作者taitungray (RAY)
看板HOT_Game
标题[讨论] 我的想法
时间Sat Jun 23 19:58:30 2007
如果要以人工方式输入认证图,我想到的方法是...
http://0rz.tw/3e2Om
大家可以选择加入打字部队或架炮台,并选择所属指挥总部
指挥总部:越多总部越能分散总部频宽压力
炮台:攻击主力
打字部队:视指挥总部的"补给速度"选择性加入
假设总射速 150000 Click/分
每座炮台射速 5 Click/秒 = 300 Click/分
所以炮台数 500座
炮台扫射时间 100秒
补给(认证图所花时间) 20秒
炮台总花费的时间 100+20=120秒
所以
补给速度 500/120=4-5 座/秒
这打字部队要多少人数?
4.50人应该绰绰有余了
(这可能有问题,真的不知道同时间有多人在玩?)
最後点点游戏就变成打字游戏了 XD
打字游戏还是有办法设计吸引别人的加入
例如:解图数目排行榜.奖励...
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◆ From: 125.231.67.238
1F:推 buteo:这超像小游戏板炮台游戏分析 XD 06/23 19:58
2F:推 newdark:哈...有人把bbs的图作成图档了 06/23 20:00
3F:→ ruo01332000:伺服器顺的时候打字游戏的难度是难... 06/23 20:02
4F:推 r010500:问题是 去哪找那麽多伺服器和频寛?? 06/23 20:02
5F:推 hobart277:如果有需要的话我可以贡献我的频宽~不过我不会用... 06/23 20:06
6F:→ taitungray:如果只是jpg图一张只有5k,总部数目越多,频宽需求越低 06/23 20:05
7F:推 r010500:那总部端的软体就是重点了 要如何把炮台的传来的图有效率 06/23 20:12
8F:→ r010500:分配给打字部 06/23 20:14
9F:→ r010500:有点像P2P 06/23 20:15
10F:→ taitungray:和线上游戏的原理差不多,因为我发现一秒钟要发送的图不 06/23 20:17
11F:→ taitungray:多,只要4-5张,伺服器负担应该还好... 06/23 20:19
12F:推 r010500:但如果总部太多 会让能用的机器变少 所以总部以大频寛又被 06/23 20:23
13F:→ r010500:被BAN的机器为宜 只负责媒合炮台和打字机 而上下传的动作 06/23 20:24
14F:推 hobart277:113的100M网路频宽够麻??我被笨了... 06/23 20:26
15F:→ r010500:只发生在炮台和打字机之间 所以被BAN的可以打字也可以当总 06/23 20:26
16F:→ r010500:部 那我就不用一次架四台PROXY了 这不就是P2P吗= =" 06/23 20:26
17F:→ taitungray:总部数目不用很多,应该2-3个就够了,除非後来人数变多 06/23 20:29
18F:→ taitungray:选总部就好像是网路游戏选分流 06/23 20:31
19F:推 r010500:问题是一支P2P型态的伺服器软体(总部) 应该没那麽好写吧 06/23 20:31
20F:→ taitungray:我不知道这页如何定义,玩家和总部间算client-sever 06/23 20:33
21F:→ taitungray:但炮台和游戏官方又算P-P网页 06/23 20:35
22F:→ taitungray:和总站网路程式部分应该还好,就和我们阿法妻连线更新 06/23 20:38
23F:→ taitungray:这部份也些软体可以用来加速开发,我只会比较简单的 06/23 20:40
24F:→ taitungray:因为我对网页部份比较不熟 06/23 20:42