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大家好,潜水这个板一阵子了,先简单自介 :) 研究所开始念 HCI,第一份工作在 ODM 厂作互动设计和使用者研究。三年过去,一时想 不开,跳出来自己创业至今(苦笑)。 因为团队需要一个人出来写程式,所以创业後几乎花了所有心力在 iOS 开发上。互动设 计这领域的专业没什麽长进,写程式也勉强算中上,现在也不知道自己算哪一块的人XD 这篇是对 HCI 人在团队中角色的心得,跟大家分享! 有任何想法,欢迎讨论。 ... 同步发表於 Medium https://medium.com/p/173844c19c21 念研究所时,我选择了一个当时在台湾算冷门的领域当主修-人机互动 (Human-Computer Interaction, HCI)。由於指导教授是从教育角度来作人机互动研究 ,所以虽然是念 Computer Science,但却从没经历过那种要写程式或钻研演算法的硕士 生活。 比起不同实验室的同班同学,我们花了更多的时间在「人」身上。准备硕论时,因为一时 想不开,就弄出了一个 2 x 2 x 2,整整八组的实验设计。每组又需要 15 人的资料才能 跑统计,所以最後就得找足 120 个人来进行测试。记得最後一场实验结束的那刻,我彷 佛当机了十分钟,像小拳王白化坐在电脑教室的角落。(但真正的魔王在动笔写硕论才出 现,那时我还不知道它的恐怖。) 找第一份工作时,台湾公司虽然已经有不少互动设计或使用者经验相关的职缺,但毕竟还 算这领域刚萌芽时期,绝大部份都是要找有资历的人。尤其当时还有兵役问题要解决,只 能在有研发替代役职缺的机会中选择。还记得有几次面试,面试官觉得我在研究所乱搞, 他们从来没听过我修的那几门课,也不认为念 Computer Science 该修这些课。甚至有位 主管语重心长地跟我说:「可以念这个研究所,表示你还有些基础,现在还早,不如砍掉 重练吧!」 当时自信心重挫,所热爱的专业,在别人眼里仅是一文不值。 还好,最後在前公司找到了一份相关工作,自此也正式踏入这个业界。直至现在,我还是 没後悔当时决定走上这条路,如果每个人在工作上都存在一个独有的价值,那我的就是作 为「人」和「电脑」的架桥者,而且我非常热爱。 … 开始工作後,指导教授曾有几次邀请我回去课堂上分享业界的实务经验。每次回去,夹带 着工作上的心酸血泪,所以准备的内容总是不太一样。还记得有次学妹问了相当尖锐的问 题:「你要怎麽说服别人,从使用者身上得到的结果,可以让公司获利?要怎麽证明我们 作出的设计,真正可以改善一个产品?」 当下只有一片空白,进公司还不满一年,这问题我也很想问自己。但不想让台下的学弟妹 们失望,很快地照着课本上的内容,打着官腔回答:「或许有时候无法即刻有实质的获利 ,但无形地提升使用者满意,长期会对产品价值有正向的影响。」 … 有次工作上的专案开会,为了一个使用性问题,和负责撰写软体的工程师有些「精彩的讨 论」。他很确定操作逻辑没有问题,而且已经用在过去几项专案当中,也不曾听过有什麽 不好的回馈。但我坚持它违反一项使用性原则,建议必须修改这项流程。就在我们两个都 不打算退让时,负责案子的资深 PM 说了话:「如果就单一功能来看,你们两位都各有不 错的看法。但我认为由一个人来看整体的设计,只要有他能够把全部的逻辑都弄顺了,那 就好。」最後,PM 把这项责任交给了我,毕竟工程师还是得花心力把产品写出来。 在前公司工作的那段期间,我得承认事情做起来总有那麽点心虚。由於单位和公司本身定 位的因素,一件案子送出去後,就像断了线的风筝,分手的女朋友,无声无息没了下文。 我常常怀疑这些产品到底能不能列在作品集里面,自己很少能从它们的回馈里真正学到点 东西。 所以,我不断问自己:「究竟,我这角色的价值是什麽?」 … 创业後,总得有个人要把东西做出来,所以我花了大部份的时间从零开始学 iOS 开发。 几乎用砍掉重练的规模,做着和过去专业不太一样的事情。但我依然还是以一位互动设计 的人自居,只是我实践的手法不是用设计图,而是写程式让产品传达给使用者。 在开发产品时,常会碰到需要使用者允许权限的情况,比如为了要读取手机中的相片库, 必须先取得同意。在那时候,最常见的情境就是第一次打开 app 时,马上啪啦啦跳出一 堆提示,告诉你因为种种理由,所以麻烦你大恩大德开启权限给我们。但根据过去的产品 经验,这样一股脑就跳太多资讯出来,使用者按下拒绝的机率将近一半。因此,我们对於 权限取得的设计原则,就是「有需要再问」。同时,可以先用模拟展示画面让使用者了解 给权限後美好的结果(?)。 