作者roofwalker (各有因緣莫羨人)
看板HOT_Game
標題[討論] 技術、組織和人力
時間Tue Jun 26 21:44:57 2007
我有一些想法如下:
首先,日本為什麼會贏?
坦白說,我不太清楚。
要分析比賽的勝負因素,
我想至少有以下幾點:
技術、人力和組織。
技術高低、人力多少,都是硬條件,不容易改變。
但我覺得,「組織」就是個軟條件,
有時說不定反而可以補足技術或人力的弱勢。
當然,精神、士氣很重要,
可是我們也不能光靠精神、士氣和肝。
這有點「唯心」。
就我所知,日本應該是個蠻擅長組織、重視群體與個人分工的「役」文化。
而我們的文化,「組織」就弱很多。
也許這是應該加強的部分。
一場戰爭的勝敗難免,
但問題是從戰爭中學到什麼?
就我了解,日本在中日與日俄這兩場戰爭中,
增長的不只是軍事實力,而是整個社會動員的能力。
這才是以戰養戰、壯大國力的效果。
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◆ From: 218.166.52.65
1F:推 flysonics:這篇很中肯 應該M起來 XD 06/26 21:45
2F:推 AllenHuang:大家從這仗也學到了很多 不要只看表面的勝負 06/26 21:45
3F:推 imfafa:我該說其實我們比他們有組織的多嗎 XD" 06/26 21:47
4F:→ imfafa:只是我們的人都集中在點軍 支援旁系的很少 06/26 21:47
5F:推 dalensona:因為lag...今天下午有上網就知道了...T_T 06/26 21:47
6F:推 mezz:看他們昨天成功動員MMO師 我們到其他版都被噓 有點感概= =" 06/26 21:48
7F:→ imfafa:我是希望開發者跟其餘的部分能夠再多一點點... 06/26 21:48