作者fshiori (水鏡)
看板HOT_Game
標題Re: [討論] Alpha7的連線對server端的負擔?
時間Thu Jun 21 17:19:27 2007
※ 引述《airderek (此使用者離位)》之銘言:
: : 回應的東西就是你看到的畫面,而它其實是一個網頁
: : 只是設定了一個"掛了"時要回應的網頁
: : 唯一可能可以說的,也許是重整時間
: 我覺得不斷存取這種事情 好像很多網路遊戲連線伺服器都要接受這種負荷吧...
: : 我是不覺得啦,頂多可以列入 improvement
: : 我覺得前幾天日本 200K/min 都在衝的網站,現在會出事應該是 policy 有改變什麼
印象中IIS的同時最大連接數在6K以上就會爆了
而且如果是使用自動兵器在跑應該是對Server有頻繁的Quary
(相較於手動)
猜測是這一波阿法6~7使得參戰鄉民大伏度增加
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一直以為幸福在遠方,在可以追逐的未來。
我的雙眼保持著眺望,我的雙耳仔細聆聽,唯恐疏忽錯過。
後來才發現---那些握過的手,唱過的歌,流過的淚,愛過的人......
所謂的曾經,就是幸福...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.127.149.161
1F:→ hotahaha:參戰國數+ 各國參戰兵+ 近乎等比級數成長了啊 06/21 17:20
2F:推 Sodofa:現在人數是剛開版的五倍..(其實最開始只有一百多人...) 06/21 17:20
3F:→ maxty1: 鄉民的力量實在太恐怖了 06/21 17:20
4F:→ Lamuneforty:名次僅次於八卦版... 06/21 17:22
5F:推 vicamo:他喜歡用 IIS 我們也是沒辦法 XD 06/21 17:23
6F:推 yohko:因為程式是asp.....XD apache不能跑asp XDDDD 06/21 17:24
7F:推 vicamo:apache 用 mono 也是可以在 Linux 上跑 asp 的唷 06/21 17:32