作者dickk (很唉)
看板HCI
標題[分享] GUI相關好站!
時間Wed Aug 11 16:07:56 2010
Hi~我是dickk 抱歉跳過自介這一段
先簡單自介一下 25歲 剛退伍 正在找GUI相關工作
knightlover是我同學兼好友 所以簡單來說他的興趣就是我的興趣 XD
最近開始面試了 我想說版上目前欠缺的就是就業相關資訊 就由我來當開路先鋒吧!
上禮拜二去華碩面試 明天去放肆互動媒體 後天要去正文科技
三家都是不同屬性的公司,華碩屬於InHouse的設計部門
那天去面試的時候,深深的感受到一到高牆擋在我面前
華碩GUI Leader展示給我看的一些icon設計 水準真的很高
目前我所看到的icon 都沒有比在華碩看到的還細緻
光影、視角、細節等等 都是非常的高段的技法
等EeePad上市後,不知道會不會掀起一股新的設計風格(ASUS Style !?)
所以我的心得就是:
儘管HCI UI UX GUI等等,強調都是使用者的經驗、感受等等
但是(目前)在面試的當下,主管沒辦法在短時間就知道面試者在理論方面的能耐
我們也很難準備在面試的短時間內發表相關理論的看法,並獲得認同
我把原因歸於:目前在台灣尚未發展出一套正規的HCI教育體制
因此企業在面試UI Designer時,無法像在面試程式設計師一般,出一道程式設計的考題
藉以得知該程式設計師的功力,因此面試的時候,還是將重點放在作品集,
看你icon (UI 基本功) 畫的好不好,介面有沒有創意,再適時的針對作品提出問題
藉由那些問題了解你對「解決使用者的問題」的能力如何。
而且那天面試主管強調了好多次icon如何如何~
----------終於切入主題分隔線XD
那我們就好好的畫icon吧!面試後我為了強化icon的功力,找了很多資訊
在此分享給大家
http://psd.tutsplus.com/ http://vandelaydesign.com/blog/
http://sixrevisions.com/ http://www.glossyicons.co.cc/
以上為小弟淺見,希望各位大大不吝指點^^"
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◆ From: 219.85.176.6
1F:推 Armuro:感謝分享^^ 08/11 23:52
2F:推 megumikuo:很有用的資訊 能否屆時分享三家公司面試內容的細節呢? 08/12 09:21
3F:→ dickk:當然可以~ 08/14 01:40