作者alliao (進步!進步!再進步!)
看板HOT_Game
標題Re: [討論] 有關ban人的機制
時間Fri Jun 22 03:47:53 2007
要是站遠一點看。
他們再怎麼 ban 也只能接近一個狂人的數字。也就是假設他們真的不想要我們用程式玩
那麼他們大可設定一個一天不能按超過一萬下之類的數字。
所以作為一個真正有效的兵器,還是要想辦法開發輕量且可多頭的武器。
步槍不華麗,不過如果能夠真正的多開且穩,就是終極幹掉 Ian 的王道。
※ 引述《fridayjason (I'm not Beloved)》之銘言:
: 現在版上似乎有很多人被ban了
: 恩 好啦 我也是其中之一 XD
: 趁現在來討論一下可能的ban人標準還有破解機制 拋磚引玉 有請海涵
: 期待多管機槍的神兵器的出現 以及破ban的機制
: 猜測可能標準:
: 1. 每秒點擊次數超過人體極限 (固定時間內 點數超過上線) ←確定
: ==> 找出最大極限值 設定少於之
: 2. 超過一定時間 滑鼠位置都沒有移動過 (一定時間內 滑鼠座標固定)
: ==> 每隔一段時間更新滑鼠位置
: 3. 每次送出的間隔時間都過於規律 (固定週期性 發出增加點數)
: ==> 送出的時間判定 隨機加入亂數
: 4. 沒有觸發滑鼠點擊判定 (mouseDown() 一直都false)
: ==> 每隔一段時間意思意思點個幾下
: 5. 滑鼠的位置根本不在click範圍上 (滑鼠座標跟click座標不同)
: ==> 傳出時騙說其實位置有到
: 6. 滑鼠點擊判定時 視窗非最上層 (getFocus() 一直都false )
: ==> 鎖定視窗?
: 7. 輸入驗證碼時 沒有觸發鍵盤 (getKey() 一直沒有值傳入)
: ==> 每隔一段時間意思意思按個幾下
: 8. 超過一定時間都連續點擊沒有休息 (正常人總要上廁所睡覺吧 )
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1F:→ moara:多頭的掌管權在SERVER端阿 06/22 03:48
2F:→ alliao:看他們怎麼偵測囉..這年頭太多 NAT... 06/22 03:49