作者akyon (阿坤)
看板H-GAME
標題[哈拉] 《蒼色之光與魔劍鍛造師》後日談更新
時間Fri Aug 21 01:41:34 2026
大家好,我是台灣遊戲團隊 Ason 的成員 希羅哈涅
我們的作品《蒼色之光與魔劍鍛造師》,放出來馬上就被認出來是黃油,在廣大的鄉民面前
完全裝不了乖,乾脆來這邊發(
https://l.urusai.cc/dAMmk.png
前幾天推出了算是比較大一點的更新內容,包含了最後面新增了三人行的活塞動態,完全無
遮所以這邊就不放出來了
除了Steam平台,DLsite也能找的到希望大家會喜歡
Steam 遊戲網址:
https://store.steampowered.com/app/1414910/
Youtube 宣傳片:
https://www.youtube.com/watch?v=lDtFEC5OCP8
https://www.youtube.com/watch?v=V1jmMjpLgaA
簡單介紹一下我們的作品,這是一款所謂「不可思議迷宮」類型的回合制RPG
不同於一般的角色扮演遊戲,玩家需要時刻運用獲得的各種道具與裝備於迷宮中闖蕩
在步步為營的同時也必須與時間賽跑,盡可能推進探索的進度
本作最特別的地方在於主角是鍛造師
可以在迷宮內隨時隨地,用手邊的任何素材瞬間打造出武器,種類有 100 種以上
另外毀壞的武器也會變成新的素材,用來打造新的武器
不斷毀壞、創造新的武器,適時管理並不吝惜使用所有資源來對抗強敵,就是這款遊戲的主
要玩法
遊戲中的所有角色都有全語音配音,文本量達 30 萬字以上,盡可能細緻刻畫世界觀
由於這類型遊戲本身難度就偏高,而且比較小眾,玩法上學習成本滿大的
加上發售之後各種經驗不足等等的因素,到目前為止評價都還是在褒貶不一的狀況
剛發售時我們有看到PTT有相關的討論,我們當下有默默在吸收意見
這半年來我們也很努力更新遊戲內容
包含難度平衡上的調整、方便玩家嘗試不同玩法的新功能、故事劇情的補充,以及一些帶有
一點點玩心的要素
致力於讓更多人能在挫折較少的情況下接觸不可思議迷宮的樂趣,同時想追求更困難的挑戰
的強者也有新的東西可以把玩
https://l.urusai.cc/A4fNr.png
這次的免費「後記」更新也是一樣,新增了如劇情回顧、BOSS再戰,還有許多新的內容
詳情可以參考一下 Steam 上的公告
https://store.steampowered.com/news/app/1414910/view/683009119697766095
另外我們的製作人 Hanji 也公器私用(X)在 Patreon 的公告上寫了一些自己這些年來的心
路歷程,有興趣的人可以看看
(沒有鎖贊助,大家都可以看)
(非常長,可以配泡麵看)
https://www.patreon.com/Ason/posts/166822866
遊戲目前也在進行折扣活動,希望至今被評價嚇到觀望的大家可以嘗試看看
如果喜歡的話也希望給我們一個好評,每一個讚對我們都非常重要
有任何問題也歡迎到我們的 Discord 官方伺服器跟我們交流~
https://discord.gg/BzfjQT5dUT
今後我們會繼續摸索,努力做更多好玩的遊戲
謝謝大家的閱讀!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.14.30 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/H-GAME/M.1787247698.A.360.html
1F:推 reaturn: 沒有買,但沒買的原因是之前玩過網路上的流傳的版本發現 08/21 04:01
2F:→ reaturn: 不好用就是 08/21 04:02
3F:→ gn00465971: 啊靠對喔這款 上市的時候忙放到忘記 08/21 06:23
4F:推 e04su3no: 覺得關於合成機制可以解說的更詳細點 08/21 07:12
5F:推 neddchiu: 推 08/21 08:21
