作者newclicker (Newclicker)
看板HOT_Game
標題Re: [討論] 請問關於兵器的事情
時間Sat Aug 11 01:12:34 2007
※ 引述《invalid (everlasting)》之銘言:
: 目前雷霆有愛99的問題
: 不過我讓他假99之後休息一下,現在跑到25輪還沒被真99
: 跑到50還沒被99就發布RC2 (不知道之前沒被99的最高紀錄是..)
: : (雖然學過程式語言..但是學很淺..不知道這種的困難程度)
: 很煩就是了, UI的東西就是小地方要注意...
: 不過多開砲台要用multithread
: 要搭配windows的message系統是一件很頭痛的事情...
感謝I大的辛勞,今早拿到RC1,晚上就看到RC2的消息
bug report一下,希望來得及在RC2之前報告元帥:
1.0 RC1 ADSL重連的功能會出現錯誤視窗...
之前的0.99不會
抓圖1:
http://www.badongo.com/pic/1112333
抓圖2:
http://www.badongo.com/pic/1112347
敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.174.161.109
1F:推 invalid:哈...那是我debug用的..忘了改掉..sorry 08/11 01:16
2F:→ invalid:不過剛剛跑50輪沒被99後 08/11 01:17
3F:→ invalid:把休息時間弄短就被99了XD 08/11 01:17
4F:推 durian96:I帥 發現九九的規則了嗎 08/11 01:18
5F:推 newclicker:原來如此...辛苦元帥了..敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) 08/11 01:18
6F:推 qwqw46: 辛苦元帥了..敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) 08/11 01:43
7F:推 invalid:看起來雨雨終於暫時擺脫99的陰影了... 08/11 01:45
8F:→ invalid:雙門跑了半小時還沒99, 15回合 08/11 01:46
9F:→ invalid:兩點前發布RC2 08/11 01:46
10F:推 invalid:怎麼看起來超重砲又回來了呢? 08/11 01:51
11F:推 hatebus:QQ 08/11 01:51
12F:→ invalid:cps54 耶..., 看看假九九有沒有辦法避過 08/11 01:51
13F:推 invalid:玩到cps 134 就被99了哈哈.. 08/11 01:56
14F:推 invalid:用54肛了十輪,就被關進99了 08/11 02:07
15F:→ invalid:還事先放出來給大家玩好了 08/11 02:07
16F:推 newclicker:cps 134...@@ 08/11 02:07
17F:推 yamaka:呵~~ 超級重砲時代,cps常常都是100起跳 ^^ 08/11 02:12
18F:推 newclicker:期待,一直reload鄉民系統,打著奧咪,櫻桃..之名呼喚RC2! 08/11 02:14
19F:推 invalid:好了,結果重砲還是不要亂完 08/11 02:26
20F:→ invalid:玩一會就被99了.... 08/11 02:26
21F:→ invalid:目前跑RC2預設值的測雙砲,希望可以撐久一點.. 08/11 02:26
22F:→ invalid:等到撐夠久在來寫發行通知好了 08/11 02:27
23F:推 yzupcbug:偷偷發行就好了 :p 08/11 02:28
24F:→ invalid:好難抓啊, 重砲大約都是跑十回就進99 08/11 02:28
25F:→ invalid:測到設max_cps=200就懶的測了.. 08/11 02:29
26F:→ invalid:目前max_cps=7 是我之前跑沒被99的預設值 08/11 02:29
27F:→ invalid:不知道可以撐多久哈哈...超過一百回就應該沒問題了 08/11 02:29
28F:→ yzupcbug:應該是有好幾個判斷, 包括同一IP連線頻率, 每次cps值, 08/11 02:31
29F:→ yzupcbug:長久的cps值. 目前想到就這些. 08/11 02:32
30F:推 invalid:那alpha妻怎麼不會被99呢? 因為他動拖垮cps ? 08/11 02:32
31F:→ yzupcbug:後兩者在RC1有看到似乎有在控制, 前者RC1中仍會有兩門砲 08/11 02:32
32F:→ invalid:總之,碰到九九就停砲似乎有利於逃離99砲 08/11 02:32
33F:→ yzupcbug:同時在取認證圖, 送答案的現象... 08/11 02:33
34F:→ invalid:RC1好像沒控制長久的cps, 只管當次開砲的..哈哈 08/11 02:33
35F:→ invalid:不過好像沒人玩RC2啊....還沒看到Rc2的統計訊息 08/11 02:34
36F:→ yzupcbug:alpha7只有單次cps會有過高現象, 如果單次都沒過高, 透過 08/11 02:33
37F:→ yzupcbug:他動的延遲就會使得長遠的cps不會很高... 08/11 02:34
38F:→ invalid:所以應該來個交替開火樓? 08/11 02:34
39F:→ yzupcbug:而且他動會有取答案之間的延遲, 似乎是這個逃過連續頻繁 08/11 02:35
40F:→ yzupcbug:連線偵測. 08/11 02:35
41F:→ yzupcbug:極機密沒看到RC2呀.... 08/11 02:35
42F:→ yzupcbug:喔喔, 出現RC2了 @.@ 08/11 02:36
43F:→ yzupcbug:最好還是用semaphore來管制連線, 是最好不過的了... 08/11 02:40
44F:→ yzupcbug:鎖定 擊發-取認證圖-送認證碼-點擊開始 這段期間即可. 08/11 02:41
45F:推 invalid:目前是用sempahore來管啊 08/11 02:42
46F:→ yzupcbug:只要有任何一個砲台正在做這段時間的事情, 其餘砲台就不 08/11 02:42
47F:→ yzupcbug:能進行這些運作. 08/11 02:42
48F:→ yzupcbug:哦~ RC1是還有看到會同時在認證, 跑RC2中~ 08/11 02:43
49F:→ invalid:RC1是管制開砲, 沒管制認證.. 08/11 02:46
50F:→ invalid:因為OCR認證都要很久,管制的話應該會delay很久... 08/11 02:46
51F:→ invalid:不過現在看看新版能不能逃過99砲,逃過的話就... 08/11 02:47