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大家好,潛水這個板一陣子了,先簡單自介 :) 研究所開始唸 HCI,第一份工作在 ODM 廠作互動設計和使用者研究。三年過去,一時想 不開,跳出來自己創業至今(苦笑)。 因為團隊需要一個人出來寫程式,所以創業後幾乎花了所有心力在 iOS 開發上。互動設 計這領域的專業沒什麼長進,寫程式也勉強算中上,現在也不知道自己算哪一塊的人XD 這篇是對 HCI 人在團隊中角色的心得,跟大家分享! 有任何想法,歡迎討論。 ... 同步發表於 Medium https://medium.com/p/173844c19c21 唸研究所時,我選擇了一個當時在台灣算冷門的領域當主修-人機互動 (Human-Computer Interaction, HCI)。由於指導教授是從教育角度來作人機互動研究 ,所以雖然是唸 Computer Science,但卻從沒經歷過那種要寫程式或鑽研演算法的碩士 生活。 比起不同實驗室的同班同學,我們花了更多的時間在「人」身上。準備碩論時,因為一時 想不開,就弄出了一個 2 x 2 x 2,整整八組的實驗設計。每組又需要 15 人的資料才能 跑統計,所以最後就得找足 120 個人來進行測試。記得最後一場實驗結束的那刻,我彷 彿當機了十分鐘,像小拳王白化坐在電腦教室的角落。(但真正的魔王在動筆寫碩論才出 現,那時我還不知道它的恐怖。) 找第一份工作時,台灣公司雖然已經有不少互動設計或使用者經驗相關的職缺,但畢竟還 算這領域剛萌芽時期,絕大部份都是要找有資歷的人。尤其當時還有兵役問題要解決,只 能在有研發替代役職缺的機會中選擇。還記得有幾次面試,面試官覺得我在研究所亂搞, 他們從來沒聽過我修的那幾門課,也不認為唸 Computer Science 該修這些課。甚至有位 主管語重心長地跟我說:「可以唸這個研究所,表示你還有些基礎,現在還早,不如砍掉 重練吧!」 當時自信心重挫,所熱愛的專業,在別人眼裡僅是一文不值。 還好,最後在前公司找到了一份相關工作,自此也正式踏入這個業界。直至現在,我還是 沒後悔當時決定走上這條路,如果每個人在工作上都存在一個獨有的價值,那我的就是作 為「人」和「電腦」的架橋者,而且我非常熱愛。 … 開始工作後,指導教授曾有幾次邀請我回去課堂上分享業界的實務經驗。每次回去,夾帶 著工作上的心酸血淚,所以準備的內容總是不太一樣。還記得有次學妹問了相當尖銳的問 題:「你要怎麼說服別人,從使用者身上得到的結果,可以讓公司獲利?要怎麼證明我們 作出的設計,真正可以改善一個產品?」 當下只有一片空白,進公司還不滿一年,這問題我也很想問自己。但不想讓台下的學弟妹 們失望,很快地照著課本上的內容,打著官腔回答:「或許有時候無法即刻有實質的獲利 ,但無形地提升使用者滿意,長期會對產品價值有正向的影響。」 … 有次工作上的專案開會,為了一個使用性問題,和負責撰寫軟體的工程師有些「精彩的討 論」。他很確定操作邏輯沒有問題,而且已經用在過去幾項專案當中,也不曾聽過有什麼 不好的回饋。但我堅持它違反一項使用性原則,建議必須修改這項流程。就在我們兩個都 不打算退讓時,負責案子的資深 PM 說了話:「如果就單一功能來看,你們兩位都各有不 錯的看法。但我認為由一個人來看整體的設計,只要有他能夠把全部的邏輯都弄順了,那 就好。」最後,PM 把這項責任交給了我,畢竟工程師還是得花心力把產品寫出來。 在前公司工作的那段期間,我得承認事情做起來總有那麼點心虛。由於單位和公司本身定 位的因素,一件案子送出去後,就像斷了線的風箏,分手的女朋友,無聲無息沒了下文。 我常常懷疑這些產品到底能不能列在作品集裡面,自己很少能從它們的回饋裡真正學到點 東西。 所以,我不斷問自己:「究竟,我這角色的價值是什麼?」 … 創業後,總得有個人要把東西做出來,所以我花了大部份的時間從零開始學 iOS 開發。 幾乎用砍掉重練的規模,做著和過去專業不太一樣的事情。但我依然還是以一位互動設計 的人自居,只是我實踐的手法不是用設計圖,而是寫程式讓產品傳達給使用者。 在開發產品時,常會碰到需要使用者允許權限的情況,比如為了要讀取手機中的相片庫, 必須先取得同意。在那時候,最常見的情境就是第一次打開 app 時,馬上啪啦啦跳出一 堆提示,告訴你因為種種理由,所以麻煩你大恩大德開啟權限給我們。但根據過去的產品 經驗,這樣一股腦就跳太多資訊出來,使用者按下拒絕的機率將近一半。因此,我們對於 權限取得的設計原則,就是「有需要再問」。同時,可以先用模擬展示畫面讓使用者瞭解 給權限後美好的結果(?)。 