作者baruti (一期一会)
看板HCU
标题Re: [转录]Re: [爆卦] 假考部队一定失败
时间Wed Apr 16 01:16:55 2008
1F:→ taurus0424:现在流行WOW EQ比较不流行了 04/15 04:20
2F:推 shankids:先爱自己学校,才会让企业发现我们的好!!! 04/15 13:29
3F:推 iamsjkla:EQ是经典阿 WOW还太嫩 04/15 22:55
4F:推 taurus0424:常听人家这样说 但是不知道EQ的经典在哪说... 04/16 00:15
5F:→ taurus0424:要不要开一篇来说明一下 04/16 00:15
好啦 就让一个阿宅来开 XD
EQ就是无尽的任务 从DND来自的丰富设定跟世界观让他出名
其中最让人激赏的就是任务的设定
还有多种的种族与职业 配合起来每个人都会很有自我的特色
但是在台湾并不是很受欢迎
一方面是因为任务太多..被戏称为无尽的地板
加上美式风格的图画
比起卖肉卖内裤的天堂等韩国游戏之流..比较难以让东方人接受
一开始的介面是英文 後来才有东方版也是原因之一
那时候台湾的线上游戏大都被韩国或日式游戏所垄断
像是天堂跟RO(仙境传说)
比较起来 EQ操控方式跟内容比较深涩
对於想轻松玩游戏又要比别人强的台湾玩家来说是颇为浪费时间的
这也造成了台湾游戏中盛行的现象之一..台币战士
当时这些人自称为职业玩家 因为他们靠游戏赚钱
但是正名一下..所谓的职业玩家是靠自己的技术来赚取比赛的奖金来过活
而不是泡在线上游戏上纯粹用时间来换金钱的玩家
魔兽世界的崛起
暴风雪公司从暗黑破坏神开始就闻名业界
缔下BLZ出品有口皆碑的招牌
其後的作品有星海争霸 魔兽争霸等脍炙人口的连线游戏
主因在於提供MOD给玩家使用(日式游戏通常不提供MOD)
公司最後只要管理连线伺服器 游戏地图则是玩家自己完成
在天梯的竞争被人比较忽略之後 小游戏依然存活了
像是chose dota 还有特别专属的比赛
在台湾让人比较亲切的是信长 三国
因为魔兽争霸本身的故事性以及远远流长的游戏性
无形中使得其广告性质超越本身的价值 延伸出了魔兽世界(就是WOW)
魔兽世界的成功处
魔兽本身是一个集大成 他吸取了各种游戏的优点
FPS游戏的动作性 EQ的任务 暗黑破坏神的武器公式
加上本身是从魔兽争霸延伸出来的 故事性也十分强烈
因为有着"跳跃"的设定,甚至出现了爬山的影片
奇幻世界风格也使的玩家拍了很多史诗影片或者是KUSO影片
有限的等级让游戏不是只有练等
动作游戏也使的等级装备不是唯一 重视技术(但是有职业过强的问题)
推副本(就是打王)也不是比水多人多 而是有攻略法的执行
战场则是一个尽量对等给玩家捉对厮杀的地方 比起单挑 更重视战术
想要和平的可以选择PVE伺服器游乐 想要体验魔兽争霸时代的混乱就选择PVP
另外还有纯粹角色扮演(RP)伺服器 只可惜在台湾并没启用
魔兽世界的遗憾
我个人觉得魔兽世界在一次改版之後就有走下坡的趋势
刚好那也是BLZ(暴风雪)公司其中的设计师出走之後
新任团队似乎急於摆脱旧团队的东西 创新也恶搞了不少
像是把双方的特色职业(萨满、圣骑士)改成双方都有
故事也开始变成有漏洞的瞎掰
最吸引人的故事性也开始走样变调
先前的伏笔也逐渐遗忘......
另外为了希望竞技场进军世界电子竞技而不断的调整职业强度
但是每次一改动可能就会对推副本(打王)造成很重大的影响
放弃战场迈向竞技场的人越来越多 是在於奖品
原本的战争可以从战场来看 结果变成了个人主义浓厚的竞技场取代
(个人是打到两千分的队伍 官方网咖比赛得名第四 不过还是不太喜欢打竞技场ˊˋ)
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以下为玩家的事件:
推副本(打王)因为宝物有限要给众人分
往往造成了没协调好延伸出来的的丑闻
自私的人性在此可见一班
更有人可能因为工会 或者因为人数 或者因为技术 或者因为职业分布
可能连王的一面都见不着--这王常常是魔兽争霸故事中的着名角色
造成了休闲玩家的遗憾..
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这些因素让人感觉BLZ逐渐变成只是打个招牌的光芒而已
当初的坚持已经随着三巨头(旧团队)的离去而淡泊......
