作者roofwalker (各有因缘莫羡人)
看板HOT_Game
标题[讨论] 技术、组织和人力
时间Tue Jun 26 21:44:57 2007
我有一些想法如下:
首先,日本为什麽会赢?
坦白说,我不太清楚。
要分析比赛的胜负因素,
我想至少有以下几点:
技术、人力和组织。
技术高低、人力多少,都是硬条件,不容易改变。
但我觉得,「组织」就是个软条件,
有时说不定反而可以补足技术或人力的弱势。
当然,精神、士气很重要,
可是我们也不能光靠精神、士气和肝。
这有点「唯心」。
就我所知,日本应该是个蛮擅长组织、重视群体与个人分工的「役」文化。
而我们的文化,「组织」就弱很多。
也许这是应该加强的部分。
一场战争的胜败难免,
但问题是从战争中学到什麽?
就我了解,日本在中日与日俄这两场战争中,
增长的不只是军事实力,而是整个社会动员的能力。
这才是以战养战、壮大国力的效果。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.52.65
1F:推 flysonics:这篇很中肯 应该M起来 XD 06/26 21:45
2F:推 AllenHuang:大家从这仗也学到了很多 不要只看表面的胜负 06/26 21:45
3F:推 imfafa:我该说其实我们比他们有组织的多吗 XD" 06/26 21:47
4F:→ imfafa:只是我们的人都集中在点军 支援旁系的很少 06/26 21:47
5F:推 dalensona:因为lag...今天下午有上网就知道了...T_T 06/26 21:47
6F:推 mezz:看他们昨天成功动员MMO师 我们到其他版都被嘘 有点感概= =" 06/26 21:48
7F:→ imfafa:我是希望开发者跟其余的部分能够再多一点点... 06/26 21:48