线索推理谁是猎
假扮占卜师时判断谁是狼人然後指狼为人
在遗书中写假的灵脑结果
晚上没人死亡,要指称占卜师是狐
占卜师如果活太久,要指称占卜师是狼
到後期要想办法被狼人咬死以增加可信度
=占卜师=杀死妖狐,并且找出狼人
[攻略重点]首先必需判断谁是妖狐,如果占卜的对象明天死亡可以直接宣告
妖狐死亡,最後要有灵能者做强烈的保证,不然会被群众吊死
=灵能者=查出造谣者的核心人物,证明占卜师没有说谎,主导白天的局势
[攻略重点]保证占卜师是真货的时机及语言影响到村民是否会把占卜师吊死,
灵能者的判断利可以完全的影响整个故事的结局,还有最好不要在乎自己是否
能活到最後
=狼人=狼人可以知道所有同伴
[攻略重点]咬死猎人後确定妖狐死亡再咬死占卜师
在遗书中写假的灵脑结果或指称一位占卜师咬不死
=妖狐=和局角色,妖狐迷惑村民把所有的人狼都吊死
[攻略重点]妖狐说的话要被认为是一般村民,不会被
占卜师认为是妖怪,也不会被人狼认为是猎人,迷惑
群众把狼人吊死,最後要让村民投票给别人
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.252.200.211
※ 编辑: hkdio 来自: 218.252.200.211 (02/28 14:55)
※ 编辑: hkdio 来自: 218.252.200.211 (02/28 15:03)
1F:推 lime2001:你喜欢第一板本可以都不要勾阿..不懂阁下一直发文是怎样 02/28 15:00
2F:→ hkdio:我只是觉得越改越差而己...... 虽然我己开始没兴趣玩 02/28 15:04
3F:→ hkdio:开始觉得机率计算比较更有趣...... 02/28 15:04
4F:推 lime2001:机率不等於实务..我最近几天天在测子狐.. 02/28 15:05
5F:→ hkdio:无口策略就是双狐最喜欢用的, 因为是基於占死机率太低 02/28 15:08
※ 编辑: hkdio 来自: 218.252.200.211 (02/28 15:20)
※ 编辑: hkdio 来自: 218.252.200.211 (02/28 15:20)
6F:→ kunoka:我真的很想放大绝...... 02/28 15:34