作者baruti (一期一會)
看板HCU
標題Re: [轉錄]Re: [爆卦] 假考部隊一定失敗
時間Wed Apr 16 01:16:55 2008
1F:→ taurus0424:現在流行WOW EQ比較不流行了 04/15 04:20
2F:推 shankids:先愛自己學校,才會讓企業發現我們的好!!! 04/15 13:29
3F:推 iamsjkla:EQ是經典阿 WOW還太嫩 04/15 22:55
4F:推 taurus0424:常聽人家這樣說 但是不知道EQ的經典在哪說... 04/16 00:15
5F:→ taurus0424:要不要開一篇來說明一下 04/16 00:15
好啦 就讓一個阿宅來開 XD
EQ就是無盡的任務 從DND來自的豐富設定跟世界觀讓他出名
其中最讓人激賞的就是任務的設定
還有多種的種族與職業 配合起來每個人都會很有自我的特色
但是在台灣並不是很受歡迎
一方面是因為任務太多..被戲稱為無盡的地板
加上美式風格的圖畫
比起賣肉賣內褲的天堂等韓國遊戲之流..比較難以讓東方人接受
一開始的介面是英文 後來才有東方版也是原因之一
那時候台灣的線上遊戲大都被韓國或日式遊戲所壟斷
像是天堂跟RO(仙境傳說)
比較起來 EQ操控方式跟內容比較深澀
對於想輕鬆玩遊戲又要比別人強的台灣玩家來說是頗為浪費時間的
這也造成了台灣遊戲中盛行的現象之一..台幣戰士
當時這些人自稱為職業玩家 因為他們靠遊戲賺錢
但是正名一下..所謂的職業玩家是靠自己的技術來賺取比賽的獎金來過活
而不是泡在線上遊戲上純粹用時間來換金錢的玩家
魔獸世界的崛起
暴風雪公司從暗黑破壞神開始就聞名業界
締下BLZ出品有口皆碑的招牌
其後的作品有星海爭霸 魔獸爭霸等膾炙人口的連線遊戲
主因在於提供MOD給玩家使用(日式遊戲通常不提供MOD)
公司最後只要管理連線伺服器 遊戲地圖則是玩家自己完成
在天梯的競爭被人比較忽略之後 小遊戲依然存活了
像是chose dota 還有特別專屬的比賽
在台灣讓人比較親切的是信長 三國
因為魔獸爭霸本身的故事性以及遠遠流長的遊戲性
無形中使得其廣告性質超越本身的價值 延伸出了魔獸世界(就是WOW)
魔獸世界的成功處
魔獸本身是一個集大成 他吸取了各種遊戲的優點
FPS遊戲的動作性 EQ的任務 暗黑破壞神的武器公式
加上本身是從魔獸爭霸延伸出來的 故事性也十分強烈
因為有著"跳躍"的設定,甚至出現了爬山的影片
奇幻世界風格也使的玩家拍了很多史詩影片或者是KUSO影片
有限的等級讓遊戲不是只有練等
動作遊戲也使的等級裝備不是唯一 重視技術(但是有職業過強的問題)
推副本(就是打王)也不是比水多人多 而是有攻略法的執行
戰場則是一個盡量對等給玩家捉對廝殺的地方 比起單挑 更重視戰術
想要和平的可以選擇PVE伺服器遊樂 想要體驗魔獸爭霸時代的混亂就選擇PVP
另外還有純粹角色扮演(RP)伺服器 只可惜在台灣並沒啟用
魔獸世界的遺憾
我個人覺得魔獸世界在一次改版之後就有走下坡的趨勢
剛好那也是BLZ(暴風雪)公司其中的設計師出走之後
新任團隊似乎急於擺脫舊團隊的東西 創新也惡搞了不少
像是把雙方的特色職業(薩滿、聖騎士)改成雙方都有
故事也開始變成有漏洞的瞎掰
最吸引人的故事性也開始走樣變調
先前的伏筆也逐漸遺忘......
另外為了希望競技場進軍世界電子競技而不斷的調整職業強度
但是每次一改動可能就會對推副本(打王)造成很重大的影響
放棄戰場邁向競技場的人越來越多 是在於獎品
原本的戰爭可以從戰場來看 結果變成了個人主義濃厚的競技場取代
(個人是打到兩千分的隊伍 官方網咖比賽得名第四 不過還是不太喜歡打競技場ˊˋ)
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以下為玩家的事件:
推副本(打王)因為寶物有限要給眾人分
往往造成了沒協調好延伸出來的的醜聞
自私的人性在此可見一班
更有人可能因為工會 或者因為人數 或者因為技術 或者因為職業分布
可能連王的一面都見不著--這王常常是魔獸爭霸故事中的著名角色
造成了休閒玩家的遺憾..
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這些因素讓人感覺BLZ逐漸變成只是打個招牌的光芒而已
當初的堅持已經隨著三巨頭(舊團隊)的離去而淡泊......