6F:推 chiawww: 推 很用心製作 加油! 雖然H部分沒中當初就是滑過去了... 08/21 08:34
7F:推 nahsnib: 難度是真的高w 08/21 10:15
8F:→ angel6502: 難度高+1 不過我本來就很少碰不可思議系列 就沒經驗 08/21 10:27
9F:→ jeff666: 加油 雖然我只玩過試玩 08/21 11:57
10F:推 kirorolove: 變成一般向也許會比較好?感覺瑟瑟部分是附屬品 08/21 15:02
11F:推 fullmax: 黃油不瑟評價就好不了,只顧著難度那是本末倒置了 08/21 18:15
12F:推 acacacac: 如果專心弄一般向 提高故事跟遊戲性可能會比較好 08/21 18:48
13F:推 acacacac: 畢竟想買HG但是不夠色心理落差比較大 08/21 18:49
14F:推 devidevi: 現在都不想玩一般的農裝遊戲了,黃油的遊戲進度剛好 08/21 22:46
15F:→ devidevi: 所以其實沒必要追求遊戲時數以及遊戲時間,遊戲難度 08/21 22:46
16F:推 yukihananyan: 發售第一天購入發現很難玩就刪了... 08/22 01:07
17F:→ eva05s: 我覺得嘛,有心做遊戲沒問題,但別忘了弄成色遊肯定會吸 08/22 01:47
18F:→ eva05s: 引到只想瑟瑟的族群,那就要相對應的放寬拿回想的方式, 08/22 01:48
19F:→ eva05s: 這樣想玩的可以認真挑戰,想色的可以簡單擊發,讓人家不 08/22 01:48
20F:→ eva05s: 至於說玩不下去也上不了膛 08/22 01:48
21F:推 eva05s: 要是所有瑟瑟遊戲製作者都能有同樣的想法就太好了. 08/22 01:50
22F:→ eva05s: ...(遠目 08/22 01:50
23F:推 yachien04: 一出就買當天馬上退款,希望這次有足夠改善 08/22 04:01
24F:推 fullmax: 就好比LUNA跟最能幹的YTER,一個劇情稀爛,一個玩法沉悶 08/22 16:28
25F:→ fullmax: 但人家就靠著無敵的美術大人硬生生拿到極度好評 08/22 16:29
26F:→ fullmax: 黃油搞的既不瑟又困難,評價爆炸後面就是很難救,也別怪 08/22 16:30
27F:→ fullmax: 玩家不給機會,想追求難度做正常向的就好了,做啥黃油? 08/22 16:31
28F:推 castawil: 這款是黃遊的經典負面教材,要色沒多色要劇情玩家是工具 08/22 21:35
29F:→ castawil: 人+攝影機要遊戲試錯成本超高容錯低要靠賽跟難度調再低 08/22 21:35
30F:→ castawil: 都救不活的操作繁瑣,在組成遊戲的每一個組成部分都完美 08/22 21:35
31F:→ castawil: 避開優點,當初買來試第一關完就退款+Steam設定忽略了 08/22 21:35
32F:推 castawil: 更正當初是試了試玩版的第一關,然後就直接設定忽略了 08/22 21:39
33F:推 yukihananyan: 被勸退後別說點開文章內任何一個連結我連載回來看看 08/22 23:52
34F:→ yukihananyan: 的想法都沒有 沒退款沒留負評算仁至義盡了... 08/22 23:52
35F:推 wakayama: 肯定初衷但逆R我直接跳過 08/23 22:46
36F:推 eyrn: 現在很多遊戲主角都沒台詞呀,像寶可夢也是主角一直被各種NP 08/24 12:17
37F:→ eyrn: C叫去做這做那,即使偶有選項也都是簡簡單單不影響劇情走向 08/24 12:17
38F:推 eyrn: FFXIV跟伊蘇系列也是這種設定,不覺得這個部份有什麼問題, 08/24 12:20
39F:→ eyrn: 我都玩得挺開心的 08/24 12:20