作者taitungray (RAY)
看板HOT_Game
標題[討論] 我的想法
時間Sat Jun 23 19:58:30 2007
如果要以人工方式輸入認證圖,我想到的方法是...
http://0rz.tw/3e2Om
大家可以選擇加入打字部隊或架砲台,並選擇所屬指揮總部
指揮總部:越多總部越能分散總部頻寬壓力
砲台:攻擊主力
打字部隊:視指揮總部的"補給速度"選擇性加入
假設總射速 150000 Click/分
每座炮台射速 5 Click/秒 = 300 Click/分
所以砲台數 500座
炮台掃射時間 100秒
補給(認證圖所花時間) 20秒
炮台總花費的時間 100+20=120秒
所以
補給速度 500/120=4-5 座/秒
這打字部隊要多少人數?
4.50人應該綽綽有餘了
(這可能有問題,真的不知道同時間有多人在玩?)
最後點點遊戲就變成打字遊戲了 XD
打字遊戲還是有辦法設計吸引別人的加入
例如:解圖數目排行榜.獎勵...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.231.67.238
1F:推 buteo:這超像小遊戲板砲台遊戲分析 XD 06/23 19:58
2F:推 newdark:哈...有人把bbs的圖作成圖檔了 06/23 20:00
3F:→ ruo01332000:伺服器順的時候打字遊戲的難度是難... 06/23 20:02
4F:推 r010500:問題是 去哪找那麼多伺服器和頻寛?? 06/23 20:02
5F:推 hobart277:如果有需要的話我可以貢獻我的頻寬~不過我不會用... 06/23 20:06
6F:→ taitungray:如果只是jpg圖一張只有5k,總部數目越多,頻寬需求越低 06/23 20:05
7F:推 r010500:那總部端的軟體就是重點了 要如何把砲台的傳來的圖有效率 06/23 20:12
8F:→ r010500:分配給打字部 06/23 20:14
9F:→ r010500:有點像P2P 06/23 20:15
10F:→ taitungray:和線上遊戲的原理差不多,因為我發現一秒鐘要發送的圖不 06/23 20:17
11F:→ taitungray:多,只要4-5張,伺服器負擔應該還好... 06/23 20:19
12F:推 r010500:但如果總部太多 會讓能用的機器變少 所以總部以大頻寛又被 06/23 20:23
13F:→ r010500:被BAN的機器為宜 只負責媒合砲台和打字機 而上下傳的動作 06/23 20:24
14F:推 hobart277:113的100M網路頻寬夠麻??我被笨了... 06/23 20:26
15F:→ r010500:只發生在砲台和打字機之間 所以被BAN的可以打字也可以當總 06/23 20:26
16F:→ r010500:部 那我就不用一次架四台PROXY了 這不就是P2P嗎= =" 06/23 20:26
17F:→ taitungray:總部數目不用很多,應該2-3個就夠了,除非後來人數變多 06/23 20:29
18F:→ taitungray:選總部就好像是網路遊戲選分流 06/23 20:31
19F:推 r010500:問題是一支P2P型態的伺服器軟體(總部) 應該沒那麼好寫吧 06/23 20:31
20F:→ taitungray:我不知道這頁如何定義,玩家和總部間算client-sever 06/23 20:33
21F:→ taitungray:但砲台和遊戲官方又算P-P網頁 06/23 20:35
22F:→ taitungray:和總站網路程式部分應該還好,就和我們阿法妻連線更新 06/23 20:38
23F:→ taitungray:這部份也些軟體可以用來加速開發,我只會比較簡單的 06/23 20:40
24F:→ taitungray:因為我對網頁部份比較不熟 06/23 20:42