台灣的遊戲生態
也許有人會跟我說 嘴上說不要 身體到挺誠實的--還是繼續玩(現在沒玩了)
但是台灣所代理的遊戲就是這麼多
日本好遊戲往往都是鎖國(不準外國IP連線)
韓國遊戲除了練等喝水之外沒什麼東西 頂多讓你換個喝法
美式遊戲沒代理的話是英文介面 不太親切 我看的懂只是覺得累
加上台灣最大的代理商董事說過有名的話:
"遊戲賣三年就差不多可以換了"
加上RO(仙境傳說)當初流傳的三寶「斷線 LAG 修不好」
可以知道台灣代理商的心態是如何
而且就經濟利益來說
做一個單機遊戲 需要時間 人力 資本 宣傳
但是所要承受的風險 最大的就是盜版
還有做出來不合時代需求(做的時候的技術跟後來發現的技術)
同樣的事情 在線上遊戲也可以做到 花的資本甚至可以更少
而且線上遊戲多了一點單機遊戲做不到的事情--跟人互動
玩遊戲到最後 最大的拉力是朋友
目前台灣的業者只會想代理遊戲而已 並不想要自行開發
而這些現象也使得台灣的遊戲產業發展不起來
國外聽說有個"戰錘" 還有"龍與地下城online"好想玩阿..台灣不代理 orz
八成要等WOW落寞之後才會代理吧
畢竟廠商沒必要去代理一個會競爭自己玩家人口的東西
比方說現在我用10台主機跑WOW 玩家有一萬 GM(遊戲管理者)10人
但是我又去代理一個戰錘 也用了10台主機 GM10人 還花了一筆契約金
但是玩WOW的人口可能會流動到戰錘 而不是額外增加一萬人
如果分開主機跟GM的話又可能會造成服務品質下降
我只能說......
台灣人不止選擇少 連遊戲的選擇都很少( ′-`)y-~
誰想跟原PO一起去玩遊戲滴 Q<>Q
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◆ From: 220.134.246.186
6F:推 taurus0424:我有玩WOW 有中斷一段時間過 玩SS 04/16 01:21
7F:→ taurus0424:那真的好強阿...打戰士95%勝率(5%抵抗) 打牧師無力... 04/16 01:21
玩SS應該輸的是戰士才對..
對牧師打法:帶狗 狗斷他唱法 斷到接恐懼 吃自己身上的負面狀態
拿法術石 然後沒血吸血沒魔吸魔就贏了
對戰士打法:
8碼風箏....戰士有死願 狂暴之怒 還一招忘了 共三招抵抗恐懼
加上現在武器一把比一把大支....
跟戰士打只是比互相誰的裝備好而已 好的就贏..
8碼風箏是剛好他砍不到也衝鋒不到的距離
如果是毀滅系帶魅魔 那麼單挑是很泛用...
只是單挑是沒有獎品的 競技場才有...
※ 編輯: baruti 來自: 220.134.246.186 (04/16 01:29)
8F:推 Alex500:不如創魔獸三國系隊吧....=口= 04/16 01:24
9F:推 taurus0424:斷筋0-8碼...剛好無死角 我說95% 那時是TBC前 04/16 01:30
10F:推 iambillno1la:對了 話說 全球爭霸戰 校園隊 裡面有玄奘耶.... 04/16 01:32
11F:→ taurus0424:戰只有兩招 第三招不死族才有 04/16 01:32
12F:→ iambillno1la:1f 團長好!! 學弟我好久沒上GGC了>"< 都在玩WOW.. 04/16 01:32
13F:→ iamsjkla:戰鎚阿...要是好玩不怕沒人代理吧...希望是這樣 04/16 01:33
14F:→ iambillno1la:Alex500 我說的1f@@ 04/16 01:34
15F:→ baruti:我本來也是那麼想 不過換成廠商利益考量之後我就放棄了.. 04/16 01:35
16F:推 Alex500:沒關係 WOW的吸引力很恐怖的 我了解- - 04/16 01:38
17F:推 iamsjkla:戰鎚 Online確定由和信超媒體戰谷簽下台灣香港澳門代理權 04/16 01:40
18F:→ baruti:我之前只要玩過的遊戲就會寫分析跟心得.. 04/16 01:45
19F:→ baruti:只是PO那個應該沒人會看吧 囧 04/16 01:46
20F:→ baruti:戰鎚連廣告都還沒打...O_Q" 04/16 01:46
21F:→ ineis:我現在只玩瑪奇 愛麗麗莎伺服器 04/16 01:47
22F:推 wtmo5566:作弊就像遊戲開外掛 (話說我都手練Q0Q) 04/16 01:49
23F:→ ineis:以命搏命 屠夫為業的女戰士!!!!(無誤) 04/16 01:51
24F:推 HowRanCard:推你一個專業阿宅 04/16 05:17
25F:推 n2i3k4e5:雖然看不懂 還是來幫你推一下好了 哈XD 04/16 16:20