就在 DearDays 接近收尾准备送审上架的阶段,另一位创办人发现它依旧在开启时,马上 跳出一堆权限的请求,要求我必须修改这部份。而我马上搬出一堆藉口,「要再花不少时 间」、「别的 app 也都还是这样的设计」,接着我们就吵起来了。那晚,在床上翻来覆 去,脑中想着这次争执,竟然和我在前公司常碰到的情况那麽相像。唯一的差别就是,我 的角色站在不同一侧! 隔天,我默默地改起那些违反原则的设计。 … 木村拓哉有部招牌日剧 HERO,他扮演着一位跳脱常规的检察官-久利生公平。不过他平 常一付吊儿啷当,并极度热爱电视购物,让合作的事务官雨宫舞子(松隆子 饰)非常不 以为然。有次,久利生公平分配到一件案子,被害人疑似被正当防卫至死,在探访案情时 ,舞子问他为什麽想要做检察官,他回: 「能站在被害者这边,也只有检察官了吧?死者没办法出庭作证,能帮他的,也只有我了 吧?最痛苦的一定是被害者。」 虽然职务内容大相迳庭,但我认为这句话也非常适合互动设计、使用者研究的工作者。 … 对於一项议题,团队中的每个人总有出自本身专业的评估,无论是工程可行性、时程压力 或市场取向等。而有个角色就得站在使用者的身旁,为他们在产品开发过程中讲讲话。 然而,过去最常在合作过程中听到的一些话就是「我也是使用者,我认为...」、「我朋 友就这这样的人,我不认为他会...」。其实这样很好,代表团队无论职责,都愿意为「 人」多设想。但所谓当局者迷,有时候得承受其它压力时,很容易就掺入为自己辩护的成 份在里面了。 就像我提到的 DearDays 开发例子,当时第一时间马上反应过来,没错,我违反了至高无 上的设计原则。但下一刻突然有几个杂讯传进来「唉呀,若要符合设计原则,得自己写, SDK 里面没提供。」、「不行,这产品上架的时程已经迟了一段时间,没时间了。」於是 ,恶魔战胜了天使,我不知不觉地站上了天枰的另一端。直到那晚,心中那位久利生公平 才缓缓走了出来,穿着橘色的外套,痞痞地笑了一下。 经过那次两种截然不同的心境挣扎後,我更加深了一个信念,那个独立超然,且站在沉默 一方的声音,或许会让事情变得更艰困,但它说真话。它绝非是因为想要击垮你,而只是 为一个相对弱势的立场发声。 … 所以,对我而言,作一位互动设计、使用者研究工作者的价值,我就是想当使用者的久利 生公平,帅气地为他们说话。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.105.31.210
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/HCI/M.1440081950.A.A28.html
1F:推 Armuro: 感谢你的用心分享 写得很好:) 想请问你的指导教授是? 08/21 10:20
2F:→ DLMC: 清大资应所/学科所 许有真 老师 08/21 11:07
3F:→ DLMC: 许老师现在主聘在学科所,资应所合聘。 08/21 11:08
4F:→ DLMC: 我自己则是念资应所 :) 08/21 11:09
5F:推 nudee: 很棒的文章!非常想知道实际工作上的情形 谢谢你的分享 08/21 18:16
6F:推 somnolence: 很有趣的观点,感谢分享:) 08/21 19:22
7F:推 y18: 谢谢分享! 08/21 21:05
8F:推 vsdvd: 谢谢你的分享! 08/21 23:01
9F:→ ivonne: 推经验分享! 08/22 00:34
10F:→ DLMC: 谢谢大家赏光 :) 08/22 21:10
11F:→ DLMC: 对了,我们最近的产品是 Loopify,有兴趣大家可以玩玩看 :) 08/22 21:10
12F:→ DLMC: http://apple.co/1HAngbe 08/22 21:11
13F:推 achung7: 帅.... 08/25 00:02
14F:推 amumu0602: 好文~大推 08/26 16:09
15F:推 ry3298: 推! 08/29 21:43
16F:推 amumu0602: 推 09/30 16:19
17F:推 sweetwinter: HCI好文,只能跪推了! 11/12 12:57
18F:推 spark991905: 推! 06/24 12:57
19F:推 abc771003: 好文~~ODM厂做出的作品真的常常让人怀疑能否当作品集~ 08/02 12:30
20F:→ abc771003: 看完久利生公平的比喻 突然觉得做HCI是件很热血的事^^ 08/02 12:31







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