就在 DearDays 接近收尾準備送審上架的階段,另一位創辦人發現它依舊在開啟時,馬上 跳出一堆權限的請求,要求我必須修改這部份。而我馬上搬出一堆藉口,「要再花不少時 間」、「別的 app 也都還是這樣的設計」,接著我們就吵起來了。那晚,在床上翻來覆 去,腦中想著這次爭執,竟然和我在前公司常碰到的情況那麼相像。唯一的差別就是,我 的角色站在不同一側! 隔天,我默默地改起那些違反原則的設計。 … 木村拓哉有部招牌日劇 HERO,他扮演著一位跳脫常規的檢察官-久利生公平。不過他平 常一付吊兒啷噹,並極度熱愛電視購物,讓合作的事務官雨宮舞子(松隆子 飾)非常不 以為然。有次,久利生公平分配到一件案子,被害人疑似被正當防衛至死,在探訪案情時 ,舞子問他為什麼想要做檢察官,他回: 「能站在被害者這邊,也只有檢察官了吧?死者沒辦法出庭作證,能幫他的,也只有我了 吧?最痛苦的一定是被害者。」 雖然職務內容大相逕庭,但我認為這句話也非常適合互動設計、使用者研究的工作者。 … 對於一項議題,團隊中的每個人總有出自本身專業的評估,無論是工程可行性、時程壓力 或市場取向等。而有個角色就得站在使用者的身旁,為他們在產品開發過程中講講話。 然而,過去最常在合作過程中聽到的一些話就是「我也是使用者,我認為...」、「我朋 友就這這樣的人,我不認為他會...」。其實這樣很好,代表團隊無論職責,都願意為「 人」多設想。但所謂當局者迷,有時候得承受其它壓力時,很容易就摻入為自己辯護的成 份在裡面了。 就像我提到的 DearDays 開發例子,當時第一時間馬上反應過來,沒錯,我違反了至高無 上的設計原則。但下一刻突然有幾個雜訊傳進來「唉呀,若要符合設計原則,得自己寫, SDK 裡面沒提供。」、「不行,這產品上架的時程已經遲了一段時間,沒時間了。」於是 ,惡魔戰勝了天使,我不知不覺地站上了天枰的另一端。直到那晚,心中那位久利生公平 才緩緩走了出來,穿著橘色的外套,痞痞地笑了一下。 經過那次兩種截然不同的心境掙扎後,我更加深了一個信念,那個獨立超然,且站在沉默 一方的聲音,或許會讓事情變得更艱困,但它說真話。它絕非是因為想要擊垮你,而只是 為一個相對弱勢的立場發聲。 … 所以,對我而言,作一位互動設計、使用者研究工作者的價值,我就是想當使用者的久利 生公平,帥氣地為他們說話。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.105.31.210
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/HCI/M.1440081950.A.A28.html
1F:推 Armuro: 感謝你的用心分享 寫得很好:) 想請問你的指導教授是? 08/21 10:20
2F:→ DLMC: 清大資應所/學科所 許有真 老師 08/21 11:07
3F:→ DLMC: 許老師現在主聘在學科所,資應所合聘。 08/21 11:08
4F:→ DLMC: 我自己則是唸資應所 :) 08/21 11:09
5F:推 nudee: 很棒的文章!非常想知道實際工作上的情形 謝謝你的分享 08/21 18:16
6F:推 somnolence: 很有趣的觀點,感謝分享:) 08/21 19:22
7F:推 y18: 謝謝分享! 08/21 21:05
8F:推 vsdvd: 謝謝你的分享! 08/21 23:01
9F:→ ivonne: 推經驗分享! 08/22 00:34
10F:→ DLMC: 謝謝大家賞光 :) 08/22 21:10
11F:→ DLMC: 對了,我們最近的產品是 Loopify,有興趣大家可以玩玩看 :) 08/22 21:10
12F:→ DLMC: http://apple.co/1HAngbe 08/22 21:11
13F:推 achung7: 帥.... 08/25 00:02
14F:推 amumu0602: 好文~大推 08/26 16:09
15F:推 ry3298: 推! 08/29 21:43
16F:推 amumu0602: 推 09/30 16:19
17F:推 sweetwinter: HCI好文,只能跪推了! 11/12 12:57
18F:推 spark991905: 推! 06/24 12:57
19F:推 abc771003: 好文~~ODM廠做出的作品真的常常讓人懷疑能否當作品集~ 08/02 12:30
20F:→ abc771003: 看完久利生公平的比喻 突然覺得做HCI是件很熱血的事^^ 08/02 12:31







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