作者akyon (阿坤)
看板H-GAME
标题[哈拉] 《苍色之光与魔剑锻造师》後日谈更新
时间Fri Aug 21 01:41:34 2026
大家好,我是台湾游戏团队 Ason 的成员 希罗哈涅
我们的作品《苍色之光与魔剑锻造师》,放出来马上就被认出来是黄油,在广大的乡民面前
完全装不了乖,乾脆来这边发(
https://l.urusai.cc/dAMmk.png
前几天推出了算是比较大一点的更新内容,包含了最後面新增了三人行的活塞动态,完全无
遮所以这边就不放出来了
除了Steam平台,DLsite也能找的到希望大家会喜欢
Steam 游戏网址:
https://store.steampowered.com/app/1414910/
Youtube 宣传片:
https://www.youtube.com/watch?v=lDtFEC5OCP8
https://www.youtube.com/watch?v=V1jmMjpLgaA
简单介绍一下我们的作品,这是一款所谓「不可思议迷宫」类型的回合制RPG
不同於一般的角色扮演游戏,玩家需要时刻运用获得的各种道具与装备於迷宫中闯荡
在步步为营的同时也必须与时间赛跑,尽可能推进探索的进度
本作最特别的地方在於主角是锻造师
可以在迷宫内随时随地,用手边的任何素材瞬间打造出武器,种类有 100 种以上
另外毁坏的武器也会变成新的素材,用来打造新的武器
不断毁坏、创造新的武器,适时管理并不吝惜使用所有资源来对抗强敌,就是这款游戏的主
要玩法
游戏中的所有角色都有全语音配音,文本量达 30 万字以上,尽可能细致刻画世界观
由於这类型游戏本身难度就偏高,而且比较小众,玩法上学习成本满大的
加上发售之後各种经验不足等等的因素,到目前为止评价都还是在褒贬不一的状况
刚发售时我们有看到PTT有相关的讨论,我们当下有默默在吸收意见
这半年来我们也很努力更新游戏内容
包含难度平衡上的调整、方便玩家尝试不同玩法的新功能、故事剧情的补充,以及一些带有
一点点玩心的要素
致力於让更多人能在挫折较少的情况下接触不可思议迷宫的乐趣,同时想追求更困难的挑战
的强者也有新的东西可以把玩
https://l.urusai.cc/A4fNr.png
这次的免费「後记」更新也是一样,新增了如剧情回顾、BOSS再战,还有许多新的内容
详情可以参考一下 Steam 上的公告
https://store.steampowered.com/news/app/1414910/view/683009119697766095
另外我们的制作人 Hanji 也公器私用(X)在 Patreon 的公告上写了一些自己这些年来的心
路历程,有兴趣的人可以看看
(没有锁赞助,大家都可以看)
(非常长,可以配泡面看)
https://www.patreon.com/Ason/posts/166822866
游戏目前也在进行折扣活动,希望至今被评价吓到观望的大家可以尝试看看
如果喜欢的话也希望给我们一个好评,每一个赞对我们都非常重要
有任何问题也欢迎到我们的 Discord 官方伺服器跟我们交流~
https://discord.gg/BzfjQT5dUT
今後我们会继续摸索,努力做更多好玩的游戏
谢谢大家的阅读!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.216.14.30 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/H-GAME/M.1787247698.A.360.html
1F:推 reaturn: 没有买,但没买的原因是之前玩过网路上的流传的版本发现 08/21 04:01
2F:→ reaturn: 不好用就是 08/21 04:02
3F:→ gn00465971: 啊靠对喔这款 上市的时候忙放到忘记 08/21 06:23
4F:推 e04su3no: 觉得关於合成机制可以解说的更详细点 08/21 07:12
5F:推 neddchiu: 推 08/21 08:21
6F:推 chiawww: 推 很用心制作 加油! 虽然H部分没中当初就是滑过去了... 08/21 08:34
7F:推 nahsnib: 难度是真的高w 08/21 10:15
8F:→ angel6502: 难度高+1 不过我本来就很少碰不可思议系列 就没经验 08/21 10:27
9F:→ jeff666: 加油 虽然我只玩过试玩 08/21 11:57
10F:推 kirorolove: 变成一般向也许会比较好?感觉瑟瑟部分是附属品 08/21 15:02
11F:推 fullmax: 黄油不瑟评价就好不了,只顾着难度那是本末倒置了 08/21 18:15
12F:推 acacacac: 如果专心弄一般向 提高故事跟游戏性可能会比较好 08/21 18:48
13F:推 acacacac: 毕竟想买HG但是不够色心理落差比较大 08/21 18:49
14F:推 devidevi: 现在都不想玩一般的农装游戏了,黄油的游戏进度刚好 08/21 22:46
15F:→ devidevi: 所以其实没必要追求游戏时数以及游戏时间,游戏难度 08/21 22:46
16F:推 yukihananyan: 发售第一天购入发现很难玩就删了... 08/22 01:07
17F:→ eva05s: 我觉得嘛,有心做游戏没问题,但别忘了弄成色游肯定会吸 08/22 01:47
18F:→ eva05s: 引到只想瑟瑟的族群,那就要相对应的放宽拿回想的方式, 08/22 01:48
19F:→ eva05s: 这样想玩的可以认真挑战,想色的可以简单击发,让人家不 08/22 01:48
20F:→ eva05s: 至於说玩不下去也上不了膛 08/22 01:48
21F:推 eva05s: 要是所有瑟瑟游戏制作者都能有同样的想法就太好了. 08/22 01:50
22F:→ eva05s: ...(远目 08/22 01:50
23F:推 yachien04: 一出就买当天马上退款,希望这次有足够改善 08/22 04:01
24F:推 fullmax: 就好比LUNA跟最能干的YTER,一个剧情稀烂,一个玩法沉闷 08/22 16:28
25F:→ fullmax: 但人家就靠着无敌的美术大人硬生生拿到极度好评 08/22 16:29
26F:→ fullmax: 黄油搞的既不瑟又困难,评价爆炸後面就是很难救,也别怪 08/22 16:30
27F:→ fullmax: 玩家不给机会,想追求难度做正常向的就好了,做啥黄油? 08/22 16:31
28F:推 castawil: 这款是黄游的经典负面教材,要色没多色要剧情玩家是工具 08/22 21:35
29F:→ castawil: 人+摄影机要游戏试错成本超高容错低要靠赛跟难度调再低 08/22 21:35
30F:→ castawil: 都救不活的操作繁琐,在组成游戏的每一个组成部分都完美 08/22 21:35
31F:→ castawil: 避开优点,当初买来试第一关完就退款+Steam设定忽略了 08/22 21:35
32F:推 castawil: 更正当初是试了试玩版的第一关,然後就直接设定忽略了 08/22 21:39
33F:推 yukihananyan: 被劝退後别说点开文章内任何一个连结我连载回来看看 08/22 23:52
34F:→ yukihananyan: 的想法都没有 没退款没留负评算仁至义尽了... 08/22 23:52
35F:推 wakayama: 肯定初衷但逆R我直接跳过 08/23 22:46
36F:推 eyrn: 现在很多游戏主角都没台词呀,像宝可梦也是主角一直被各种NP 08/24 12:17
37F:→ eyrn: C叫去做这做那,即使偶有选项也都是简简单单不影响剧情走向 08/24 12:17
38F:推 eyrn: FFXIV跟伊苏系列也是这种设定,不觉得这个部份有什麽问题, 08/24 12:20
39F:→ eyrn: 我都玩得挺开心的 08/24 12:20