台湾的游戏生态
也许有人会跟我说 嘴上说不要 身体到挺诚实的--还是继续玩(现在没玩了)
但是台湾所代理的游戏就是这麽多
日本好游戏往往都是锁国(不准外国IP连线)
韩国游戏除了练等喝水之外没什麽东西 顶多让你换个喝法
美式游戏没代理的话是英文介面 不太亲切 我看的懂只是觉得累
加上台湾最大的代理商董事说过有名的话:
"游戏卖三年就差不多可以换了"
加上RO(仙境传说)当初流传的三宝「断线 LAG 修不好」
可以知道台湾代理商的心态是如何
而且就经济利益来说
做一个单机游戏 需要时间 人力 资本 宣传
但是所要承受的风险 最大的就是盗版
还有做出来不合时代需求(做的时候的技术跟後来发现的技术)
同样的事情 在线上游戏也可以做到 花的资本甚至可以更少
而且线上游戏多了一点单机游戏做不到的事情--跟人互动
玩游戏到最後 最大的拉力是朋友
目前台湾的业者只会想代理游戏而已 并不想要自行开发
而这些现象也使得台湾的游戏产业发展不起来
国外听说有个"战锤" 还有"龙与地下城online"好想玩阿..台湾不代理 orz
八成要等WOW落寞之後才会代理吧
毕竟厂商没必要去代理一个会竞争自己玩家人口的东西
比方说现在我用10台主机跑WOW 玩家有一万 GM(游戏管理者)10人
但是我又去代理一个战锤 也用了10台主机 GM10人 还花了一笔契约金
但是玩WOW的人口可能会流动到战锤 而不是额外增加一万人
如果分开主机跟GM的话又可能会造成服务品质下降
我只能说......
台湾人不止选择少 连游戏的选择都很少( ′-`)y-~
谁想跟原PO一起去玩游戏滴 Q<>Q
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.246.186
6F:推 taurus0424:我有玩WOW 有中断一段时间过 玩SS 04/16 01:21
7F:→ taurus0424:那真的好强阿...打战士95%胜率(5%抵抗) 打牧师无力... 04/16 01:21
玩SS应该输的是战士才对..
对牧师打法:带狗 狗断他唱法 断到接恐惧 吃自己身上的负面状态
拿法术石 然後没血吸血没魔吸魔就赢了
对战士打法:
8码风筝....战士有死愿 狂暴之怒 还一招忘了 共三招抵抗恐惧
加上现在武器一把比一把大支....
跟战士打只是比互相谁的装备好而已 好的就赢..
8码风筝是刚好他砍不到也冲锋不到的距离
如果是毁灭系带魅魔 那麽单挑是很泛用...
只是单挑是没有奖品的 竞技场才有...
※ 编辑: baruti 来自: 220.134.246.186 (04/16 01:29)
8F:推 Alex500:不如创魔兽三国系队吧....=口= 04/16 01:24
9F:推 taurus0424:断筋0-8码...刚好无死角 我说95% 那时是TBC前 04/16 01:30
10F:推 iambillno1la:对了 话说 全球争霸战 校园队 里面有玄奘耶.... 04/16 01:32
11F:→ taurus0424:战只有两招 第三招不死族才有 04/16 01:32
12F:→ iambillno1la:1f 团长好!! 学弟我好久没上GGC了>"< 都在玩WOW.. 04/16 01:32
13F:→ iamsjkla:战鎚阿...要是好玩不怕没人代理吧...希望是这样 04/16 01:33
14F:→ iambillno1la:Alex500 我说的1f@@ 04/16 01:34
15F:→ baruti:我本来也是那麽想 不过换成厂商利益考量之後我就放弃了.. 04/16 01:35
16F:推 Alex500:没关系 WOW的吸引力很恐怖的 我了解- - 04/16 01:38
17F:推 iamsjkla:战鎚 Online确定由和信超媒体战谷签下台湾香港澳门代理权 04/16 01:40
18F:→ baruti:我之前只要玩过的游戏就会写分析跟心得.. 04/16 01:45
19F:→ baruti:只是PO那个应该没人会看吧 囧 04/16 01:46
20F:→ baruti:战鎚连广告都还没打...O_Q" 04/16 01:46
21F:→ ineis:我现在只玩玛奇 爱丽丽莎伺服器 04/16 01:47
22F:推 wtmo5566:作弊就像游戏开外挂 (话说我都手练Q0Q) 04/16 01:49
23F:→ ineis:以命搏命 屠夫为业的女战士!!!!(无误) 04/16 01:51
24F:推 HowRanCard:推你一个专业阿宅 04/16 05:17
25F:推 n2i3k4e5:虽然看不懂 还是来帮你推一下好了 哈XD 04/16 16:20