作者chirex (沒有銅鋰鋅)
看板H-GAME
標題Re: [哈拉] 會不會對HG有遊戲性方面的要求?
時間Fri Jun 25 11:23:48 2021
※ 引述《d630200x (DOGE)》之銘言:
: 我玩HG都會有個毛病,就是希望不要只有H
: 無論是同人或是商業作,純拔的我幾乎沒辦法玩完
: 我在劇本或是遊戲性上會希望能達到一定的標準,甚至作品精彩到拔掉H也沒差
: 某種程度上來說甚至會要求的比表作還要嚴格
: 當然最好的狀況是把H要素完美融入劇本裡,但是遇到這種作品時我又不想硬了,會滿懷期待的希冀後續發展
: 我朋友覺得很怪,他認為HG最重要的就是讓玩家射精,像我這樣純拔作反而玩不下去完全是本末倒置
: 可是奇怪的是看裏漫我又反而喜歡3秒即墮的題材,所以也不是不喜歡女性癡態的作品
: 搞到我自己都不知道在HG裡到底在追求什麼了
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
我也會啊。
後來我都不玩商業HG的原因,
就是太過缺乏遊戲性,
其實這也是市場競爭與經營成本考量下,
造成的結果。
公司化經營會有管銷、廣告、人員開支等費用,
反而使得成本肥大化。
結果導致商業game也只能靠CG跟劇本來賣錢,
遊戲性要寫程式、debug、維護,會使得成本過大,
利潤降低。
還是有點遊戲性的比較好玩,
所以我後來接觸到同人HG這世界,
真的是讓我覺得發現了新大陸。
雖然CG不一定比商業HG精良,
但遊戲性與創意卻是比公司化的更有彈性與靈活。
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1F:推 aoe7250350: 認同你的說法 06/25 11:34
2F:→ hk129900: 同人HG有80%以上都是RPG製作大師 創意有啦 遊戲性? 06/25 13:35
3F:推 breezeddd: 很大一部分也是玩家決定市場也決定遊戲走向啦, 06/25 13:51
4F:→ breezeddd: 講白一點玩HG很多人都是為了看圖,太有遊戲性造成玩家開 06/25 13:51
5F:→ breezeddd: 張圖還得拚半天最後可能還因對這類遊戲苦手導致拚不到, 06/25 13:52
6F:→ breezeddd: 十之八九不是棄不然就是上網找破解檔,久而久之玩這類的 06/25 13:53
7F:→ breezeddd: 就變少,真的追求遊戲性的也大多跑向一般很少留在HG; 06/25 13:54
8F:→ breezeddd: 先前某串自己已經講了一堆,後面就不再贅述... 06/25 13:56
9F:推 k960608: 並沒有 同人更多遊戲性差到懷疑作者有沒有玩過的 06/25 15:12
10F:→ groundmon: 同人遊戲總數就是多 因為成本低 只是講數目多不準啦 06/25 15:19
11F:→ groundmon: 而且品質也更參差不齊 沒有統計數據 很容易以偏概全 06/25 15:20
12F:推 a75091500: 同人遊戲其實就獨立遊戲,重點要會挑 06/25 15:39
13F:→ a75091500: 不過因為是個人製作所以會出現一些很特別的東西 06/25 15:40
14F:推 LAODIE: 猛的rpg大師遊戲你根本不知道是rpg大師 06/25 19:41
15F:推 LAODIE: 夏日狂想曲也是rpg大師做得喔 06/25 19:45
16F:→ a502152000: 同人/社團製作本來就是上下限很寬 爛的會想開修改過去 06/26 00:17
17F:→ a502152000: 好的根本看不出是RM/WOLFRPG製 SRPGstudio例外 太明顯 06/26 00:17
18F:推 aoe7250350: 個人是幾乎不玩RPG製作大師的作品 夏日狂想曲是例外 06/26 06:22
19F:推 kimokimocom: 我是覺得畫面沒差 黑白只要做得用心也很精彩 06/26 09:39
20F:→ kimokimocom: 所以也沒分甚麼系統,都會跑看看... 06/26 09:39
21F:推 lolipopo: 厲害的用製作大師一樣神作 你可以玩看看BLACKSOULS 06/26 10:08
22F:→ lolipopo: 但他自己畫的圖都蠻爛的XD 至於其他CG精美的 多半只是 06/26 10:08
23F:→ lolipopo: 淪為CG放置架的一本道 遊戲性接近0 06/26 10:08
24F:→ lolipopo: 所以我看排行那幾個賣破萬的 實際下去玩有的也是無聊的 06/26 10:10
25F:→ lolipopo: 要命 就精美介面跟CG包裝而已 反而好玩的都不會賣太好 06/26 10:11
26F:→ The4sakenOne: RPG製作大師高手也是不少吧 06/26 12:17
27F:推 gwofeng: 夏日狂想曲完全沒用RPG MAKER預設的素材系統 06/26 15:28
28F:推 neitia: 下個感覺完全超越RM系統感的個人覺得是プリンセスシナジー 06/26 18:26
29F:→ neitia: 但是在做完之前兩作者應該會因為餅畫太大先搞死自己了 囧 06/26 18:26
30F:推 justicebb: 遊戲性 06/27 00:35
31F:→ harryron9: 完全不覺得像RM/WOLF的應該是閃紅 有夠扯 06/27 00:39
32F:推 xGx: 全年齡向 AbsentedAge 這個也很強 06/27 02:18
33F:推 xGx: 閃撃のギア Lilitales 的系統也很有趣 06/27 02:25
34F:→ xGx: 直接去翻DLsite年度排行前面的RPG跟SLG吧 06/27 02:27
35F:推 xGx: 不過06年的陽射是分類在ADV 不是SLG 06/27 02:33
36F:推 post91: 同人HG偏好+1,我是很在意遊戲性的,除非像exit of king這 06/27 13:45
37F:→ post91: 種劇情超級精彩的可以忽略,不然不要遊戲性我直接看裏番 06/27 13:45
38F:→ post91: 不就好了… 06/27 13:45
39F:→ post91: 我覺得夏日狂想曲這種遊戲性在HG裏面就很優秀了.. 06/27 13:45
40F:推 airbear: 玩Lona去教會救cocona 花了我兩個半小時== 06/27 17:18
41F:→ airbear: 很多作者用rpgmaker結果只有骨架看的出來 06/27 17:21
42F:→ airbear: 很多插件都自己寫的 別人根本模仿不出來 06/27 17:21
43F:推 haoboo: 但是這種只想看圖尻尻的市場走向就是走到死胡同了阿 06/28 11:44
44F:→ haoboo: 要比便捷性商業HGAME完全打不過更速食的其他媒體 06/28 11:44
45F:→ aq981334: 我主要就是支線多、互動性高,比如RPG製作大師很多遊戲 06/28 18:45
46F:→ aq981334: ,都能跟路上NPC有H互動之類的 06/28 18:45
47F:→ aq981334: 有數值、有支線、主線混雜這種,ADV很少有 06/28 18:46
48F:推 lolipopo: 就大部分的作者只想做一本道塞CG阿 用心做gimmick(事件) 06/28 21:00
49F:→ lolipopo: 的幾乎快消失了 06/28 21:00
50F:推 AlwaySmile: 喜歡在H方面的遊戲性 像黑白的妹妹那款 07/06 20:20