作者vertex (無盡藏)
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標題[討論] 一名打字兵的能量有多少?
時間Fri Aug 10 11:17:26 2007
一個有打字經驗的中高級打字兵應該可以打到 30/min
一門砲臺若有 340 cpm (約 5.67 cps,這是我的他動α跑236回的數據)
所以,點900下,需要 2.64 min。
也就是說,這一門砲產生一張認證圖需 2.64 min。
2.64 min ,一個打字兵可以打 79.2 張認證圖。
所以,一個打字兵可以應付約 80 門砲。
貢獻的速度是 30 * 340 cpm = 10200 cpm。約 1萬 cpm。
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更正,分速是 79.2 * 340 cpm = 26928 cpm 。約 2萬7千 cpm。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.14.102
1F:推 hotahaha:根據你的換算 目前砲台數量只夠2~3個人來玩 ( ̄o ̄;)a 08/10 11:25
2F:推 vertex:沒錯。所以才會發現,兩個人打,就可以打得斷斷續續了。 08/10 11:31
3F:→ yzupcbug:打字兵真正能力不僅止於此, 30/min x 900就是一個打字兵 08/10 11:31
4F:→ yzupcbug:的cpm了. 畢竟打字兵不用等, 可以連續打. 08/10 11:32
5F:→ yzupcbug:不過砲台少+他動認證似乎有溝通不良現象 使得打字兵無法 08/10 11:33
6F:→ yzupcbug:連續combo, 確實是戰力不佳的原因.... 08/10 11:34
7F:推 vertex:乘以900是錯的。 應該是要乘上砲臺的cpm。 08/10 11:34
8F:→ yzupcbug:假設打字兵送出答案, 到alpha7點完900次之間的時間是固定 08/10 11:36
9F:→ yzupcbug:的話, 那麼打字兵每次送出答案後到送出900下僅為一個固定 08/10 11:37
10F:→ yzupcbug:延遲, 因此對於打字兵來說只是時間平移, 所以就連續時間 08/10 11:38
11F:→ yzupcbug:來講直接乘上900沒有錯. 08/10 11:38
12F:→ yzupcbug:在之前晨星組可以combo兩千的時候, 就很明顯一個打字兵可 08/10 11:41
13F:→ yzupcbug:撐住兩萬cpm, 兩三個打字兵就五萬多甚至七萬. 08/10 11:41
14F:推 tigerking:的確是每分鐘打字數*900,但前提是砲台要夠,然後幾乎沒 08/10 11:43
15F:→ tigerking:有99砲。另外假設阿髮妻發射一次要兩分鐘,那一個打字兵 08/10 11:44
16F:→ tigerking:大概就是負責60台左右的砲台。 08/10 11:44
17F:→ vertex:一名打字兵2萬cpm是很難達到的。打圖速度 40/min,還需配上 08/10 11:44
18F:→ yzupcbug:因此要找出問題, 我認為首先就是要有充分的alpha砲台資訊 08/10 11:45
19F:→ vertex:cpm 500 (約 8.3 cps) 才可以。 真的很難很難。 08/10 11:45
20F:→ yzupcbug:在每次送出點擊數之後要回報資訊, 例如像i大那樣的資訊, 08/10 11:45
21F:→ yzupcbug:然而還得加上真正送出點擊數多少, 等待答案多久之類的, 08/10 11:46
22F:→ yzupcbug:這樣才好找出問題. 08/10 11:47
23F:→ vertex:請再思考一下,乘以900是錯的。 應該是要乘上砲臺的cpm。 08/10 11:47
24F:→ vertex:除非砲臺的cpm是 900 (15cps)。 08/10 11:47
25F:→ yzupcbug:v大你不要想那麼複雜, 你就想成有足夠砲台給打字兵連續送 08/10 11:48
26F:→ yzupcbug:圖, 連續打出答案就好了... 08/10 11:48
27F:→ yzupcbug:就算砲台cpm只有2好了, 只要每次點擊數都有900, 那麼砲台 08/10 11:50
28F:→ yzupcbug:夠多的情況下, 一個打字兵的貢獻數仍為30/min x 900. 08/10 11:51
29F:→ yzupcbug:打字兵送出答案後, 砲台就去慢慢點他的900下, 打字兵並不 08/10 11:52
30F:→ yzupcbug:用等他啊, 打字兵繼續送給下一台砲台答案... 08/10 11:53
31F:→ tigerking:所以結論是先想辦法拉人裝阿髮妻 把砲台擴充到600台 08/10 11:59
32F:→ tigerking:然後固定七到十位打字兵 假設阿髮妻一次發射要三分鐘 08/10 12:00
33F:→ tigerking:這樣分速才有200K 08/10 12:00
34F:→ yzupcbug:另一種想法, 假設砲台cps5, 分速要有200k,砲台數要666台. 08/10 12:04
35F:→ yzupcbug:若如以前高效能, cps大約可到7, 砲台就要有476台... 08/10 12:05
36F:→ yzupcbug:所以以前砲台數有這麼多啊???? (驚) 08/10 12:06
37F:推 tigerking:有啊~沒記錯的話以前有超過五百台 08/10 12:44
38F:推 vertex:我要更正了!一個打字兵貢獻的分速不是 30*340 而是 80*340 08/10 13:29
39F:→ vertex:約2萬7千cpm。這應該才是所謂一個打字兵的能量! 08/10 13:31
※ 編輯: vertex 來自: 61.57.14.102 (08/10 14:13)
40F:→ yzupcbug:你的計算繞了一大圈, 所以就是30x900就好啦~~ 08/10 14:41
41F:→ yzupcbug:你只是把time slot換成一個跑台跑一輪所需時間而已~~ 08/10 14:42
42F:推 vertex:沒錯。我的確錯了。 08/10 15:14
43F:→ vertex:^-- 你說的沒錯。是我錯了。 08/10 15:15
44F:→ yzupcbug:所以問題是是砲台數不如以往了? 這下麻煩了...~.~ 08/10 15:26
45F:→ yzupcbug:200台砲台 x cps8(夠危險了) 也才96k cpm啊...(慘) 08/10 15:27